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リアルPGガンダム
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2017年2月20日 (月) 00:02時点における版
136 バイト追加
、
2017年2月20日 (月) 00:02
→単独作品
18行目:
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:初登場作品。第2章から使用可能になる。ただし、全8章パック及びダウンロードカード版では購入特典を購入していると、第1章のケロロ加入時から使用可能。
:初登場作品。第2章から使用可能になる。ただし、全8章パック及びダウンロードカード版では購入特典を購入していると、第1章のケロロ加入時から使用可能。
:姿形と基本武装は[[アムロ・レイ]]の乗る[[ガンダム|オリジナル]]と同一だが、ビームサーベルは「エスケープ」に代わって「ガードアーム」、再生(成長可能のHP・EN回復)能力まで有している。
:姿形と基本武装は[[アムロ・レイ]]の乗る[[ガンダム|オリジナル]]と同一だが、ビームサーベルは「エスケープ」に代わって「ガードアーム」、再生(成長可能のHP・EN回復)能力まで有している。
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:反面、本家の追加武装「ラストシューティング」の追加はなく、かといって[[ケロロロボMk-II]]
のパワード夏見も追加されないと、火力面で本家に負け、性能も元々チームユニットと同様なため、後半に行くにつれて確実な息切れを感じるようになる。ゴッドケロンが参戦する第6章以降は、ケロロロボMK
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IIの捨てて使うのはもったいないので、使うのにはかなりの愛が必要。
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:反面、本家の追加武装「ラストシューティング」の追加はなく、かといって[[ケロロロボMk-II]]
のパワード夏見も追加されないと、火力面で本家に負け、性能も元々チームユニットと同様なため、後半に行くにつれて確実な息切れを感じるようになる(ゲームの仕様といえばそこまでだが、'''ガンプラでここまで戦えること自体がおかしいのである''')ゴッドケロンが参戦する第6章以降は、ケロロロボMK
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IIを捨てて使うのはもったいないので、使うのにはかなりの愛が必要。
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== 装備・機能 ==
== 装備・機能 ==
=== 武装・[[必殺武器]] ===
=== 武装・[[必殺武器]] ===
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