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| ::本作では、追加ルートにおいて再生使徒軍団の一体として復活、初出時のトンデモ性能そのままに登場するので、並みいる使徒の中でも危険度は文句なくNo.1。この時点では味方の戦力も充実しているので[[精神コマンド]]を総動員すれば数値程には苦戦しないが、最優先で倒したい。 | | ::本作では、追加ルートにおいて再生使徒軍団の一体として復活、初出時のトンデモ性能そのままに登場するので、並みいる使徒の中でも危険度は文句なくNo.1。この時点では味方の戦力も充実しているので[[精神コマンド]]を総動員すれば数値程には苦戦しないが、最優先で倒したい。 |
| ;[[第3次スーパーロボット大戦α]] | | ;[[第3次スーパーロボット大戦α]] |
− | :[[α]]で倒された個体が復活。今回は[[ヤシマ作戦]]イベントが終了済であることもあり普通に戦わなければならない。しかし従来作に比べて大幅に弱体化しており、そのあっけなさは今回の[[使徒]]の不遇ぶりを象徴している。しかし、攻撃力と射程・命中率はそれなりに再現されているので、運動性の不十分な[[モビルスーツ|MS]]では返り討ちに遭う事も。 | + | :『[[スーパーロボット大戦α|α]]』で倒された個体が復活。今回は[[ヤシマ作戦]]イベントが終了済であることもあり普通に戦わなければならない。しかし従来作に比べて大幅に弱体化しており、そのあっけなさは今回の[[使徒]]の不遇ぶりを象徴している。しかし、攻撃力と射程・命中率はそれなりに再現されているので、運動性の不十分な[[モビルスーツ|MS]]では返り討ちに遭う事も。 |
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| === [[Zシリーズ]] === | | === [[Zシリーズ]] === |
| ;[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇]] | | ;[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇]] |
| :新劇場版設定で'''第6の使徒'''名義での登場。 | | :新劇場版設定で'''第6の使徒'''名義での登場。 |
− | :本編では19話で登場するが、L同様力押しで倒すことが可能。ただし、今回も高い能力値を有しているので一筋縄ではいかない。 | + | :本編では19話で登場するが、『[[スーパーロボット大戦L|L]]』同様力押しで倒すことが可能。ただし、今回も高い能力値を有しているので一筋縄ではいかない。 |
| :武装は「ビーム砲」1種類のみだが相変わらず強烈な性能で、射程1~14の全体攻撃で命中補正が+50、おまけにパイロットは[[カウンター]]&[[マルチターゲット]]持ちと隙がなく、生半可な戦力で仕掛けるとカウンターを喰らって何も出来ないうちに沈む。 | | :武装は「ビーム砲」1種類のみだが相変わらず強烈な性能で、射程1~14の全体攻撃で命中補正が+50、おまけにパイロットは[[カウンター]]&[[マルチターゲット]]持ちと隙がなく、生半可な戦力で仕掛けるとカウンターを喰らって何も出来ないうちに沈む。 |
| :なお、今回護衛対象のEVAは完全な射程外にいるが、増援の[[アブダクター]]と[[機械獣]]軍団が茶々を入れに向かってくるのでそっちに注意すべし。 | | :なお、今回護衛対象のEVAは完全な射程外にいるが、増援の[[アブダクター]]と[[機械獣]]軍団が茶々を入れに向かってくるのでそっちに注意すべし。 |
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| === 単独作品 === | | === 単独作品 === |
| ;[[スーパーロボット大戦MX]] | | ;[[スーパーロボット大戦MX]] |
− | :基本的に[[α]]同様、ヤシマ作戦のイベントで倒される。今回のポジトロンスナイパーライフルのエネルギーは[[GEAR戦士電童 (TV)|GEAR戦士電童]]とのクロスオーバーで、ハイパーデンドーデンチを使用。電童の分は民間人の協力によって自転車発電を行う事で作った電力でまかなった。 | + | :基本的に『[[スーパーロボット大戦α|α]]』同様、ヤシマ作戦のイベントで倒される。今回のポジトロンスナイパーライフルのエネルギーは[[GEAR戦士電童 (TV)|GEAR戦士電童]]とのクロスオーバーで、ハイパーデンドーデンチを使用。電童の分は民間人の協力によって自転車発電を行う事で作った電力でまかなった。 |
| :ちなみに[[第6使徒ガギエル]]、[[第7使徒イスラフェル]]より後で登場するので、ゲンドウは「予定より遅れた」と評し、そして「シナリオに誤差が生じたので使途に欠番が出る」と断定した。 | | :ちなみに[[第6使徒ガギエル]]、[[第7使徒イスラフェル]]より後で登場するので、ゲンドウは「予定より遅れた」と評し、そして「シナリオに誤差が生じたので使途に欠番が出る」と断定した。 |
− | :尚、αではかなり無理をすれば作戦開始前に撃破することも可能であったが、MXではラミエルのA.T.フィールドがイベント仕様で貫かれないようになっているため、絶対に倒せない。 | + | :尚、『α』ではかなり無理をすれば作戦開始前に撃破することも可能であったが、『[[スーパーロボット大戦MX|MX]]』ではラミエルのA.T.フィールドがイベント仕様で貫かれないようになっているため、絶対に倒せない。 |
| ;[[スーパーロボット大戦Card_Chronicle]] | | ;[[スーパーロボット大戦Card_Chronicle]] |
| :[[女帝ジャネラ|ジャネラ]]が死の間際に放った[[アースボム]]を阻止する。 | | :[[女帝ジャネラ|ジャネラ]]が死の間際に放った[[アースボム]]を阻止する。 |
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| === 武装・[[必殺武器]] === | | === 武装・[[必殺武器]] === |
| ;加粒子砲 / ビーム砲 | | ;加粒子砲 / ビーム砲 |
− | :エネルギーを蓄えて放つ。Lは「ビーム砲」名義となっているほか、MAP兵器版も存在し、こちらは周囲をビームで薙ぎ払う、というもの。 | + | :エネルギーを蓄えて放つ。『[[スーパーロボット大戦L|L]]』は「ビーム砲」名義となっているほか、MAP兵器版も存在し、こちらは周囲をビームで薙ぎ払う、というもの。 |
− | :TV版では四面体の接触部分である外周で粒子を加速して放つというものだったが、新劇場版では変形して放つ。なおこちらは、Lでは通常兵器版は花が開くように中心部から何度も展開して星のような形になって放ち、MAP兵器版は周囲にビットのようなものを浮かべた形状になって放つ。さらに時獄篇の通常兵器版は上下に分離、重箱を連ねたような形になって放つ。 | + | :TV版では四面体の接触部分である外周で粒子を加速して放つというものだったが、新劇場版では変形して放つ。なおこちらは、『L』では通常兵器版は花が開くように中心部から何度も展開して星のような形になって放ち、MAP兵器版は周囲にビットのようなものを浮かべた形状になって放つ。さらに時獄篇の通常兵器版は上下に分離、重箱を連ねたような形になって放つ。 |
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| === [[特殊能力]] === | | === [[特殊能力]] === |
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| === [[小隊長能力]](隊長効果) === | | === [[小隊長能力]](隊長効果) === |
− | ;命中率+40% | + | ;命中率+40% |
| :『[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]』で採用。 | | :『[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]』で採用。 |
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