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| 現行の作品では[[資金]]が1.2倍UPする効果が多く、[[エース]]になると1.4(or1.44)倍UP、さらに[[エースボーナス]]や[[小隊長能力]](隊長効果or艦長効果)等を加えると最大2倍に達する。ただし、[[精神コマンド]]の[[幸運]]と重複する作品は殆ど無く、2倍で打ち止めになる。 | | 現行の作品では[[資金]]が1.2倍UPする効果が多く、[[エース]]になると1.4(or1.44)倍UP、さらに[[エースボーナス]]や[[小隊長能力]](隊長効果or艦長効果)等を加えると最大2倍に達する。ただし、[[精神コマンド]]の[[幸運]]と重複する作品は殆ど無く、2倍で打ち止めになる。 |
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− | 先天性技能なので、[[パイロット養成]]での取得は不可能。上書きは不可能なことが多いが、[[Zシリーズ]]では上書き可能。一方で携帯機シリーズでは『[[スーパーロボット大戦UX|UX]]』から[[スキルパーツ|スキルパーツ(アイテム)]]で付与可能な汎用スキルとなっている。 | + | 先天性技能なので、[[パイロット養成]]での取得は不可能。携帯機シリーズでは『[[スーパーロボット大戦UX|UX]]』から[[スキルパーツ|スキルパーツ(アイテム)]]で付与可能な汎用スキルとなっている。 |
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− | この手の能力のお約束だが、育成が進むと最終的に死にスキルと化してしまい、貴重な技能枠を無駄に消費する事になってしまう。Zシリーズにて漸く上書き可能になったが、『[[第2次スーパーロボット大戦OG|第2次OG]]』では上書き不可能に戻されてしまっている。
| + | この手の能力のお約束だが、育成が進むと最終的に死にスキルと化してしまい、貴重な技能枠を無駄に消費する事になってしまう。[[Zシリーズ]]のみ上書きが可能となっている。 |
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| 獲得資金を増やすだけの能力なので、戦闘能力にはまったく寄与しないスキルだが、敵パイロットも頻繁に所持している。仕様変更前の[[精神耐性]]と同様に敵が持っていても単なる死にスキルに過ぎず、あくまでキャラ付け程度の扱い。 | | 獲得資金を増やすだけの能力なので、戦闘能力にはまったく寄与しないスキルだが、敵パイロットも頻繁に所持している。仕様変更前の[[精神耐性]]と同様に敵が持っていても単なる死にスキルに過ぎず、あくまでキャラ付け程度の扱い。 |
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| | [[スーパーロボット大戦IMPACT|IMPACT]] || 1.5倍(幸運と重複可能) | | | [[スーパーロボット大戦IMPACT|IMPACT]] || 1.5倍(幸運と重複可能) |
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− | | [[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]] || 1.2倍 | + | | [[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]/[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]] || 1.2倍 |
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− | | [[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]] || 1.2倍 | + | | [[OGシリーズ]] || 1.2倍 |
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− | | [[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION|OG]] || 1.2倍
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− | | [[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2|OG2]] || 1.2倍
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− | | [[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS|OGS]] || 1.2倍
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− | | [[スーパーロボット大戦OG外伝|OG外伝]] || 1.2倍
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− | | [[スーパーロボット大戦MX|MX]] || 1.2倍
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| | [[スーパーロボット大戦COMPACT3|COMPACT3]] || [[プレイヤーフェイズ]]時に[[気力|気力130]]で[[幸運|精神コマンド・幸運]]発動 | | | [[スーパーロボット大戦COMPACT3|COMPACT3]] || [[プレイヤーフェイズ]]時に[[気力|気力130]]で[[幸運|精神コマンド・幸運]]発動 |
| |- | | |- |
− | | [[スーパーロボット大戦Z|Z]] || +20%UP | + | | [[Zシリーズ]] || +20%UP |
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− | | [[スーパーロボット大戦Zスペシャルディスク|ZSP]] || +20%UP
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− | | [[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]] || +20%UP
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− | | [[スーパーロボット大戦UX|UX]] || 1.5倍
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− | | [[スーパーロボット大戦BX|BX]] || 1.5倍 | + | | [[スーパーロボット大戦UX|UX]]/[[スーパーロボット大戦BX|BX]] || 1.5倍 |
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| | [[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]] || +4%~(幸運と重複可能)、CT率+6%~ | | | [[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]] || +4%~(幸運と重複可能)、CT率+6%~ |
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| :ガンダムシリーズ最大の死亡フラグブレイカー。何度撃墜されようと生き残る(しかも、どんな状況であろうとも'''必ず無傷'''で生還する)彼には相応しい技能だろう。 | | :ガンダムシリーズ最大の死亡フラグブレイカー。何度撃墜されようと生き残る(しかも、どんな状況であろうとも'''必ず無傷'''で生還する)彼には相応しい技能だろう。 |
| :『[[スーパーロボット大戦UX|UX]]』では彼(とアンドレイ)の自軍加入フラグを成立させることでスキルパーツとして入手できる。 | | :『[[スーパーロボット大戦UX|UX]]』では彼(とアンドレイ)の自軍加入フラグを成立させることでスキルパーツとして入手できる。 |
− | ;[[キッド・ホーラ]]、[[ゲラバ・ゲラバ]]、[[ケジナン・ダッド]] | + | ;[[キッド・ホーラ]]/[[ゲラバ・ゲラバ]]/[[ケジナン・ダッド]] |
| :何回やられようと復活するギャグキャラ体質のせいだろうか? | | :何回やられようと復活するギャグキャラ体質のせいだろうか? |
| ;[[キッズ・ムント]] | | ;[[キッズ・ムント]] |
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| :おそらくコードギアス本編被撃墜数No.1。でも死なない。 | | :おそらくコードギアス本編被撃墜数No.1。でも死なない。 |
| ;[[ダレ・コチャック]] | | ;[[ダレ・コチャック]] |
− | :技術者あがりで大した戦闘能力もないのに幾度となく死地を生き延びた強運の持ち主。でも結局最後は自らの強運を[[異能生存体]]と過信しすぎて死ぬあたり、アストラギウス銀河での[[柿崎速雄|柿崎]]ポジション。 | + | :技術者あがりで大した戦闘能力もないのに幾度となく死地を生き延びた強運の持ち主。でも結局最後は自らの強運を[[異能生存体]]と過信しすぎて死ぬあたり、アストラギウス銀河における[[柿崎速雄|柿崎]]ポジションと言うべきか。 |
| ;[[相良宗介]] | | ;[[相良宗介]] |
| :過酷な戦場を幾度もなく生き延びてこれたから。原作小説でも運が良かったと書かれている。もっともごく普通の家庭に生まれ、家族からの愛を受けていた彼が幼少期から壮絶な人生を送って生きてきたのは不幸としか言いようがない。 | | :過酷な戦場を幾度もなく生き延びてこれたから。原作小説でも運が良かったと書かれている。もっともごく普通の家庭に生まれ、家族からの愛を受けていた彼が幼少期から壮絶な人生を送って生きてきたのは不幸としか言いようがない。 |
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| :『[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION|OG1]]』のみ取得。 | | :『[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION|OG1]]』のみ取得。 |
| ;[[キョウスケ・ナンブ]] | | ;[[キョウスケ・ナンブ]] |
− | :何度も命からがら生還している。SRW随一の強運な男。 | + | :死の淵から幾度となく生還している、SRW随一の強運持ち。 |
| ;[[リルカーラ・ボーグナイン]] | | ;[[リルカーラ・ボーグナイン]] |
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