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*外国語表記:[[外国語表記::Cross Bone Gundam X3]]  
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*外国語表記:[[外国語表記::Cross Bone Gundam X3]]
*登場作品:[[機動戦士クロスボーン・ガンダム]]
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*登場作品:[[ガンダムシリーズ]]
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**[[機動戦士クロスボーン・ガンダム]]
 
*分類:外宇宙対応型試作[[モビルスーツ]]
 
*分類:外宇宙対応型試作[[モビルスーツ]]
*型式番号:XM-X3([[F97]])
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*型式番号:XM-X3([[F97]]
 
*頭頂高:15.9m
 
*頭頂高:15.9m
 
*本体重量:9.5t
 
*本体重量:9.5t
 
*全備重量:24.8t
 
*全備重量:24.8t
 
*[[動力]]:核融合炉
 
*[[動力]]:核融合炉
*ジェネレーター出力:5280kw
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*ジェネレーター[[出力]]:5280kw
 
*スラスター推力:25t×4(最大30t×4)
 
*スラスター推力:25t×4(最大30t×4)
 
*[[アポジモーター]]数:34
 
*[[アポジモーター]]数:34
*装甲材質:ガンダリウム合金ハイセラミック複合材
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*装甲材質:[[ガンダリウム合金]]ハイセラミック複合材
 
*開発:SNRI([[サナリィ]]:海軍戦略研究所)
 
*開発:SNRI([[サナリィ]]:海軍戦略研究所)
 
*所属:[[クロスボーン・バンガード]]
 
*所属:[[クロスボーン・バンガード]]
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;ビームサーベル
 
;ビームサーベル
 
:両肩に装備された武器。装備状態のまま、ビームバルカンおよびビームガンとして使う事もできる。
 
:両肩に装備された武器。装備状態のまま、ビームバルカンおよびビームガンとして使う事もできる。
:第2次αでは[[トトゥガ]]戦で行った「相手に突き刺し、柄を拳でぶん殴って叩き込む」戦闘パターンになっている。
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:[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]では[[トトゥガ]]戦で行った「相手に突き刺し、柄を拳でぶん殴って叩き込む」戦闘パターンになっている。
 
:;ビームバルカン
 
:;ビームバルカン
 
::両肩にマウントされた状態のビームサーベルから発射される。また、ビームガンとして撃ち分けが可能。バルカン砲と一斉射して使われる事が多い。SRW未実装。
 
::両肩にマウントされた状態のビームサーベルから発射される。また、ビームガンとして撃ち分けが可能。バルカン砲と一斉射して使われる事が多い。SRW未実装。
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;ムラマサ・ブラスター
 
;ムラマサ・ブラスター
 
:刀身の左右に配された14本のビームサーベルと、切っ先に配された1門のビームガン(ビームサーベル兼用)を装備した、七支刀のような武器。ビームサーベルとしての破壊力は高く、ビームザンバーと同様、ビームシールドごと敵機を切断することができる。これを防げるのは本機の[[Iフィールド]]のみ。トビアがX3を強奪したときに置いてあったものを掴んで持ってきたが、セーフティが外れていなかったためにビームが発振せず、そのままの状態で敵機を殴りつけていた。その後、[[クラックス・ドゥガチ|ドゥガチ]]の駆るMA・[[エレゴレラ]]によってセーフティが解除され、初の出力時には敵が柄を握っていたという情けない幕開けとなる。
 
:刀身の左右に配された14本のビームサーベルと、切っ先に配された1門のビームガン(ビームサーベル兼用)を装備した、七支刀のような武器。ビームサーベルとしての破壊力は高く、ビームザンバーと同様、ビームシールドごと敵機を切断することができる。これを防げるのは本機の[[Iフィールド]]のみ。トビアがX3を強奪したときに置いてあったものを掴んで持ってきたが、セーフティが外れていなかったためにビームが発振せず、そのままの状態で敵機を殴りつけていた。その後、[[クラックス・ドゥガチ|ドゥガチ]]の駆るMA・[[エレゴレラ]]によってセーフティが解除され、初の出力時には敵が柄を握っていたという情けない幕開けとなる。
:スパロボでは剣全体にビームが展開されるが、Gジェネシリーズでは剣先からビームサーベルのように展開される形になっている。後者は原作最終決戦時で核ミサイルの信管を切り落した攻撃の再現であり、ほとんどの場合前者で使われる(ただし、14本のサーベルとビームガンの同時起動はしていないが)。通常攻撃版は射程1固定であり、[[換装]]で射程を延ばすことが出来るX1やX2のビームザンバーに比べるとやや使い勝手は劣る。
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:SRWでは剣全体にビームが展開されるが、Gジェネシリーズでは剣先からビームサーベルのように展開される形になっている。後者は原作最終決戦時で核ミサイルの信管を切り落した攻撃の再現であり、ほとんどの場合前者で使われる(ただし、14本のサーベルとビームガンの同時起動はしていないが)。通常攻撃版は射程1固定であり、[[換装]]で射程を延ばすことが出来るX1やX2のビームザンバーに比べるとやや使い勝手は劣る。
 
:;ムラマサ・ブラスター(射撃)
 
:;ムラマサ・ブラスター(射撃)
 
::別名「ブラスター・ガン」。ムラマサ・ブラスターのビームガンをそのまま射撃兵装として運用したもの。原作ではエレゴレラへのトドメに、ブラスター本体を突き刺してからの発砲という射撃兵装らしくない使い方をされており、これがほぼ唯一の使用シーンである。
 
::別名「ブラスター・ガン」。ムラマサ・ブラスターのビームガンをそのまま射撃兵装として運用したもの。原作ではエレゴレラへのトドメに、ブラスター本体を突き刺してからの発砲という射撃兵装らしくない使い方をされており、これがほぼ唯一の使用シーンである。
 
;[[Iフィールド]]
 
;[[Iフィールド]]
 
:ブランド・マーカーの代わりに左右前腕部に装備されている。別名、「Iフィールド・ハンド」。展開中はビームを完全に無効化し、ムラマサ・ブラスターすらも受け止められる(ゲームでは射撃系のビーム攻撃しか防げないが)。しかし、Iフィールドを展開可能な時間は105秒で、その後の冷却に120秒を必要とする。つまり、理論上は左右で210秒間はビームに対して完全に無敵だが、その後、15秒間は完全に無防備になってしまうという弱点があるということになる(当然、腕を動かすことなどによって生じる時間的な誤差はあるが)。
 
:ブランド・マーカーの代わりに左右前腕部に装備されている。別名、「Iフィールド・ハンド」。展開中はビームを完全に無効化し、ムラマサ・ブラスターすらも受け止められる(ゲームでは射撃系のビーム攻撃しか防げないが)。しかし、Iフィールドを展開可能な時間は105秒で、その後の冷却に120秒を必要とする。つまり、理論上は左右で210秒間はビームに対して完全に無敵だが、その後、15秒間は完全に無防備になってしまうという弱点があるということになる(当然、腕を動かすことなどによって生じる時間的な誤差はあるが)。
:物語のラストで、両手のIフィールドを同時展開して[[ディビニダド]]のメガ粒子砲の砲門に特攻してX3もろともディビニダドを大破させた。この攻撃はスパロボでは再現されていない…そもそも攻撃かどうかも怪しいものだが。
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:物語のラストで、両手のIフィールドを同時展開して[[ディビニダド]]のメガ粒子砲の砲門に特攻してX3もろともディビニダドを大破させた。この攻撃はSRWでは再現されていない…そもそも攻撃かどうかも怪しいものだが。
    
==== 合体武器 ====
 
==== 合体武器 ====
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==== オプション装備 ====
 
==== オプション装備 ====
 
;オプション型ブランド・マーカー
 
;オプション型ブランド・マーカー
:地球からの大気圏離脱の際に左腕に増設された装備。スパロボでは登場していない。原作でも、大気圏を突破した後、いつの間にか外されていた。明らかにIフィールドと干渉しそうである。
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:地球からの大気圏離脱の際に左腕に増設された装備。SRWでは登場していない。原作でも、大気圏を突破した後、いつの間にか外されていた。明らかにIフィールドと干渉しそうである。
    
==== 必殺技 ====
 
==== 必殺技 ====
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;剣装備
 
;剣装備
 
:[[切り払い]]を発動する。
 
:[[切り払い]]を発動する。
;[[Iフィールド]](X3)
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;[[Iフィールド]](X3)
 
:腕部[[Iフィールド]]発生器を使用して、ビーム攻撃によるダメージを軽減する。原作のような時間制限は無い。
 
:腕部[[Iフィールド]]発生器を使用して、ビーム攻撃によるダメージを軽減する。原作のような時間制限は無い。
  
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