差分
→改造対象となる項目
[[資金]]を使い、機体や[[武器]]の性能を上昇させるシステム。普通にプレイしている限り全機体に手を回せる程の資金は獲得できないので、改造対象は常用するユニットに厳選される。改造段階が高くなるほど必要な改造費も増額されていくが、短所を補うよりは長所を伸ばした方が効率が良いことが多い。
'''改造'''は、「[[スーパーロボット大戦シリーズ]]」におけるシステムのひとつ。
基本的に改造は[[インターミッション]]で行う。現行の作品ではほとんどの場合、その後の[[出撃前準備]]の際に行うこともできるようになっている。なお、仲間に入った時すでに数段階あるいはフル改造されている機体や武装もあり、その場合は資金はかからない。
== 概要 ==
[[資金]]を使い、機体や[[武器]]の性能を上昇させるシステム。
基本的に改造は[[インターミッション]]で行われる。現行の作品ではほとんどの場合、その後の[[出撃前準備]]の際に行うこともできるようになっている。なお、仲間に入った時すでに数段階あるいはフル改造されている機体や武装もあり、その場合は資金はかからない。
『[[スーパーロボット大戦Operation Extend]]』では改造の際に資金の他に「EC」と呼ばれるリソースを要する。『[[スーパーロボット大戦X-Ω]]』では改造は資金ではなく、「改造素材」と呼ばれる専用のリソースを用いる。『[[スーパーロボット大戦DD]]』では資金と「改造素材」の両方を消費する。
通常プレイの範囲内では獲得資金に限りがあり改造対象ユニットは自ずと厳選されるため、プレイヤーの運用スタイルが強く反映されるシステムと言える。改造段階が高くなるほど必要な改造費も増額されていくが、短所を補うよりは長所を伸ばした方が効率が良いことが多い。
== 改造対象となる項目 ==
== 改造対象となる項目 ==
改造費や改造段階の上限は、作品や機体、周回数、[[お気に入り]]作品の指定などで変動する。ユニットの強弱で変動する作品では強いユニットほど上限が低く、弱いユニットほど高い傾向にある。現行作品では、改造段階は10段階を目安として上下する場合が多い。
改造費や改造段階の上限は、作品や機体、周回数、[[お気に入り]]作品の指定などで変動する。ユニットの強弱で変動する作品では強いユニットほど上限が低く、弱いユニットほど高い傾向にある。現行作品では、改造段階は10段階を目安として上下する場合が多い。
=== 機体性能に関する改造 ===
=== 機体性能に関する改造 ===
機体フル改造ボーナスの対象となる項目。機体性能は基本的に、同じ項目の同段階なら改造費は共通(『[[IMPACT]]』など例外も一部ある)。[[能力]]の上昇率は作品や機体の性能によって異なり、固定値、または初期値の割合で変動する。
機体フル改造ボーナスの対象となる項目。機体性能は基本的に、同じ項目の同段階なら改造費は共通(『[[スーパーロボット大戦IMPACT|IMPACT]]』など例外も一部ある)。[[能力]]の上昇率は作品や機体の性能によって異なり、固定値または初期値の割合で変動する。
;[[HP]]
;[[HP]]
:最大HPを上昇させ、耐久力を高める。改造費は安め。被ダメージそのものは減らせない。
:最大HPを上昇させ、耐久力を高める。改造費は安め。被ダメージそのものは減らせない。
;[[EN]]
;[[EN]]
:最大ENを上昇させ、継戦能力を高める。武器や[[バリア]]のEN消費が激しい機体は、真っ先に改造するべき項目。改造費は安め。
:最大ENを上昇させ、継戦能力を高める。武器や[[バリア]]のEN消費の激しい機体であれば最優先で手を入れるべき項目。改造費は安め。
;[[運動性]]
;[[運動性]]
:運動性を上昇させ、敵の攻撃を[[回避]]しやすくする。『A(GBA版)』までは[[命中]]率にも関係。リアル系の回避性能を引き出すには改造が必須。改造費は高め。『NEO』『OE』では「回避」表記。
:運動性を上昇させ、敵の攻撃を[[回避]]しやすくする。『A(GBA版)』までは[[命中]]率にも関係。改造費は高め。『NEO』『OE』では「回避」表記。
;[[装甲]]
;[[装甲]]
:装甲値を上昇させ、敵から受けるダメージを減少させる。スーパー系、[[戦艦]]、回避力の低いリアル系は優先的に改造したい。改造費は元々高めだったが、『[[Z]]』や『[[K]]』では更に上昇している。『NEO』『OE』では「防御」表記。
:装甲値を上昇させ、敵から受けるダメージを減少させる。スーパー系や[[戦艦]]、
:改造費は元々高めであったが、『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』や『[[スーパーロボット大戦K|K]]』では更に上昇している。『NEO』『OE』『DD』では「防御」表記。
;[[限界反応]]
;[[限界反応]]
:限界反応を上昇させ、命中値と回避値の上限を伸ばす。改造費は安い。限界の概念自体が廃止された事により据置系では『IMPACT』、携帯機系では『COMPACT3』を最後に削除された。
:限界反応を上昇させ、命中値と回避値の上限を伸ばす。改造費は安い。限界の概念自体が廃止された関係で据置系では『IMPACT』、携帯機系では『COMPACT3』を最後に登場していない。
;[[照準値]]
;[[照準値]]
:『Z』より登場。機体の照準値を上昇させ、攻撃の命中率を上昇させる。改造費は初期段階では安いが、最終的には高めになる。
:『Z』より登場。機体の照準値を上昇させ、攻撃の命中率を上昇させる。改造費は初期段階では安いが、最終的には高めになる。
各項目の改造の目安としては、作品や機体ごとに若干の差異はあるもののリアル系は回避能力を伸ばすために運動性を、被弾が前提となるスーパー系や戦艦は装甲を重点に改造するのがシリーズの定石となっている。
=== 武器性能に関する改造 ===
=== 武器性能に関する改造 ===
武器改造は『[[MX]]』を除き、攻撃力上昇の項目のみ。改造費や攻撃力の増加値は、武器や機体によって別個に設定されている。改造段階が高くなるほど、攻撃力の上昇値は伸びる傾向にある。
武器改造は『[[スーパーロボット大戦MX|MX]]』を除き、攻撃力上昇の項目のみ。改造費や攻撃力の増加値は、武器や機体によって別個に設定されている。改造段階が高くなるほど、攻撃力の上昇値は伸びる傾向にある。
『[[α外伝]]』を境に攻撃力の上昇率が大きく異なり、『α』以前は基本攻撃力が低い武器は改造費が安いが攻撃力が伸びにくく、基本攻撃力が高い武器は改造費が高いが、攻撃力も伸びやすい傾向にあった。『α外伝』以降は基本攻撃力が低い機体(武器)は改造費は同じく安いが、攻撃力が非常に伸びやすい、または他の武器と同等で改造効率が良くなった。逆に基本攻撃力が高い機体(武器)は、改造費が高い割に攻撃力の伸びが悪いケースが大半となった。ただし[[マップ兵器]]は共通して改造費が高く、攻撃力の伸びが悪い。
『[[スーパーロボット大戦α外伝|α外伝]]』を境に攻撃力の上昇率が大きく異なり、『α』以前は基本攻撃力が低い武器は改造費が安いが攻撃力が伸びにくく、基本攻撃力が高い武器は改造費が高いが、攻撃力も伸びやすい傾向にあった。『α外伝』以降は基本攻撃力が低い機体(武器)は改造費は同じく安いが、攻撃力が非常に伸びやすい、または他の武器と同等で改造効率が良くなった。逆に基本攻撃力が高い機体(武器)は、改造費が高い割に攻撃力の伸びが悪いケースが大半となった。ただし[[マップ兵器]]は共通して改造費が高く、攻撃力の伸びが悪い。
『[[NEO]]』では全機共通で攻撃力の上昇値は一定、三段階改造で武器特性がLv2に上昇、六段階改造で武器特性がLv3に上昇するという仕様となっている。
『[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]』では全機共通で攻撃力の上昇値は一定、3段階改造で武器特性がLv2に上昇、6段階改造で武器特性がLv3に上昇するという仕様となっている。
武器改造のパターンは、シリーズごとに2つに分けられる。
武器改造のパターンは、シリーズごとに2つに分けられる。
:武器ごとに、別々に改造段階が設けられる。『α』以前の作品や『A(GBA版)』、換装武器のある[[OGシリーズ]](『OG外伝』まで)がこの方式を取っている。
:武器ごとに、別々に改造段階が設けられる。『α』以前の作品や『A(GBA版)』、換装武器のある[[OGシリーズ]](『OG外伝』まで)がこの方式を取っている。
;一括改造
;一括改造
:全武器の攻撃力が一度に上昇する。『α外伝』から導入され、現在の主流になっている。なお『[[D]]』に登場する[[強化パーツ]]扱いの[[特殊武器]]は、装備したユニットの武器改造段階によって攻撃力が変動する。OGシリーズでは『第2次OG』より採用(換装武器のみ個別に)。
:全武器の攻撃力が一度に上昇する。『α外伝』から導入され、現在の主流になっている。なお『[[スーパーロボット大戦D|D]]』に登場する[[強化パーツ]]扱いの[[特殊武器]]は、装備したユニットの武器改造段階によって攻撃力が変動する。OGシリーズでは『第2次OG』より採用(換装武器のみ個別に)。
=== 特殊な改造 ===
=== 特殊な改造 ===
特定の作品でのみ改造可能な項目も存在する。これらの項目は改造費は安めだが、フル改造ボーナスの対象からは除外されている場合が多い。
;[[シールド防御|シールド]]
;[[シールド防御|シールド]]
:『[[A]](GBA版)』、『[[IMPACT]]』、『[[MX]]』など一部作品に登場。実体のある盾を装備する機体限定の項目。シールドの耐久力、あるいは使用回数を増加させる。フル改造ボーナスとは無関係。基本的に、武器の改造画面から選択する。
:『[[スーパーロボット大戦A|A]](GBA版)』『[[スーパーロボット大戦IMPACT|IMPACT]]』『[[スーパーロボット大戦MX|MX]]』など一部作品に登場。実体のある盾を装備する機体限定の項目。シールドの耐久力、あるいは使用回数を増加させる。フル改造ボーナスとは無関係。基本的に、武器の改造画面から選択する。
;[[命中]]
;[[命中]]
:『MX』に登場。武器の命中率が上昇。増加値は一定。後の照準値の原型とも言える。武器フル改造ボーナスの対象。
:『MX』に登場。武器の命中率が上昇。増加値は一定。後の照準値の原型とも言える。武器フル改造ボーナスの対象。
:『MX』に登場。武器のクリティカル率補正が上昇。増加値は一定。武器フル改造ボーナスの対象。
:『MX』に登場。武器のクリティカル率補正が上昇。増加値は一定。武器フル改造ボーナスの対象。
;[[交代]]
;[[交代]]
:『[[J]]』・『[[W]]』に登場。[[母艦|戦艦]](一部を除く)限定の項目。ひとつのマップで改造段階と同じ回数だけ、搭載したユニットを未出撃のユニットと交代させられる。改造段階は3で固定。フル改造ボーナスとは無関係。
:『[[スーパーロボット大戦J|J]]』『[[スーパーロボット大戦W|W]]』に登場。[[母艦|戦艦]](一部を除く)限定の項目。ひとつのマップで改造段階と同じ回数だけ、搭載したユニットを未出撃のユニットと交代させられる。改造段階は3で固定。フル改造ボーナスとは無関係。
;[[換装武器]]
;[[換装武器]]
:[[OGシリーズ]]に登場する、特定機体間で付け替え可能な武器。1個ごとに個別に改造段階が設定。フル改造してもボーナスはない。
:[[OGシリーズ]]に登場する、特定機体間で付け替え可能な武器。1個ごとに個別に改造段階が設定。フル改造によるボーナスは無し。
;攻撃力
:『DD』に登場。武器改造の代わりに採用されている。
;超改造
:『X-Ω』『DD』に登場。名称は同じであるが仕様はそれぞれ異なる。
:『X-Ω』ではフル改造ボーナスを取得(=最大限界突破済)することで利用可能となり、専用リソースの「超改造資材」を消費して上限を超えたパラメータ強化が行える。
:また、超改造回数10回ごとにランダムで「超改造アビリティ」が取得可能。所持できるのは4種までで、5種目を取得時は習得済みのものからの取捨選択となる。
:『DD』では20段階改造(フル改造)することで利用可能となり、専用リソースの「機体改造資材V」を消費して21段階以降の改造が行える。1段階ごとに「特殊能力」が強化されるが、機体性能を全て改造しないと次の段階へ進めない。
== フル改造ボーナス ==
== フル改造ボーナス ==
機体性能、作品によっては武器の項目を完全に改造した際に与えられる特典。複数の項目のうち、機体と武器でそれぞれ1種類のみ選択可能で(『NEO』と『OE』は機体と武器の双方でかつ1種類のみ)、一度決定したら変更はできない(保留して後で決めることは可能)。『NEO』『OE』『X-Ω(Ver.3.0以降)』では任意による変更が可能。
ボーナスでは改造可能な機体能力を更に上昇させる他、通常なら改造できない[[移動力]]、武器の[[射程]]、[[地形]]適応などを伸ばすことも可能。作品ごとに選べるボーナスの内容や上昇率・上昇値は異なり、実装されていない場合もある。改造段階を共有したり複数の形態を持つユニットでは、フル改造ボーナスも共有される。
ボーナスでは改造可能な機体能力を更に上昇させる他、通常なら改造できない[[移動力]]、武器の[[射程]]、[[地形]]適応などを伸ばすことも可能。作品ごとに選べるボーナスの内容や上昇率・上昇値は異なり、実装されていない場合もある。改造段階を共有したり複数の形態を持つユニットでは、フル改造ボーナスも共有される。
改造を引き継ぐ後継機に乗り換えたり、周回クリアした場合、原則としてフル改造ボーナスは一旦解除される。ただしクリア時の改造段階をそのまま引き継げる作品の一部(『D』)ではフル改造ボーナスもリセットされないため、決定後にセーブするとそのデータでは二度と変更ができなくなる点に注意を要する。
改造を引き継ぐ後継機に乗り換えたり、周回クリアした場合、原則としてフル改造ボーナスは一旦解除される。ただしクリア時の改造段階をそのまま引き継げる作品の一部(『D』)ではフル改造ボーナスもリセットされないため、決定後にセーブするとそのデータでは二度と変更ができなくなる点に注意を要する。
『[[X-Ω]]』では、フル改造ボーナスを得るには最大までバトルユニットの限界突破を行うことが必要。
『[[スーパーロボット大戦X-Ω|X-Ω]]』では、フル改造ボーナスを得るには最大までバトルユニットの限界突破を行うことが必要。
『30』にて名称が「フルカスタムボーナス」へ変更されている他に、従来の10段階とは別に15段階と20段階でもボーナスを獲得できるようになった。ただし、獲得したボーナスは別のフルカスタムボーナス獲得時には選択することはできない。
=== 主な機体フル改造ボーナス ===
=== 主な機体フル改造ボーナス ===
;機体[[能力]]値上昇
;機体[[能力]]値上昇
:最大HP・最大EN・装甲・運動性・限界・照準値のいずれか1つを、一定割合か一定値上昇させる。限界や照準値はそれらのパラメータの概念がある作品でのみ選択可。
:最大HP・最大EN・装甲・運動性・限界・照準値のいずれか1つを、一定割合か一定値上昇させる。限界や照準値はそれらのパラメータの概念がある作品でのみ選択可。
;[[移動力]]上昇
;[[移動力]]上昇
:作品事に定められた一定値が上昇する。大抵は+1だが、その効果は大きい。なお『OE』では移動力を伸ばす[[強化パーツ]]等が存在しないため、移動力を常時強化できる唯一の手段となる。
:作品事に定められた一定値が上昇する。なお『OE』では移動力を伸ばす[[強化パーツ]]等が存在しないため、移動力を常時強化できる唯一の手段となる。
;[[地形]]適応ランクアップ
;[[地形]]適応ランクアップ
:機体のみボーナス対象の場合は機体と武器の両方、武器もボーナス対象の場合は機体のみに効果。大抵の作品では[[空]]・[[陸]]・[[海]]・[[宇宙]]のうちどれか1地形のみを上昇させられるが、『D』『J』『GC』『K』など全ての地形適応を上げられる作品も一部存在する。
:[[空]]・[[陸]]・[[海]]・[[宇宙]]の地形適応を上昇する。
:作品によっては仕様が異なる。
::• 機体のみか、機体と武器両方か。
::• 適応を1ランクだけ上昇するか、Sにするか。
::• どれか1地形のみを上昇するか、全地形を一括で上昇するか。
:『30』では機体側のみ全地形を一括で1ランク上昇する効果になっている。
;編成コストダウン
;編成コストダウン
:『第3次α』のみ採用。機体の編成コストを下げ、[[小隊]]編成をしやすくする。
:『第3次α』のみ採用。機体の編成コストを下げ、[[小隊]]編成をしやすくする。
:『Z』で採用。元から所持している機体は選択不可。
:『Z』で採用。元から所持している機体は選択不可。
;[[強化パーツ]]スロットを+1追加
;[[強化パーツ]]スロットを+1追加
:『第3次Z』で採用。
:『第3次Z』『V』『X』『T』で採用。『30』では廃止されている。
;異常耐性付加
:『30』にて採用。無効化できるのは「運動性」「照準値」「装甲値」「EN」の低下武器、即ち対ロボット系異常耐性であり、パイロットも精神耐性を習得すれば擬似的にオールキャンセラーを再現できる。オールキャンセラー搭載機である[[ベターマン・カタフラクト]]はこのボーナスを選択できない。
=== 主な武器フル改造ボーナス ===
=== 主な武器フル改造ボーナス ===
:EN消費制武器にのみ有効。
:EN消費制武器にのみ有効。
;武器最大[[射程]]延長
;武器最大[[射程]]延長
:射程1固定の武器と、[[マップ兵器]]は対象外。また、最低射程を縮めることはできない。
:射程1固定の武器と、[[マップ兵器]]は対象外。また、最低射程を縮めることは出来ない。
;武器地形適応ランクアップ
;武器地形適応ランクアップ
:備考は機体側のボーナス項目を参照。
:備考は機体側のボーナス項目を参照。
=== 新しい武器の追加 ===
=== 新規武装の追加 ===
一部作品のみ採用。[[武器ランクアップシステム]]を参照。
一部作品のみ採用。[[武器ランクアップシステム]]を参照。
;[[スーパーロボット大戦F完結編]]、[[スーパーロボット大戦α]]
;[[スーパーロボット大戦F完結編]]、[[スーパーロボット大戦α]]
;[[新スーパーロボット大戦]]
;[[新スーパーロボット大戦]]
:特定の武器を8段階以上改造することで、マップ兵器版が追加される。
:特定の武器を8段階以上改造することで、マップ兵器版が追加される。
;[[魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL]]
;[[スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL|魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL]]
:特定の武器(武器改造画面で確認可能)を7段階改造することで、別の武器へと変化する。ただしほとんどの場合「元の武器の6段階改造の攻撃力>変化後の武器の無改造の攻撃力」であり、気力制限やプラーナ消費が厳しくなったり、射程などが殆ど別物になる場合もあるので注意が必要。続編『ROE』では「元の武器の6段階改造の攻撃力=変化後の武器の無改造の攻撃力」になった。更に三作目『POJ』ではランクアップしても元の武器は残り、変化後の武器と両立可能になった。
:特定の武器(武器改造画面で確認可能)を7段階改造することで、別の武器へと変化する。ただしほとんどの場合「元の武器の6段階改造の攻撃力>変化後の武器の無改造の攻撃力」であり、気力制限やプラーナ消費が厳しくなったり、射程などが殆ど別物になる場合もあるので注意が必要。続編『ROE』では「元の武器の6段階改造の攻撃力=変化後の武器の無改造の攻撃力」になった。更に三作目『POJ』ではランクアップしても元の武器は残り、変化後の武器と両立可能になった。
;[[第3次スーパーロボット大戦Z]]
;[[第3次スーパーロボット大戦Z]]
:オール5段階改造でも取得可能となり、活用する機会が増えた。
:オール5段階改造でも取得可能となり、活用する機会が増えた。
:本作より、5機以上の機体にカスタムボーナスを取得させることが、強化パーツの解放条件の一つとなっている。
;[[スーパーロボット大戦X]]
:エキスパートモード(敵改造段階+3・難易度ハード固定後敵全機改造5段階以上)では一部の敵ユニットもカスタムボーナスを所持するようになる。CBを持つ敵ユニットは主に今作と『V』で正式参入またはスポット参戦の機体([[マスク]]搭乗時の[[マックナイフ]]や、[[ラカン・ダカラン|ラカン]]搭乗時の[[ドーベン・ウルフ]]など一部例外あり)で、名有りパイロットの機体は勿論、[[モラン]]や[[グレイブ]]、[[ジェガン]]などといった一部の[[量産機]]にも実装されている。[[攻略本]]には一切記載されていないため、ゲーム中で確認する他ない。
;[[スーパーロボット大戦T]]
:他の敵専用ユニットもカスタムボーナスが実装され(未取得時は味方と同様に「???」と表示)、エキスパートモード終盤では「敵全員カスタムボーナス・エースボーナス習得済み」の状態になる。『パーフェクトバイブル』に敵カスタムボーナスが記載されるようになった。
:味方向けボーナスまで流用した『X』とは違い、本作からの敵ユニットカスタムボーナスは全て攻撃とステータス強化系になり、中には「毎ターン自軍フェイズに覚醒がかかる」といった敵エースボーナス並みの能力まである。
;[[スーパーロボット大戦DD]]
:改造ボーナス表記。5段階改造を行うごとに獲得でき、内容は予め表示されている。5段階と15段階が特定のステータス上昇、10段階と20段階(フル改造)は全機共通でサブスロットの解放となっている。
:2022年2月のアップデートで超改造(25段階改造)が追加されたことで、21段階改造で特殊能力を獲得できるようになった<ref>一部の機体は特殊能力がアップデートで追加されているため、21段階改造の時点で強化される。</ref>。以後1段階ごとに特殊能力が強化される。特殊能力の内容はおおまかにバリアの獲得・性能向上、バリアに加えて照準値の増加、防御力とHPの増加、防御力と照準値の増加の4種類。
;[[スーパーロボット大戦30]]
:一部のボスユニットにはHPが大幅に増加するタイプ(万単位で増える)のカスタムボーナスが実装された。
=== 機体ボーナス ===
=== 機体ボーナス ===
[[パートナーバトルシステム]]を採用している『[[L]]』『[[UX]]』『[[BX]]』では強化パーツとフル改造ボーナスを統合した要素として各機体固有の機体ボーナスが存在し、『L』では全項目を5段階および10段階改造することで3段階まで強化される。
[[パートナーバトルシステム]]を採用している『[[スーパーロボット大戦L|L]]』『[[スーパーロボット大戦UX|UX]]』『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』では強化パーツとフル改造ボーナスを統合した要素として各機体固有の機体ボーナスが存在し、『L』では全項目を5段階および10段階改造することで3段階まで強化される。
『UX』からは[[エースボーナス]]の要素も取り入れ、パイロットの撃墜数が100および200を超えた時にも強化され、合わせて4段階まで強化される(初期段階を1段目とみなしての言い方であり、10段階改造+撃墜数100か5段階改造+撃墜数200で最大)。『BX』も引き続きこの仕様。
『UX』からは[[エースボーナス]]の要素も取り入れ、パイロットの撃墜数が100および200を超えた時にも強化され、合わせて4段階まで強化される(初期段階を1段目とみなしての言い方であり、10段階改造+撃墜数100か5段階改造+撃墜数200で最大)。『BX』も引き続きこの仕様。
===特殊能力の強化===
===特殊能力の強化===
『[[NEO]]』と『[[OE]]』の仕様。この2作品では機体の特殊能力や武器の特性の多くがLV制となっており、機体・武器を一定段階改造するとそれぞれ特殊能力、武器特性のLVが上昇し効果が強化される。
『[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]』と『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』の仕様。この2作品では機体の特殊能力や武器の特性の多くがLV制となっており、機体・武器を一定段階改造するとそれぞれ特殊能力、武器特性のLVが上昇し効果が強化される。
===強化パーツの入手===
===強化パーツの入手===
『[[α外伝]]』のみ。[[バザー]]で機体を売却する際、機体の改造段階に応じて強力な強化パーツを入手できる。
『[[スーパーロボット大戦α外伝|α外伝]]』のみ。[[バザー]]で機体を売却する際、機体の改造段階に応じて強力な強化パーツを入手できる。
== 改造に関する特殊な要素 ==
== 改造に関する特殊な要素 ==
一部の作品では、特定の条件を満たすことで最大改造段階が拡張されることがある。お気に入りとスペシャルモードも殆どの場合は周回数が影響する。
一部の作品では、特定の条件を満たすことで最大改造段階が拡張されることがある。お気に入りとスペシャルモードも殆どの場合は周回数が影響する。
;[[お気に入り]]
;[[お気に入り]]
:[[MX]]、[[J]]、[[スーパーロボット大戦MX PORTABLE|MXP]]、[[W]]、[[K]]
:『[[スーパーロボット大戦MX|MX]]』『[[スーパーロボット大戦J|J]]』『[[スーパーロボット大戦MX PORTABLE|MXP]]』『[[スーパーロボット大戦W|W]]』『[[スーパーロボット大戦K|K]]』
;[[スペシャルモード]]
;[[スペシャルモード]]
:[[OG2]]、[[第3次α]]、[[OGs]]、[[OG外伝]]、[[Z]]
:『[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2|OG2]]』『[[第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ|第3次α]]』『[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS|OGs]]』『[[スーパーロボット大戦OG外伝|OG外伝]]』『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』
;[[周回特典]]
;[[周回プレイ|周回特典]]
:[[A]](GBA版のみ)、[[D]]、[[第2次Z]]、[[UX]]
:『[[スーパーロボット大戦A|A]](GBA版のみ)』『[[スーパーロボット大戦D|D]]』『[[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]]』『[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]』『[[スーパーロボット大戦UX|UX]]』『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』『[[スーパーロボット大戦V|V]]』『[[スーパーロボット大戦X|X]]』『[[スーパーロボット大戦T|T]]<ref>Ver.1.03アップデート後は1周目から20段階改造が解放済となる。</ref>』
;シナリオ進行
;シナリオ進行
:[[F完結編]]、[[L]]、[[UX]]
:『[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]』『[[スーパーロボット大戦L|L]]』『[[スーパーロボット大戦UX|UX]]』『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』
;[[DLC]]購入
;[[ダウンロードコンテンツ|DLC]]購入
:[[OE]](一個につき一機体、一回だけ使用可能)
:『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』(1個につき1機体、1回だけ使用可能)
;限界突破
;限界突破
:[[X-Ω]]
:『[[スーパーロボット大戦X-Ω|X-Ω]]』
;AOSアップデート
:『[[スーパーロボット大戦30|30]]』
=== 改造不可能な項目 ===
=== 改造不可能な項目 ===
:;[[ガイキング (後期型)]]
:;[[ガイキング (後期型)]]
::『[[新スーパーロボット大戦]]』のみフェイスオープン時の武器が改造不可能
::『[[新スーパーロボット大戦]]』のみフェイスオープン時の武器が改造不可能
:;[[レイズナー]]、[[強化型レイズナー]]、[[レイズナーMk-II]]
:;[[レイズナー]]、[[ニューレイズナー]]、[[レイズナーMk-II]]
::『新スーパーロボット大戦』のみ体当たりの改造が不可能
::『新スーパーロボット大戦』のみ体当たりの改造が不可能
:
:
:;[[SRX]]
:;[[SRX]]
::『新スーパーロボット大戦』のみ改造不可。
::『新スーパーロボット大戦』のみ改造不可。
:;[[デュラクシール]]
::技術を把握し切れてないため『魔装機神II』で改造不可。数話で抜けるスポット参戦。
=== イベントによる改造 ===
=== イベントによる改造 ===
『[[スーパーロボット大戦F完結編]]』のシナリオ「決戦、第2新東京市」では資金なしで何れかの[[エヴァンゲリオン]]のHP、運動性、装甲をそれぞれ改造できる。指定項目がすでに3段階以上改造されている機体はできない。特に改造を示す説明などが無く、シナリオでのイベントやステージ開始時に一定の改造段階まで引き上げられるという場合もある。この場合、改造段階が減ることはない。
『[[スーパーロボット大戦F完結編]]』のシナリオ「決戦、第2新東京市」では資金なしで何れかの[[エヴァンゲリオン]]のHP、運動性、装甲をそれぞれ改造できる。指定項目がすでに3段階以上改造されている機体は改造不可。特に改造を示す説明などが無く、シナリオでのイベントやステージ開始時に一定の改造段階まで引き上げられるという場合もある。この場合、改造段階が減ることはない。
== 改造システムが存在しないシリーズ作品 ==
== 改造システムが存在しないシリーズ作品 ==
;[[無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ]]、[[無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ]]
;[[無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ]]、[[無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ]]
:一般的なRPGのように、キャラクターのレベルアップや上位の装備品を入手、装備させることでキャラを強化する。
:一般的なRPGのように、キャラクターのレベルアップや上位の装備品を入手、装備させることでキャラを強化する。
;[[スパロボ学園]]
;[[スーパーロボット大戦リンクバトラー]] / [[スパロボ学園]]
:カードゲーム様のシステムを採用している関係上、改造を含めたユニットの成長型システムは存在しない。
:カードゲーム様のシステムを採用している関係上、改造を含めたユニットの成長型システムは存在しない。
;[[真・魔装機神 PANZER WARFARE]]
:システム上の資金の概念がなく、改造もショップ要素も存在しない。成長は経験値によるレベルアップのみ。
== 関連する用語 ==
== 関連する用語 ==
;[[インターミッション]]
;[[インターミッション]]
:
:
;[[改造スキル]]
:
== 脚注 ==
<references />
{{DEFAULTSORT:かいそう}}
{{DEFAULTSORT:かいそう}}
[[Category:システム]]
[[Category:システム]]