メインメニューを開く
ホーム
おまかせ表示
参加案内
目次
最近の出来事
BBS
ヘルプ
最近の更新
特別ページ
コミュニティ・ポータル
設定
スーパーロボット大戦Wikiについて
免責事項
スーパーロボット大戦Wiki
検索
利用者メニュー
18.117.254.221
トーク
ウォッチリスト
投稿記録
ログイン
差分
← 古い編集
新しい編集 →
プレッシャー
(編集)
2016年11月27日 (日) 07:11時点における版
3 バイト追加
、
2016年11月27日 (日) 07:11
細
編集の要約なし
8行目:
8行目:
ただし、こちらの技量が1でも上回っていれば発動しないため、技量育成や[[熱気バサラ|バサラ]]の[[歌]]による能力値ブーストが主な発動防止手段となる。また、レベルが2までなら[[分析]]により相殺することも出来る。
ただし、こちらの技量が1でも上回っていれば発動しないため、技量育成や[[熱気バサラ|バサラ]]の[[歌]]による能力値ブーストが主な発動防止手段となる。また、レベルが2までなら[[分析]]により相殺することも出来る。
−
『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』でも採用。しかも'''プレッシャーL4・[[底力]]L9・ガード'''
を習得した敵までいる。パラメータの上昇値は見えないが、新システムであるインスパイア(またの名は特性補正)使いこなせば、
[[スキルパーツ|スキルアイテム]]が足りない一周目でも対抗できる。
+
『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』でも採用。しかも'''プレッシャーL4・[[底力]]L9・ガード'''
を習得した敵までいる。パラメータの上昇値は見えないが、新システムであるインスパイア(またの名は特性補正)を使いこなせば、
[[スキルパーツ|スキルアイテム]]が足りない一周目でも対抗できる。
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
ケニー
8,723
回編集