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− | == 続編(Sequel) ==
| + | 作品の続きを表す。 |
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− | 作品の続きを表す。「続編」とは作品の後日談などの時間経過しての人物を描く事もあれば、作品をシリーズ化して「別作品」として描く事もある。スパロボは両方の要素を取り入れている。
| + | 「続編」とは作品の後日談などの時間経過しての人物を描く事もあれば、作品をシリーズ化して「別作品」として描く事もある。スパロボは両方の要素を取り入れている。 |
| ここではスパロボに関連する「続編」について記す。 | | ここではスパロボに関連する「続編」について記す。 |
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− | === 続編が存在するスパロボ作品 ===
| + | == 続編が存在するスパロボ作品 == |
| ;[[第2次スーパーロボット大戦]] | | ;[[第2次スーパーロボット大戦]] |
| :初代『[[スーパーロボット大戦]]』の流れを受け継ぎ、[[第3次スーパーロボット大戦|第3次]]、オリジナル世界観[[スーパーロボット大戦EX|EX]]、集大成[[第4次スーパーロボット大戦|第4次]]まで発展。一連のシリーズの先駆けである。 | | :初代『[[スーパーロボット大戦]]』の流れを受け継ぎ、[[第3次スーパーロボット大戦|第3次]]、オリジナル世界観[[スーパーロボット大戦EX|EX]]、集大成[[第4次スーパーロボット大戦|第4次]]まで発展。一連のシリーズの先駆けである。 |
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| :スパロボ初のスピンオフ作品。1997年に発売をした『[[新スーパーロボット大戦 スペシャルディスク]]』の発売直後に『[[新スーパーロボット大戦|新スパロボ]]』の続編と共に[[セガサターン]]用ソフトとして続編の企画が立ち上がったが、『[[スーパーロボット大戦F]]』の開発により凍結、そのまま企画倒れとなった。しかし2010年の『LOE』リメイクを経て、2011年に約16年越しとなる正式続編『[[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD|魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD]]』が発表、翌2012年に発売された。さらに翌年にはシリーズ第3作となる『[[スーパーロボット大戦OGサーガ_魔装機神III_PRIDE_OF_JUSTICE|魔装機神III PRIDE OF JUSTICE]]』が発売された。 | | :スパロボ初のスピンオフ作品。1997年に発売をした『[[新スーパーロボット大戦 スペシャルディスク]]』の発売直後に『[[新スーパーロボット大戦|新スパロボ]]』の続編と共に[[セガサターン]]用ソフトとして続編の企画が立ち上がったが、『[[スーパーロボット大戦F]]』の開発により凍結、そのまま企画倒れとなった。しかし2010年の『LOE』リメイクを経て、2011年に約16年越しとなる正式続編『[[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD|魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD]]』が発表、翌2012年に発売された。さらに翌年にはシリーズ第3作となる『[[スーパーロボット大戦OGサーガ_魔装機神III_PRIDE_OF_JUSTICE|魔装機神III PRIDE OF JUSTICE]]』が発売された。 |
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− | === 続編のパターン化 ===
| + | == 続編のパターン化 == |
| 作品の続編を作る場合、様々な要素が絡み合って「パターン化」されている。 | | 作品の続編を作る場合、様々な要素が絡み合って「パターン化」されている。 |
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| また、前作におけるサイドストーリーを取り入れて続編への繋ぎとすることもあれば、続編を作る前に漫画のような単作「読みきり」を描くことで、続編の足掛りとすることもある。 | | また、前作におけるサイドストーリーを取り入れて続編への繋ぎとすることもあれば、続編を作る前に漫画のような単作「読みきり」を描くことで、続編の足掛りとすることもある。 |
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− | === 続編の弊害 ===
| + | == 続編の弊害 == |
| 続編を続けざまに作ると、作者が精神的に負担をきたして続編が破綻するというケースが一個人としての作者に最も多い。世界観や人物の再構築を個人で行うと、大抵は頭が混乱して前作と続編との作品のバランスが保てず、結局は前作ほど人気が得られずに終わってしまう事も少なくない。特に続編を期待したファンの信頼を裏切る結果となり、見放されて埋没してしまう可能性がある(全部とは言い切れないが、日常茶飯事の出来事ではある)。特にシリーズ物を毎年のように作られると、作品の要素がテンプレート化されて、結果消費者に飽きられるケースも少なくない。 | | 続編を続けざまに作ると、作者が精神的に負担をきたして続編が破綻するというケースが一個人としての作者に最も多い。世界観や人物の再構築を個人で行うと、大抵は頭が混乱して前作と続編との作品のバランスが保てず、結局は前作ほど人気が得られずに終わってしまう事も少なくない。特に続編を期待したファンの信頼を裏切る結果となり、見放されて埋没してしまう可能性がある(全部とは言い切れないが、日常茶飯事の出来事ではある)。特にシリーズ物を毎年のように作られると、作品の要素がテンプレート化されて、結果消費者に飽きられるケースも少なくない。 |
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| また、複数のスタッフで成り立つチームの作品では、各人の負担を少なくするために、新規参入のスタッフを取り入れて作品を安定させようとする試みがある。だが、ひいてはそのスタッフが作品を壊す原因となることさえあり、結局は続編を期待したファンから全く違う作品と受け取られて失敗につながるリスクも否定できない。 | | また、複数のスタッフで成り立つチームの作品では、各人の負担を少なくするために、新規参入のスタッフを取り入れて作品を安定させようとする試みがある。だが、ひいてはそのスタッフが作品を壊す原因となることさえあり、結局は続編を期待したファンから全く違う作品と受け取られて失敗につながるリスクも否定できない。 |
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− | === 総評 ===
| + | == 総評 == |
| このように、続編を作るには前作で得たファンの人気の後押しを受けて製作されることが一般的である。その一方で、続編を作り続けることは負担を強いられる。スパロボでは毎回[[登場作品]]が違い、その作品の要素を元に世界観を構築させることで、ファンを飽きさせないように工夫している。これはスパロボの作品の'''特徴'''だからこそであり、仮に毎回のように一部の[[登場作品]]が固定化されると、やはりファンから飽きられてしまう。そのため、随時新しい[[登場作品]]を取り入れることで人気を繋ぎ止めている。スパロボでは世界観を構築させると共に、作品の主人公には[[バンプレストオリジナル]]と呼ばれるキャラクターやメカニックが登場し、それらを作品の主軸にする手法が一般的であり、パターンでもある。この恩恵を得て製作されたのが、『[[OG|ORIGINAL GENERATIONシリーズ]]』である。 | | このように、続編を作るには前作で得たファンの人気の後押しを受けて製作されることが一般的である。その一方で、続編を作り続けることは負担を強いられる。スパロボでは毎回[[登場作品]]が違い、その作品の要素を元に世界観を構築させることで、ファンを飽きさせないように工夫している。これはスパロボの作品の'''特徴'''だからこそであり、仮に毎回のように一部の[[登場作品]]が固定化されると、やはりファンから飽きられてしまう。そのため、随時新しい[[登場作品]]を取り入れることで人気を繋ぎ止めている。スパロボでは世界観を構築させると共に、作品の主人公には[[バンプレストオリジナル]]と呼ばれるキャラクターやメカニックが登場し、それらを作品の主軸にする手法が一般的であり、パターンでもある。この恩恵を得て製作されたのが、『[[OG|ORIGINAL GENERATIONシリーズ]]』である。 |
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