差分
編集の要約なし
=== [[特殊弾]] ===
=== [[特殊弾]] ===
OGS以降で登場した、武器性能を変化させる弾。換装武器の内、実弾系かミサイル系の銃器類にのみ装填可能。また、1つの武器に付き1種類の特殊弾を装填可能。換装武器と特殊弾の組み合わせ次第では非常に強くなる。現在の所、味方が「能力低下」を付与する唯一の手段。
== 格闘武器 ==
== 格闘武器 ==
:無消費の換装格闘武器としては最高クラスの威力で、全地形適応がS。OG2でブーストハンマーに威力で並ばれたが、OGS以後は[[バリア貫通]]属性が付いて差別化が図られた。射程1である事以外に欠点は無く、非常に強力である事は間違いない。大抵は隠し武器扱い。示現流の使い手である[[ブルックリン・ラックフィールド|ブリット]]や、時代劇を愛し、『剣の扱いには慣れてる』と自称する[[リューネ・ゾルダーク|リューネ]]が好んでいる。
:無消費の換装格闘武器としては最高クラスの威力で、全地形適応がS。OG2でブーストハンマーに威力で並ばれたが、OGS以後は[[バリア貫通]]属性が付いて差別化が図られた。射程1である事以外に欠点は無く、非常に強力である事は間違いない。大抵は隠し武器扱い。示現流の使い手である[[ブルックリン・ラックフィールド|ブリット]]や、時代劇を愛し、『剣の扱いには慣れてる』と自称する[[リューネ・ゾルダーク|リューネ]]が好んでいる。
;ディバイン・アーム
;ディバイン・アーム
:[[ヴァルシオーネ]]の武装。射程1なので扱いづらい。OG2では空適応がSに。[[ヴァルシオン]]や[[ヴァルシオン改]]にも同名武器があるが、それらは固定武装扱い。
:[[ヴァルシオーネ]]の武装。射程1なので扱いづらい。OG2では空適応がSに。[[ヴァルシオン]]や[[ヴァルシオン改]]にも同名武器があるが、それらは固定武装扱い(というより、それらの固定武器をダウンサイジングしたのがこの換装武器)。
=== 非実体剣系 ===
=== 非実体剣系 ===
ほぼ全て少量だがENを消費。
;ネオ・プラズマカッター(OG2以後)
;ネオ・プラズマカッター(OG2以後)
:GBA版OG2以後、プラズマカッターやメガ・プラズマカッターに代わって換装武器化。射程1~2である為、強化パーツで射程を延ばせるのが魅力。改造費も安い。
:GBA版OG2以後、プラズマカッターやメガ・プラズマカッターに代わって換装武器化。射程1~2である為、強化パーツで射程を延ばせるのが魅力。改造費も安い。
;ネオ・チャクラムシューター(OG2以後)
;ネオ・チャクラムシューター(OG2以後)
:格闘属性としては珍しく射程が1~7まである。威力も十分で、全地形適応がS。だが意外とENを食うので、乱射は考えもの。元々は[[ダイゼンガー]](ダイナミック・ゼネラル・ガーディアン)に装備される予定だった武器で、それをPTやAM用にダウンサイジングしたものである。
:格闘属性としては珍しく射程が1~7まである。威力も十分で、全地形適応がS。だが意外とENを食うので、乱射は考えもの。元々は[[ダイゼンガー]](ダイナミック・ゼネラル・ガーディアン)に装備される予定だった武器で、それをPTやAM用にダウンサイジングしたものである。
=== 格闘系 ===
=== 格闘系 ===
:換装可能な格闘武器としては最高威力。全地形適応がSで、[[クリティカル]]率が異様に高い。弾数は6発。ネオ・チャクラムシューター同様、元々は[[ダイゼンガー]](ダイナミック・ゼネラル・ガーディアン)に装備される予定だった武器をPTやAM用にダウンサイジングしたものである。「G」が何の略かは不明だが、リュウセイの台詞からすると「ジャイアント・インパクトステーク」だと思われる。しかし、後に登場した「無限のフロンティア」では解説に「重力杭打機」と表記され、「グラビティ・インパクトステーク」だとされている。
:換装可能な格闘武器としては最高威力。全地形適応がSで、[[クリティカル]]率が異様に高い。弾数は6発。ネオ・チャクラムシューター同様、元々は[[ダイゼンガー]](ダイナミック・ゼネラル・ガーディアン)に装備される予定だった武器をPTやAM用にダウンサイジングしたものである。「G」が何の略かは不明だが、リュウセイの台詞からすると「ジャイアント・インパクトステーク」だと思われる。しかし、後に登場した「無限のフロンティア」では解説に「重力杭打機」と表記され、「グラビティ・インパクトステーク」だとされている。
;ブーストハンマー(OG2以後)
;ブーストハンマー(OG2以後)
:シシオウブレードに並ぶ高い攻撃力と[[クリティカル]]補正、ほぼ全ての作品で全地形適応S、射程1~4、消費ENもたったの5…と、恐るべき性能を持つ鉄塊。バリア貫通属性が無い事を除けば、現在総合的な性能で最強の換装武器。改造費用が高い点は残念だが、それを補って余りある超高性能武器。[[キョウスケ・ナンブ|キョウスケ]]や[[アラド・バランガ|アラド]]が好んでいる。
:シシオウブレードに並ぶ高い攻撃力と[[クリティカル]]補正、ほぼ全ての作品で全地形適応S、射程1~4、消費ENもたったの5…と、恐るべき性能を持つ鉄塊。バリア貫通属性が無い事を除けば、現在総合的な性能で最強の換装武器。改造費用が高い点は残念だが、それを補って余りある超高性能武器。[[キョウスケ・ナンブ|キョウスケ]]や[[アラド・バランガ|アラド]]が好んでいる。ただし、OGSの「1」のみ射程3~5の無消費武器となっている。
== 射撃武器 ==
== 射撃武器 ==
;メガ・ビームライフル
;メガ・ビームライフル
:序盤から多く手に入るが、M950マシンガンが強力な競合対象なので改造されにくい。ただし、弾数制で装弾数も多く、射程も2~4と長く、移動後に使用可能なので、改造すればそれなりに。[[シャドウミラー]]版の[[量産型ゲシュペンストMk-II]]は、固定武装として装備している。
:序盤から多く手に入るが、M950マシンガンが強力な競合対象なので改造されにくい。ただし、弾数制で装弾数も多く、射程も2~4と長く、移動後に使用可能なので、改造すればそれなりに。[[シャドウミラー]]版の[[量産型ゲシュペンストMk-II]]は、固定武装として装備している。
:アニメ『ディバイン・ウォーズ』ではまさかの'''バリア貫通武器'''としてM950マシンガンに代わって登場した。
'''P属性無し'''
'''P属性無し'''
;ハイパー・ビームキャノン(OG1)
;ハイパー・ビームキャノン(OG1)
;リープ・スラッシャー
;リープ・スラッシャー
:[[ヒュッケバイン]]の武装。弾数制で、換装武器では珍しく必要[[気力]]が110に設定されている。OG1では攻撃力の伸びが良く強力だったが、OG2以降は弱体化し、初期攻撃力以外の魅力に乏しい印象が否めなくなった。
:[[ヒュッケバイン]]の武装。弾数制で、換装武器では珍しく必要[[気力]]が110に設定されている。OG1では攻撃力の伸びが良く強力だったが、OG2以降は弱体化し、初期攻撃力以外の魅力に乏しい印象が否めなくなった。
;フリー・エレクトロン・キャノン
:OG2ndで追加された換装武器。遠距離操作系の極致とも言うべき存在で、何と'''遠隔操作型の衛星砲'''。攻撃力5000、射程5~10、命中+10、クリティカル-15、消費EN90、気力140、バリア貫通の全体攻撃、と破壊力は抜群だが燃費は最悪。自前で消費を賄えるタイプRVか、弾数制武器が主力のランドグリーズあたりが推奨。
=== 必殺系 ===
=== 必殺系 ===
'''P属性無し'''
'''P属性無し'''
;グラビトン・ランチャー
;グラビトン・ランチャー
:基本的に隠し武装。全ての汎用武器中で最高クラスの威力を持ち、全地形適応がS、最大射程も8。OGS以降では[[全体攻撃]]武器に。だがWゲージ占有率が非常に高く、EN消費もかなり激しい。必要[[気力]]も120と換装武器では最高。射撃戦メインの主力パイロット機に是非装備させたい武器だが、他の武器のEN消費との折り合いが難しい。その為、Wゲージが多く、大量の換装武器を装備出来る機体の最強武器の座に収まっているのが普通。[[気迫]]を使えるパイロットを乗せると、直ぐに必要気力を満たせる。精神コマンドや能力値などの点から考えると、[[カチーナ・タラスク|カチーナ]]や[[ユウキ・ジェグナン|ユウキ]]が最も相性が良いといえる。
:基本的に隠し武装。全ての汎用武器中で最高クラスの威力を持ち、全地形適応がS、最大射程も8。OGS以降では[[全体攻撃]]武器に。だがWゲージ占有率が非常に高く、EN消費もかなり激しい。必要[[気力]]も120と換装武器では最高。射撃戦メインの主力パイロット機に是非装備させたい武器だが、他の武器のEN消費との折り合いが難しい。その為、Wゲージが多く、大量の換装武器を装備出来る機体の最強武器の座に収まっているのが普通。[[気迫]]を使えるパイロットを乗せると、直ぐに必要気力を満たせる。精神コマンドや能力値などの点から考えると、[[カチーナ・タラスク|カチーナ]]や[[ユウキ・ジェグナン|ユウキ]]が最も相性が良いといえる。装備機体でよく話題になるのはゲシュペンスト・タイプRV。EN吸収武器があるのが理由だが、この機体にはランチャーの上位互換とも言える「メガ・バスターキャノン」がある。
== [[特殊効果|特殊武器]]系 ==
== [[特殊効果|特殊武器]]系 ==
:敵の攻撃力を1ターン半減させる。OG2以後はウェポンブレイカーに名称変更されたが、OGSでは[[ジュデッカ]]の固有兵装として残っている。
:敵の攻撃力を1ターン半減させる。OG2以後はウェポンブレイカーに名称変更されたが、OGSでは[[ジュデッカ]]の固有兵装として残っている。
;スタンショック
;スタンショック
:敵を行動不能とする。味方ではOG2以後の[[ビルトビルガー|ビルトビルガー・タイプL]]が所持しているが、弾数は“1”。補給手段さえ整えすれば毎ターン行動不能となる。[[精神コマンド]]の[[直撃]]との併用でどんな敵でも通用してしまう反則的武器。
:敵を行動不能とする。味方ではOG2以後の[[ビルトビルガー|ビルトビルガー・タイプL]]が所持しているが、弾数は1固定。補給手段さえ整えすれば毎ターン行動不能となる。[[精神コマンド]]の[[直撃]]との併用でどんな敵でも通用してしまう反則的武器。
;スパイダーネット
;スパイダーネット
:敵の移動力を1ターン半減させる。敵が使用すると大変厄介だが自軍で運用すると殆ど役に立たない。特定の地点への侵入を防ぐ際には有効だが、それよりも威力のある武器で撃墜した方が早い場合が多い。
:敵の移動力を1ターン半減させる。敵が使用すると大変厄介だが自軍で運用すると殆ど役に立たない。特定の地点への侵入を防ぐ際には有効だが、それよりも威力のある武器で撃墜した方が早い場合が多い。
;チャフグレネード
;チャフグレネード
:敵の命中率を低下させる。
:敵の命中率を低下させる。これが必要になる相手となると素直に「ひらめき」でかわすか「不屈」「鉄壁」で耐えた方がいい。
'''P系(対パイロット)'''
'''P系(対パイロット)'''
:敵のSPを吸収し、自分のものとする。
:敵のSPを吸収し、自分のものとする。
;マインドブラスト
;マインドブラスト
:敵の精神コマンドの効果と使用を1ターン封じる。イベントでかかった精神コマンドを無力化するのに使うくらいしか出番は無い。
:敵の精神コマンドの効果と使用を1ターン封じる。イベントでかかった精神コマンドを無力化するのに使うくらいしか出番は無い。逆に敵が持っている場合は最大級の脅威となりうる。
== その他 ==
== その他 ==