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スーパーロボット大戦64
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2016年9月28日 (水) 09:15時点における版
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、
2016年9月28日 (水) 09:15
→概要
17行目:
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LV制の[[底力]]、[[合体攻撃]]、プレイヤー側に合わせて変わる敵のレベル、選択により搭乗メカや人物背景が全く違う主人公等、今ではおなじみの要素が色々盛り込まれている。同じくエーアイが開発を務める携帯機に受け継がれた要素も多い。
LV制の[[底力]]、[[合体攻撃]]、プレイヤー側に合わせて変わる敵のレベル、選択により搭乗メカや人物背景が全く違う主人公等、今ではおなじみの要素が色々盛り込まれている。同じくエーアイが開発を務める携帯機に受け継がれた要素も多い。
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なお本作はPS系以外の据置機スパロボでは最後の2D作品であり、以降据置機ではスクランブルコマンダーシリーズを除いてPS系は2D、それ以外は3Dで棲み分けるようになった。
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なお本作はPS系以外の据置機スパロボでは最後の2D作品であり、以降据置機ではスクランブルコマンダーシリーズ、OEを除いてPS系は2D、それ以外は3Dで棲み分けるようになった。
== システム ==
== システム ==
天世
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