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「特定のシナリオにのみ自軍の味方ユニットとして参戦する」事を指す用語。場合によってはスポット参戦を経て、味方ユニットとして正式に[[部隊名|自軍]]に参戦する場合もある。
 
「特定のシナリオにのみ自軍の味方ユニットとして参戦する」事を指す用語。場合によってはスポット参戦を経て、味方ユニットとして正式に[[部隊名|自軍]]に参戦する場合もある。
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問題はここからで、「スポット参戦の時と正式参戦時とでは別キャラクター扱いとして、[[レベル]]や[[経験値]]がリセットされるケース」と、「スポット参戦の時のデータがそのまま正式参戦時に適用されるケース」がある。前者の場合は経験値を稼がせると損をするが、後者の場合は積極的に敵を撃墜させないと、撃墜数などを稼ぎにくい場合がある。
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問題はここからで、「スポット参戦の時と正式参戦時とでは別キャラクター扱いとして、[[レベル]]や[[経験値]]がリセットされるケース」と、「スポット参戦の時のデータがそのまま正式参戦時に適用されるケース」がある。前者の場合は経験値を稼がせると損をするが、後者の場合は積極的に敵を撃墜させないと、撃墜数などを稼ぎにくい場合がある。前者の場合でも、[[隠し要素]]に「スポット参戦ユニットが敵を撃墜する」「スポット参戦ユニットが特定の敵と交戦する」といった条件が設定されて戦闘させる必要が生じることも。
    
その他にも、スポット参戦するが[[裏切りイベント|敵に寝返ったり]]、自軍に正式参戦せずに離脱するといったケースも存在する。この両者の場合は、言うまでもなく敵を撃墜させるのは勿体無い。ただし、撃墜さえさせないのならば、積極的に戦闘に参加させるのも一つの手だろう。特に、最終マップでスポット参戦するユニットに関しては、少しでも戦力が欲しいので、積極的に使いたいところである。
 
その他にも、スポット参戦するが[[裏切りイベント|敵に寝返ったり]]、自軍に正式参戦せずに離脱するといったケースも存在する。この両者の場合は、言うまでもなく敵を撃墜させるのは勿体無い。ただし、撃墜さえさせないのならば、積極的に戦闘に参加させるのも一つの手だろう。特に、最終マップでスポット参戦するユニットに関しては、少しでも戦力が欲しいので、積極的に使いたいところである。
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