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== 主な採用作品と実装形態 ==
 
== 主な採用作品と実装形態 ==
『α外伝』以後は、[[切り払い]]以上にシリーズごとの変更点が多くなった。別名で他の特殊技能と統合されている場合もある。発生確率は、一部作の[[小隊長能力]](隊長効果)や[[エースボーナス]]などによっても変動する。
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『[[スーパーロボット大戦α外伝|α外伝]]』以後は、[[切り払い]]以上にシリーズごとの変更点が多くなった。別名で他の特殊技能と統合されている場合もある。発生確率は、一部作の[[小隊長能力]](隊長効果)や[[エースボーナス]]などによっても変動する。
    
多くの作品では味方と敵で発生確率に違いがあり、大抵味方の方が有利に判定される。
 
多くの作品では味方と敵で発生確率に違いがあり、大抵味方の方が有利に判定される。
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『[[スーパーロボット大戦W]]』や『[[スーパーロボット大戦K|K]]』、『[[スーパーロボット大戦L|L]]』、『[[UX]]』では一部の機体が「[[アンチビームシールド]]」を装備しており、『[[スーパーロボット大戦W]]』ではこの盾で防御した場合は通常の防御効果に加え、[[ビーム兵器]]のダメージが1000軽減される。また『K』以降は「[[ビームシールド]]」も別個に設定され、「アンチビームシールド」はビーム兵器を受け止めた場合のみビームシールドと同じ軽減率になる(これらは『BX』では参戦作品の関係上なくなっている)。
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『[[スーパーロボット大戦W]]』や『[[スーパーロボット大戦K|K]]』、『[[スーパーロボット大戦L|L]]』、『[[スーパーロボット大戦UX|UX]]』では一部の機体が「[[アンチビームシールド]]」を装備しており、『[[スーパーロボット大戦W]]』ではこの盾で防御した場合は通常の防御効果に加え、[[ビーム兵器]]のダメージが1000軽減される。また『K』以降は「[[ビームシールド]]」も別個に設定され、「アンチビームシールド」はビーム兵器を受け止めた場合のみビームシールドと同じ軽減率になる(これらは『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』では参戦作品の関係上なくなっている)。
    
OGシリーズには長らく存在しなかったが『[[第2次スーパーロボット大戦OG]]』にてようやく採用された。
 
OGシリーズには長らく存在しなかったが『[[第2次スーパーロボット大戦OG]]』にてようやく採用された。
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==== シールド耐久力について ====
 
==== シールド耐久力について ====
   
『IMPACT』と『MX』のシールドには、ダメージ軽減値とは別に「'''耐久力'''」が設定されている。
 
『IMPACT』と『MX』のシールドには、ダメージ軽減値とは別に「'''耐久力'''」が設定されている。
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:GBA版『A』にて、非常に高いシールドHPの盾を持つMS。ノーマルパイロットが搭乗する機体は、[[ニュータイプ]]勢が搭乗した場合に比べ被弾率が高いのでシールド防御の恩恵を受けやすい。
 
:GBA版『A』にて、非常に高いシールドHPの盾を持つMS。ノーマルパイロットが搭乗する機体は、[[ニュータイプ]]勢が搭乗した場合に比べ被弾率が高いのでシールド防御の恩恵を受けやすい。
 
;[[ガンダムF91]]
 
;[[ガンダムF91]]
:[[ビームシールド]]を装備した代表的なMS。本機以降のUC系MS([[クロスボーン・ガンダム]]、[[Vガンダム]]等)は[[ビームシールド]]を標準装備している。実体型の盾に比べ[[ビーム兵器]]に対して非常に高い防御力をもっているのだが、SRWでは現在のところ通常の盾と差異の出るシリーズに出たことはない。
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:[[ビームシールド]]を装備した代表的なMS。本機以降のUC系MS([[クロスボーン・ガンダム]]、[[Vガンダム]]等)は[[ビームシールド]]を標準装備している。実体型の盾に比べ[[ビーム兵器]]に対して非常に高い防御力をもっているのだが、SRWでは現在のところ通常の盾と差異の出るシリーズに出たことはない。
 
;[[ユニコーンガンダム]]
 
;[[ユニコーンガンダム]]
 
:例に漏れずシールドを持っているが、「覚醒」するとシールドが対射撃[[バリア]]扱いのシールド・ファンネルになり、'''通常のシールド防御が出来なくなる'''。
 
:例に漏れずシールドを持っているが、「覚醒」するとシールドが対射撃[[バリア]]扱いのシールド・ファンネルになり、'''通常のシールド防御が出来なくなる'''。
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