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;[[コウタ・アズマ]]
 
;[[コウタ・アズマ]]
 
:[[エースボーナス]]が「反撃時の与えるダメージ+15%」となっており、「リベンジ」の組み合わせは相性が良い。「[[アタッカー]]」と[[クリティカル]]を合わせると、エネミーフェイズのダメージが、「アタッカー」を持たない状態での[[熱血]]をかけた時に近いものになる。特殊技能枠にも余裕がある為、攻撃力重視ならば習得させる意義が大きい。
 
:[[エースボーナス]]が「反撃時の与えるダメージ+15%」となっており、「リベンジ」の組み合わせは相性が良い。「[[アタッカー]]」と[[クリティカル]]を合わせると、エネミーフェイズのダメージが、「アタッカー」を持たない状態での[[熱血]]をかけた時に近いものになる。特殊技能枠にも余裕がある為、攻撃力重視ならば習得させる意義が大きい。
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;[[キョウスケ・ナンブ]]
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:OGMDよりエースボーナスが「カウンター発生時に与えるダメージ+20%」に変更されている。OGMDでは[[カウンター]]にリベンジの効果が乗るため、習得させればカウンター発生で1.44倍のダメージに。
    
== 関連する用語 ==
 
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