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| ;連続攻撃 | | ;連続攻撃 |
| :パラオにおける戦闘で行った連続攻撃。ウェイブライダー形態に変形し、グレネードランチャーとビームライフルの一斉射撃に加え、MS形態に変形してビームサーベルで切り裂く。 | | :パラオにおける戦闘で行った連続攻撃。ウェイブライダー形態に変形し、グレネードランチャーとビームライフルの一斉射撃に加え、MS形態に変形してビームサーベルで切り裂く。 |
− | :第3次においては[[全体攻撃]]。リディや乗り換え可能な一部のキャラのカットインが入る。 | + | :『第3次Z』においては[[全体攻撃]]。リディや乗り換え可能な一部のキャラのカットインが入る。 |
− | :BXでは技使用時に機体カットイン(と言っても頭部だけだが)が入り、トドメにライフルで追撃する。 | + | :『BX』では技使用時に機体カットイン(と言っても頭部だけだが)が入り、トドメにライフルで追撃する。 |
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| === [[特殊能力]] === | | === [[特殊能力]] === |
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| :[[切り払い]]、[[撃ち落とし]]、[[シールド防御]]を発動する。 | | :[[切り払い]]、[[撃ち落とし]]、[[シールド防御]]を発動する。 |
| ;[[変形]] | | ;[[変形]] |
− | :[[百式]]には出来なかった変形を可能とし、さらに[[Ζガンダム]]等のデータを反映しているためより滑らかなものとなっている。BXではオミット。 | + | :[[百式]]には出来なかった変形を可能とし、さらに[[Ζガンダム]]等のデータを反映しているためより滑らかなものとなっている。『BX』ではユニット能力としてはオミット。 |
| ;[[バイオセンサー]] | | ;[[バイオセンサー]] |
− | :BXで搭載。BXのデルタプラスが強いと言われる要因。 | + | :『BX』で搭載。同作のデルタプラスが強いと言われる要因。 |
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| === 移動タイプ === | | === 移動タイプ === |
| ;[[空]]・[[陸]] | | ;[[空]]・[[陸]] |
− | :WR形態のみ[[飛行]]可能。BXではMS形態のまま飛行可能。 | + | :WR形態のみ[[飛行]]可能。『BX』ではMS形態のまま飛行可能。 |
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| === [[サイズ]] === | | === [[サイズ]] === |
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| === カスタムボーナス === | | === カスタムボーナス === |
| ;移動後に『変形』可能 | | ;移動後に『変形』可能 |
− | :第3次Z時獄篇で採用。WRは武装が貧弱なためこまめに変形して損はない。 | + | :『第3次Z時獄篇』で採用。WRは武装が貧弱なためこまめに変形して損はない。 |
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| === 機体ボーナス === | | === 機体ボーナス === |
| ;[[スーパーロボット大戦BX|BX]] | | ;[[スーパーロボット大戦BX|BX]] |
− | :*'''初期段階:運動性+5 資金+10 地形適応:空A''' | + | :*'''初期段階:[[運動性]]+5 [[資金]]+10% [[地形適応]]:[[空]]A''' |
− | :*'''第二段階:運動性+10 資金+15 地形適応:空A''' | + | :*'''第二段階:運動性+10 資金+15% 地形適応:空A''' |
− | :*'''第三段階:運動性+20 資金+20 地形適応:空S 移動力+1''' | + | :*'''第三段階:運動性+20 資金+20% 地形適応:空S [[移動力]]+1''' |
− | :*'''最終段階:運動性+30 資金+30 地形適応:空S 移動力+2''' | + | :*'''最終段階:運動性+30 資金+30% 地形適応:空S 移動力+2''' |
− | : | + | :順当に機動力が強化される。資金ボーナスがつくのはリディの家柄ゆえか。 |
| + | :なお内部的には'''空適応はこのボーナスによるもの'''であるらしく([[攻略本]]によると素の性能では空適応がない)、第26話にて[[NPC]]として登場の際にも(その他NPCはボーナスがないのだが)例外的にボーナスが適応された状態になっている。 |
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