差分
追記
:シナリオ「カウントダウン」にのみ登場。[[特殊能力]]「[[ビーム吸収]]」と隠しステータスとして[[HP回復]]を持つ。放っておくと陸に上がってくるので、シナリオ終盤まで無視するのも手。
:シナリオ「カウントダウン」にのみ登場。[[特殊能力]]「[[ビーム吸収]]」と隠しステータスとして[[HP回復]]を持つ。放っておくと陸に上がってくるので、シナリオ終盤まで無視するのも手。
:『コンプリートボックス』では、『[[スーパーロボット大戦F|F]]』で[[没データ]]となったグラフィックを再利用している。
:『コンプリートボックス』では、『[[スーパーロボット大戦F|F]]』で[[没データ]]となったグラフィックを再利用している。
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;[[第4次スーパーロボット大戦]]([[第4次スーパーロボット大戦S|S]])
;[[第4次スーパーロボット大戦]]([[第4次スーパーロボット大戦S|S]])
:シナリオ「スタンピード」に登場。DCの生物兵器で、暴走し[[名古屋|ナゴヤシティ]]に上陸しようとする。ドラゴノザウルスの街への侵入を阻止するシナリオで、[[ティターンズ]]と共闘することになる。[[ビーム吸収]]はなくなった。
:シナリオ「スタンピード」に登場。DCの生物兵器で、暴走し[[名古屋|ナゴヤシティ]]に上陸しようとする。ドラゴノザウルスの街への侵入を阻止するシナリオで、[[ティターンズ]]と共闘することになる。[[ビーム吸収]]はなくなった。
:残りHP半分からマップがスタートするが、毎ターンHPを4000回復し、序盤の戦力の少ない時期なうえ、おまけに水中戦なためつらい戦いとなる。これらの苦戦要因に加え、かなりの序盤にも関わらず戦闘BGMが「ヴァルシオン」であるため、印象に残ったプレイヤーは多いだろう。実は上手く誘導すれば陸上に引きずり出すことが出来るので、かなり倒し易くなる(街に侵入されなければ敗北にはならない)。
:残りHP半分からマップがスタートするが、序盤の戦力の少ない時期に毎ターンHP4000回復とティターンズの無闇な攻撃による気力上昇、おまけに水中戦なため慣れないうちは厳しい戦いとなる(とはいえ別ルート(恋人いないルート)よりも総獲得資金は断然多いうえに、将来的には[[バイアラン]]も入手できるため色々とお得)。 これらの苦戦要因に加え、かなりの序盤にも関わらず戦闘BGMが「ヴァルシオン」であるため、印象に残ったプレイヤーは多いだろう。
:実は、対空攻撃および射程2以上の対地攻撃が苦手(弾数8の超音波のみ)で、上手く誘導すれば陸上に引きずり出すことも出来るのでかなり倒し易くなる(街に侵入されなければ敗北にはならない)。
=== [[αシリーズ]] ===
=== [[αシリーズ]] ===