今現在、『[[スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ]](PS3)』をプレイしております。今回は当てて耐えるゲームシステムということで、攻撃面では[[バリア貫通]]、防御面では高レベルの[[底力]]と[[フルブロック]]のアビリティスロットが重要ですね。[[グルンガスト参式|ドリルブーストナックル]]、[[ソウルゲイン|玄武金剛弾]]、[[ソウルセイバー|ドリルハードパンチ]]、[[Gコンパチブルカイザー|ダブルスパイラルナッコゥ]]と回転式ドリル系ロケットパンチの[[特機]]が大活躍です。あとは[[マップ兵器]][[ジガンスクード・ドゥロ|Gサークルブラスター]]を[[精神コマンド]][[必中]][[直撃]][[強襲]]で殲滅しております。[[ギリアム・イェーガー]]の[[エースボーナス]]はシリーズ中過去最悪(自軍フェイズ開始時、10マス以内の敵に「[[偵察]]」の効果)のものに変わったのは残念です。敵陣に突撃→[[エネミーフェイズ]]に攻撃を受ける→[[回避|回避率85%]]([[予知]][[集中]][[見切り]]最終回避率+15%)で全く当たらない、敵のステータスが明るみに。[[ブルックリン・ラックフィールド]]のエースボーナス(敵陣に突撃してHPを減らして[[気迫]]発動すれば。[[底力]]と[[気力限界突破]]取得推奨)より実用性なし。偵察でなく、[[分析]]なら納得ですが。あと、[[ラースエイレム|時間停止]]が[[時流エンジン|とある装置]]で無力化できる記事はネタバレに引っ掛かっておりませんか。[[利用者:Cross|Cross]] ([[利用者・トーク:Cross|トーク]]) 2016年7月6日 (水) 22:31 (JST) | 今現在、『[[スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ]](PS3)』をプレイしております。今回は当てて耐えるゲームシステムということで、攻撃面では[[バリア貫通]]、防御面では高レベルの[[底力]]と[[フルブロック]]のアビリティスロットが重要ですね。[[グルンガスト参式|ドリルブーストナックル]]、[[ソウルゲイン|玄武金剛弾]]、[[ソウルセイバー|ドリルハードパンチ]]、[[Gコンパチブルカイザー|ダブルスパイラルナッコゥ]]と回転式ドリル系ロケットパンチの[[特機]]が大活躍です。あとは[[マップ兵器]][[ジガンスクード・ドゥロ|Gサークルブラスター]]を[[精神コマンド]][[必中]][[直撃]][[強襲]]で殲滅しております。[[ギリアム・イェーガー]]の[[エースボーナス]]はシリーズ中過去最悪(自軍フェイズ開始時、10マス以内の敵に「[[偵察]]」の効果)のものに変わったのは残念です。敵陣に突撃→[[エネミーフェイズ]]に攻撃を受ける→[[回避|回避率85%]]([[予知]][[集中]][[見切り]]最終回避率+15%)で全く当たらない、敵のステータスが明るみに。[[ブルックリン・ラックフィールド]]のエースボーナス(敵陣に突撃してHPを減らして[[気迫]]発動すれば。[[底力]]と[[気力限界突破]]取得推奨)より実用性なし。偵察でなく、[[分析]]なら納得ですが。あと、[[ラースエイレム|時間停止]]が[[時流エンジン|とある装置]]で無力化できる記事はネタバレに引っ掛かっておりませんか。[[利用者:Cross|Cross]] ([[利用者・トーク:Cross|トーク]]) 2016年7月6日 (水) 22:31 (JST) |