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| [[ラースエイレム]]の対抗策として時流エンジンが再び必要となったため設計された、新たな[[エクサランス]]。 | | [[ラースエイレム]]の対抗策として時流エンジンが再び必要となったため設計された、新たな[[エクサランス]]。 |
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− | 陸戦用フレームである[[エクサランス・ストライカー]]の上半身と、砲撃戦用フレームである[[エクサランス・ガンナー]]の下半身とバックパックである「ガンフェアリー」を合体したもので、ガンナーの優れた砲戦能力はもちろんのこと、ストライカーのクラッシャー・アームで格闘戦にも対応しており、近遠どちらもこなせるフレームとなっている。また、[[テスラ・ドライブ]]を搭載しており、エクサランス単独での飛行も可能。見た目に反して結構機動性が高いとラウルが評価している。 | + | 陸戦用フレームである[[エクサランス・ストライカー]]の上半身と、砲撃戦用フレームである[[エクサランス・ガンナー]]の下半身とバックパックである「ガンフェアリー」を合体したもので、ガンナーの優れた砲戦能力はもちろんのこと、ストライカーのクラッシャー・アームで格闘戦にも対応しており、近遠どちらもこなせるフレームとなっている。また、[[テスラ・ドライブ]]を搭載しており、エクサランス単独での飛行も可能。ラウル曰く、見た目に反して結構機動性が高いらしい。 |
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− | 戦闘能力の面では[[エクサランス・ライトニング|ライトニング]]、[[エクサランス・エターナル|エターナル]]の方が上だが、基本フレームである[[エクサランス・ストライカー|ストライカー]]のほうが時流エンジンが安定するという理由で、本機が製造された。 | + | 戦闘能力の面では[[エクサランス・ライトニング|ライトニング]]、[[エクサランス・エターナル|エターナル]]の方が上だが、基本フレームである[[エクサランス・ストライカー|ストライカー]]のほうが時流エンジンが安定するという理由で、ストライカーをベースに製造された。 |
| ラウル機とフィオナ機の2機が製造され、ストライカーの色である赤い機体がラウル機、ガンナーの色である緑の機体がフォオナ機となる。 | | ラウル機とフィオナ機の2機が製造され、ストライカーの色である赤い機体がラウル機、ガンナーの色である緑の機体がフォオナ機となる。 |
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− | バックパックである「ガンフェアリー」は分離が可能で、フローティング・タンク・モードに変形し遠隔攻撃兵器としても使用可能。上半身は前述したとおり、ストライカーのものが、ガンナーのミサイルランチャーが装備されており、クラッシャー・アームもクローが大型化している等、細部が違う。
| + | バックパックである「ガンフェアリー」は分離が可能で、フローティング・タンク・モードに変形し遠隔攻撃兵器としても使用可能。上半身は前述したとおり、ストライカーのものが、両肩にガンナーのミサイルランチャーが装備されており、右手のクラッシャー・アームもクローが大型化している等、細部が違う。また、プラズマビームとチェストスマッシャーを戦闘では使用しないが、使用できないのかどうかは不明。 |
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| == 登場作品と操縦者 == | | == 登場作品と操縦者 == |
| === [[OGシリーズ]] === | | === [[OGシリーズ]] === |
| ;[[スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ]] | | ;[[スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ]] |
− | :クロガネルート第33話から登場。基本的にガンナーを踏襲した武装だが、一部の特性が変更されている。また、気力が105になるまでP兵器が使用できないという弱点がある。 | + | :クロガネルート第33話から登場。基本的にガンナーを踏襲した武装だが、一部武装の特性が変更されている。また、気力が105になるまでP兵器が使用できないが、初期でも最大7マスまで届き、ラウルとフィオナは初期から[[ヒット&アウェイ]]を所持しているので、出遅れることはない。気力が120になれば、長射程のロングレンジ・プラズマ・カノンが使用可能になる。MAP兵器であるガイダンスマイン等含め、主力となる武器が弾数制なので、[[カードリッジ]]を持たせるか、[[Bセーブ]]を習得させよう。最強武装である、ギガント・バスター・アームはEN武装で、EN回復(大)を持っているので、ボス戦などはEN等を気にせずに戦闘ができる。なお、[[アージェント・ファイター]]が未登場なので、分離は出来ない。 |
| :本機はPVや雑誌情報では存在が伏せられており、発売直前になって、プレイステーション公式生放送『プレキャス』において情報が初公開され、大きなサプライズを与えた。 | | :本機はPVや雑誌情報では存在が伏せられており、発売直前になって、プレイステーション公式生放送『プレキャス』において情報が初公開され、大きなサプライズを与えた。 |
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| == 装備・機能 == | | == 装備・機能 == |
| === 武装・[[必殺武器]] === | | === 武装・[[必殺武器]] === |
| + | :ヒートナイフ |
| + | :近接戦闘用の実体剣。単体武装としては使用せず、クラッシャー・アーム使用時に使用する。 |
| ;ミサイルランチャー | | ;ミサイルランチャー |
− | :両肩に装備されたガンナーの装備。ALL武器で、F属性。 | + | :両肩に装備されたガンナーの装備。ALL武器でF属性。威力射程共にロングレンジ・プラズマ・カノンの下位互換だが、こちらは弾数が15発なので、雑魚的散らしにはこちらを使用しよう。 |
| ;ガイダンスマイン | | ;ガイダンスマイン |
| :ガンナーの装備。方向指定型で、味方識別は有効。弾数が少ないのが痛いが、『R』のガンナーと異なり全ての地形で使用可能。 | | :ガンナーの装備。方向指定型で、味方識別は有効。弾数が少ないのが痛いが、『R』のガンナーと異なり全ての地形で使用可能。 |
| ;5連ガトリング・ビーム・ガン | | ;5連ガトリング・ビーム・ガン |
− | :ガンナーの装備。射程が2~7なので、気力がたまるまではこちらがメインとなる。 | + | :ガンナーの装備である、5連装ビームガトリング砲で、左手で扱う。射程が2~7なので、気力が溜まるまではこちらがメインとなる。なお、名称が5連となっているが、OGMDの戦闘アニメーションでは'''砲身が6個で、逆に『R』のガンナーの装備であった、六連ガトリングビームガンは砲身が5個'''である。 |
| ;クラッシャー・アーム | | ;クラッシャー・アーム |
| :ストライカーの装備である、右腕の大型のクローアームを使用した格闘戦を行ない、止めにヒートナイフで切り裂く。 | | :ストライカーの装備である、右腕の大型のクローアームを使用した格闘戦を行ない、止めにヒートナイフで切り裂く。 |
− | :;ヒートナイフ
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− | ::近接戦闘用の実体剣。
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| ;ロングレンジ・プラズマ・カノン | | ;ロングレンジ・プラズマ・カノン |
− | :ガンフェアリーに搭載された2問の砲台。ALL武器で射程が3~9とかなり長いが、弾数が6発なので乱用は禁物。 | + | :ガンフェアリーに搭載された2問の砲台。ALL武器で射程が3~9とかなり長いが、弾数が6発なので乱用は禁物。 |
| ;ギガント・バスター・アーム | | ;ギガント・バスター・アーム |
− | :ガンフェアリーを分離し、フローティング・タンク・モードに変形させ、ロングレンジ・プラズマ・カノンを発射、その後クラッシャー・アームを展開して敵を砕く。ストライカーのギガントクラッシャーアームの強化版といったところで、バリア貫通を持つ。 | + | :ガンストライカーの最強武器。ガンフェアリーを分離し、フローティング・タンク・モードに変形させ、ロングレンジ・プラズマ・カノンを発射、その後クラッシャー・アームで敵を突き飛ばし、そこに回り込んだガンフェアリーが追撃。最後にクラッシャー・アームを展開して敵をつ突き抜く。トドメ演出では、その後ガンフェアリーと合体する。ストライカーのギガントクラッシャーアームの強化版といったところで、バリア貫通を持つ。消費ENが40と少ない上、EN回復を持つので、使い勝手がよい。 |
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| === [[特殊能力]] === | | === [[特殊能力]] === |
| ;[[EN回復]](大) | | ;[[EN回復]](大) |
− | : | + | ::基本的に武装が弾数制なので比較的恩恵は薄いが、最強武器のギガント・バスター・アームを気にせずバンバン撃てる。 |
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| === 移動タイプ === | | === 移動タイプ === |
| ;[[空]]・[[陸]] | | ;[[空]]・[[陸]] |
− | :[[飛行]]可能。 | + | :テスラ・ドライブにより、[[飛行]]可能。 |
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| === [[サイズ]] === | | === [[サイズ]] === |