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オーラ力
(編集)
2016年5月24日 (火) 18:18時点における版
667 バイト追加
、
2016年5月24日 (火) 18:18
こういう設定があるようなので
14行目:
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レベルの上昇と共に、回避と特定武器の攻撃力、バリア効果にプラス修正される。
レベルの上昇と共に、回避と特定武器の攻撃力、バリア効果にプラス修正される。
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ダンバイン出典の場合、オーラ斬りはL1から、ハイパーオーラ斬り並びに合体攻撃はUXではL3、BXでは
[[ボチューン]]の合体攻撃の場合のみL3、それ以外はL4で使用可能になる。
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『ダンバイン』出典の場合、オーラ斬りはL1から、ハイパーオーラ斬り並びに[[合体攻撃]]は『UX』ではL3、『BX』では
[[ボチューン]]の合体攻撃の場合のみL3、それ以外はL4で使用可能になる。
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また、原作では高いオーラ力を持っているシーラやエレは何故か習得していない一方でショットやゼットは聖戦士と共に習得している。
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リーンの翼出典の場合、オーラフレイムソードはL1から、ハイパーオーラフレイムソード並びに合体攻撃はL3で使用可能になる。
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なお、原作では高いオーラ力を持っているシーラやエレは習得していない(旧・聖戦士技能が名義変更された形なので従来通りではある)が、これは「巨大なオーラバトルシップは擬似オーラ力発生器を動力としている」(=搭乗者のオーラ力が影響しない)という設定もあるためと思われる。一方で[[スプリガン]]に座乗しているショットは[[聖戦士]]と共に習得しており、実質『[[スーパーロボット大戦COMPACT3|COMPACT3]]』での[[ゼラーナ]](ダンバイン系パイロットで乗り換え可能で、パイロットの聖戦士技能が有効)と同様の扱いを受けている。
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<!--ゼットはズワァースやガラバに乗ってるんで例外ではない-->
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『リーンの翼』出典の場合、オーラフレイムソードはL1から、ハイパーオーラフレイムソード並びに合体攻撃はL3で使用可能になる。
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みっつ
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