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2016年5月8日 (日) 11:47時点における版
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2016年5月8日 (日) 11:47
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;[[オーバーマン]]
;[[オーバーマン]]
:宇宙適応が低い。ザブングル系同様パイロット側の地形適応も総じて宇宙Bであるため、スラスターモジュールの方が望ましい。
:宇宙適応が低い。ザブングル系同様パイロット側の地形適応も総じて宇宙Bであるため、スラスターモジュールの方が望ましい。
−
;[[
ビッグ・オー
]]
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;[[
ビッグオー
]]
:Zシリーズでは、対空と宇宙戦に弱いので必須。
:Zシリーズでは、対空と宇宙戦に弱いので必須。
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:
また、ビッグ・オーの元々の移動力が低いので、地上マップでの運用の際は「
[[ミノフスキークラフト]](フライトモジュール)を装備し、移動を阻害されることが少ない空で運用する」のも1つの手段である。<ref>とはいえ、『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』および『[[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]]』には[[空|空中]]待機時の毎ターン[[EN]]減少があるため、移動以外に空を飛ばすメリットはあまりない。</ref>
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また、ビッグオーの元々の移動力が低いので、地上マップでの運用の際は「
[[ミノフスキークラフト]](フライトモジュール)を装備し、移動を阻害されることが少ない空で運用する」のも1つの手段である。<ref>とはいえ、『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』および『[[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]]』には[[空|空中]]待機時の毎ターン[[EN]]減少があるため、移動以外に空を飛ばすメリットはあまりない。</ref>
;[[ダイ・ガード]]
;[[ダイ・ガード]]
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:
武器の空適応が軒並みBかCであるため、ビッグ・オー以上に対空戦闘には必須。
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武器の空適応が軒並みBかCであるため、ビッグオー以上に対空戦闘には必須。
:ただし、[[赤木駿介|パイロット]]の地形適応がデフォルトで空Cであるため、空を飛ばす必要もまず無い。宇宙の場合は他の初期宇宙Bのパイロット同様[[スラスターモジュール]]の方が効果的。
:ただし、[[赤木駿介|パイロット]]の地形適応がデフォルトで空Cであるため、空を飛ばす必要もまず無い。宇宙の場合は他の初期宇宙Bのパイロット同様[[スラスターモジュール]]の方が効果的。
;[[アーマード・トルーパー]]
;[[アーマード・トルーパー]]
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