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[[地形]]の一つで、宇宙空間のうち惑星表面を除く全域に適用される。
 
[[地形]]の一つで、宇宙空間のうち惑星表面を除く全域に適用される。
 
作品によっては、[[月]]や一部の外惑星の表面や[[アクシズ]]などの宇宙基地内部で[[飛行]]した場合、さらに着陸した場合でも宇宙地形として判定される場合がある。
 
作品によっては、[[月]]や一部の外惑星の表面や[[アクシズ]]などの宇宙基地内部で[[飛行]]した場合、さらに着陸した場合でも宇宙地形として判定される場合がある。
全体的に障害物は少ないが、所々に移動コストが若干高めの[[暗礁空域]]や[[スペースコロニー]]、或いはその残骸などが点在する。移動時は1マスごとに[[EN]]を1(『[[OE]]』のみ1移動力ぶんごとに3)消費。宇宙空間用の装備がない機体は性能ダウンしてしまう。
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全体的に障害物は少ないが、所々に移動コストが若干高めの[[暗礁空域]]や[[スペースコロニー]]、或いはその残骸などが点在する。移動時は1マスごとに[[EN]]を1(『[[OE]]』のみ1移動力ぶんごとに3)消費。宇宙空間用の装備がない機体は性能ダウンしてしまう。
    
地上に比べると宇宙空間は地形適性が一種類の為、宇宙が苦手なパイロットや機体は少ない傾向にある。だが[[旧シリーズ]]では本来宇宙に出ることが想定されていない機体やそのパイロットは宇宙適応がB以下になるケースが多く、しかも適応を上げる手段が存在しなかったため、立ち回りが厳しかった。『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』や『[[スーパーロボット大戦K|K]]』でもユニットごとの地形適応が個性的に設定されるようになり、本来宇宙に出ることが想定されていない機体は宇宙適応がB以下になるケースが多くなったが、適応を上げる手段が存在するので対策はできる。逆に言えば該当機体は[[強化パーツ]]やフル[[改造]]ボーナスで適応を上げたり、[[精神コマンド]]を活用して対策を練らないとエース級でも立ち回りが厳しくなっている。また、そもそも出撃自体が不可能になるケース(初期における[[ボスボロット]]、『OE』での陸戦専用機等)もある。
 
地上に比べると宇宙空間は地形適性が一種類の為、宇宙が苦手なパイロットや機体は少ない傾向にある。だが[[旧シリーズ]]では本来宇宙に出ることが想定されていない機体やそのパイロットは宇宙適応がB以下になるケースが多く、しかも適応を上げる手段が存在しなかったため、立ち回りが厳しかった。『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』や『[[スーパーロボット大戦K|K]]』でもユニットごとの地形適応が個性的に設定されるようになり、本来宇宙に出ることが想定されていない機体は宇宙適応がB以下になるケースが多くなったが、適応を上げる手段が存在するので対策はできる。逆に言えば該当機体は[[強化パーツ]]やフル[[改造]]ボーナスで適応を上げたり、[[精神コマンド]]を活用して対策を練らないとエース級でも立ち回りが厳しくなっている。また、そもそも出撃自体が不可能になるケース(初期における[[ボスボロット]]、『OE』での陸戦専用機等)もある。
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:全体的に宇宙適応が低い。ただし、[[魔装機神]]操者は宇宙適応Aとなっている。
 
:全体的に宇宙適応が低い。ただし、[[魔装機神]]操者は宇宙適応Aとなっている。
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== 関連する用語 ==
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== 関連用語 ==
 
;[[スラスターモジュール]]
 
;[[スラスターモジュール]]
 
:[[強化パーツ]]。ユニットと武器の地形適応が「宇宙A」(Sが最高の場合は「宇宙S」)になる。
 
:[[強化パーツ]]。ユニットと武器の地形適応が「宇宙A」(Sが最高の場合は「宇宙S」)になる。
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