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168 バイト追加 、 2016年3月10日 (木) 19:06
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=== [[精神コマンド]] ===
 
=== [[精神コマンド]] ===
;[[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]]
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;[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇|第2次Z破界篇]]
:[[集中]]、[[加速]]、[[必中]]、[[不屈]]、[[突撃]] 、[[熱血]]/[[魂]]
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:'''[[集中]]、[[加速]]、[[必中]]、[[不屈]]、[[突撃]] 、[[熱血]]'''
:十分に前線で戦えるだけのコマンドが揃っている。熱血は習得レベルの高さから多少やり込まないと習得は厳しい。敵時は熱血が魂に変化し、攻撃的になる。消費量も熱血と同じ40と低コスト。『再世篇』のラインナップは『破界篇』の敵版と同じ。
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:十分に前線で戦えるだけのコマンドが揃っている。熱血は習得レベルの高さから多少やり込まないと習得は厳しい。敵時は熱血が魂に変化し、攻撃的になる。消費量も熱血と同じ40と低コスト。
:『[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇|第3次Z時獄篇]]』では「加速」が消え「熱血」が「魂」に変更。倍率の問題で火力自体は大して変わっていないので、切り込みにくくなった分弱体化したともいえる。
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;[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]
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:'''[[集中]]、[[加速]]、[[必中]]、[[不屈]]、[[突撃]] 、[[魂]]'''
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:『破界篇』の敵版と同じ。
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;[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇|第3次Z時獄篇]]
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:'''[[集中]]、[[必中]]、[[不屈]]、[[突撃]] 、[[魂]]'''
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:倍率の問題で火力自体は大して変わっていないので、切り込みにくくなった分弱体化したともいえる。
 
;[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]
 
;[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]
:[[集中]]、[[加速]]、[[熱血]]、[[閃き]]
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:'''[[集中]]、[[加速]]、[[熱血]]、[[閃き]]'''
    
=== [[特殊技能]](特殊スキル) ===
 
=== [[特殊技能]](特殊スキル) ===
 
;[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇|第2次Z破界篇]]
 
;[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇|第2次Z破界篇]]
:[[見切り]]、[[サイズ差補正無視]]、[[闘争心]]、[[ブロッキング]] 、[[底力]]L9、[[Eセーブ]]
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:'''[[見切り]]、[[サイズ差補正無視]]、[[闘争心]]、[[ブロッキング]] 、[[底力]]L9、[[Eセーブ]]'''
 
:サイズによる高い回避率を更に向上させる見切り、機体の弱点を補うサイズ差補正無視、シールドでダメージを抑えるブロッキング等のラインナップ。最終決戦時には底力L9とEセーブが追加され強敵に。ちなみにこの底力はなんとパイロットレベル1の状態から既にL9になっている。ちなみに『再世篇』第18話「アッシュフォード・ラプソディ」での[[スポット参戦]]時のデータもこれ。
 
:サイズによる高い回避率を更に向上させる見切り、機体の弱点を補うサイズ差補正無視、シールドでダメージを抑えるブロッキング等のラインナップ。最終決戦時には底力L9とEセーブが追加され強敵に。ちなみにこの底力はなんとパイロットレベル1の状態から既にL9になっている。ちなみに『再世篇』第18話「アッシュフォード・ラプソディ」での[[スポット参戦]]時のデータもこれ。
 
;[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]
 
;[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]
 
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:;正式加入時
 
:;正式加入時
::[[ギアス|ギアスの呪縛]]、[[見切り]]、[[サイズ差補正無視]]、[[闘争心]]、[[カウンター]]
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::'''[[ギアス|ギアスの呪縛]]、[[見切り]]、[[サイズ差補正無視]]、[[闘争心]]、[[カウンター]]'''
 
::目玉はやっぱり凶悪な専用スキル「ギアスの呪縛(底力L9取得+最終与ダメージが1.1倍)」だろう。さらにデフォで習得している見切りとの相乗効果で、ギアスの呪縛発動中にHPが10%以下になろうものなら鬼のような強さになる。よって、[[てかげん]]MAPWでHPをわざと減らす運用も十分あり。なお、スザクへの[[底力]]育成は完全に無駄なので注意。
 
::目玉はやっぱり凶悪な専用スキル「ギアスの呪縛(底力L9取得+最終与ダメージが1.1倍)」だろう。さらにデフォで習得している見切りとの相乗効果で、ギアスの呪縛発動中にHPが10%以下になろうものなら鬼のような強さになる。よって、[[てかげん]]MAPWでHPをわざと減らす運用も十分あり。なお、スザクへの[[底力]]育成は完全に無駄なので注意。
 
::ギアスの呪縛については「常に底力L9の効果」と解釈の余地が分かれる文で説明されている事から、ここでの底力が通常と同じくHPを減らして発動する事に対する批判の声もあるが、仮に常時底力L9が最大効果で発動なら確実にゲームバランスが崩壊する(見切りとの同時発動で'''命中回避+55%・装甲+90%・クリティカル率+82%''')ので妥当な扱いである。
 
::ギアスの呪縛については「常に底力L9の効果」と解釈の余地が分かれる文で説明されている事から、ここでの底力が通常と同じくHPを減らして発動する事に対する批判の声もあるが、仮に常時底力L9が最大効果で発動なら確実にゲームバランスが崩壊する(見切りとの同時発動で'''命中回避+55%・装甲+90%・クリティカル率+82%''')ので妥当な扱いである。
 
:;[[ゼロレクイエム]]ルート敵時、第56話スポット参戦時
 
:;[[ゼロレクイエム]]ルート敵時、第56話スポット参戦時
::[[ギアス|ギアスの呪縛]]、[[極]]、[[サイズ差補正無視]]、[[闘争心]]、[[カウンター]]L6、[[ダッシュ]]、[[気力+ボーナス]]
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::'''[[ギアス|ギアスの呪縛]]、[[極]]、[[サイズ差補正無視]]、[[闘争心]]、[[カウンター]]L6、[[ダッシュ]]、[[気力+ボーナス]]'''
 
::いわゆる原作仕様ナイトオブゼロ。恐るべき事に見切りが極へと変貌を遂げている。呪縛の底力L9もあって厄介な敵。極を持ったまま、自軍に加入してくれたら…と思わずにはいられないが、上記の見切りを習得した状態ですら底力L9との相乗発動であの補正値なので極がなくなるのは当然と言える(極と同時発動してしまうと'''命中回避+75%・装甲+90%・クリティカル率+102%''')。
 
::いわゆる原作仕様ナイトオブゼロ。恐るべき事に見切りが極へと変貌を遂げている。呪縛の底力L9もあって厄介な敵。極を持ったまま、自軍に加入してくれたら…と思わずにはいられないが、上記の見切りを習得した状態ですら底力L9との相乗発動であの補正値なので極がなくなるのは当然と言える(極と同時発動してしまうと'''命中回避+75%・装甲+90%・クリティカル率+102%''')。
 
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;[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]
 
;[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]
:[[ギアス|ギアスの呪縛]]、[[見切り]]、[[サイズ差補正無視]]L1
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:'''[[ギアス|ギアスの呪縛]]、[[見切り]]、[[サイズ差補正無視]]L1'''
 
:最低限必要なものが揃っているため、後はダッシュとEセーブが欲しい。全体攻撃化したエナジーウイングを活かすならマルチターゲットも。サイズ差補正無視もL4まで上げておきたい所。
 
:最低限必要なものが揃っているため、後はダッシュとEセーブが欲しい。全体攻撃化したエナジーウイングを活かすならマルチターゲットも。サイズ差補正無視もL4まで上げておきたい所。
 
;[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]
 
;[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]
:[[底力]]:回避、[[ギアス|ギアスの呪い]]、[[無頼 (特殊技能)|無頼]]
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:'''[[底力]]:回避、[[ギアス|ギアスの呪い]]、[[無頼 (特殊技能)|無頼]]'''
    
=== [[エースボーナス]] ===
 
=== [[エースボーナス]] ===