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35 バイト追加 、 2016年3月6日 (日) 11:25
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:武器のグラフィックが一部変更されており、αでは敵用の武装に見えたものが、味方側に見えるよう書き直された。しかし続編では結局逆襲してしまう。
 
:武器のグラフィックが一部変更されており、αでは敵用の武装に見えたものが、味方側に見えるよう書き直された。しかし続編では結局逆襲してしまう。
 
;[[第2次スーパーロボット大戦α]]
 
;[[第2次スーパーロボット大戦α]]
:敵としてのみ登場。割と序盤に登場する。IMPACTを彷彿とさせる耐久力。シナリオ「星の屑再び」ではアムロが[[リ・ガズィ]](MS形態)で戦うことで[[Hi-νガンダム]]を入手。更にHPを半減させ、次回の戦いで撃墜すれば最終戦でシャアが[[ナイチンゲール]]へ乗り換える事となる。実はこの時点でHi-νガンダムよりなんと'''[[運動性]]が10も高い'''。[[ネオ・ジオン]]が独自に改良したのだろうか。
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:敵としてのみ登場。割と序盤に登場する。海以外の適応S、HPも98000とIMPACTを彷彿とさせる耐久力。シナリオ「星の屑再び」ではアムロが[[リ・ガズィ]](MS形態)で戦うことで[[Hi-νガンダム]]を入手。更にHPを半減させ、次回の戦いで撃墜すれば最終戦でシャアが[[ナイチンゲール]]へ乗り換える事となる。実はこの時点でHi-νガンダムよりなんと'''[[運動性]]が10も高い'''。[[ネオ・ジオン]]が独自に改良したのだろうか。
 
:[[闇の帝王]]や[[ドン・ザウサー]]のように凶悪な[[特殊能力]]や[[精神コマンド]]を使って来ることはなく小細工なしのガチンコ性能なのでまだ有情ではある(最終話直前での相対MAPはターン制限があるのでキツいのは変わらないが)
 
:[[闇の帝王]]や[[ドン・ザウサー]]のように凶悪な[[特殊能力]]や[[精神コマンド]]を使って来ることはなく小細工なしのガチンコ性能なのでまだ有情ではある(最終話直前での相対MAPはターン制限があるのでキツいのは変わらないが)
 
;[[第3次スーパーロボット大戦α]]
 
;[[第3次スーパーロボット大戦α]]
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