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| ''「・・・そのとき、私は聞いた。確か、少年の叫び声だったように思う。その声は'''『ヤガランデ!』'''と叫んでいたように思う・・・。」'' | | ''「・・・そのとき、私は聞いた。確か、少年の叫び声だったように思う。その声は'''『ヤガランデ!』'''と叫んでいたように思う・・・。」'' |
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− | ''「・・・俺は何も聞かなかったし、何も見えなかった。ただ・・・こう、何かよくわからないものが心の奥底に・・・<br />いきなり突き刺さるような鈍い痛みがあって・・・、その直後、自分自身の意識が一気に拡散するような感じがしてた・・・。<br />もう、踏みとどまるのに必死だった。あとは、何も覚えちゃいない・・・!」'' | + | ''「・・・俺は何も聞かなかったし、何も見えなかった。ただ・・・こう、何かよくわからないものが心の奥底に・・・いきなり突き刺さるような鈍い痛みがあって・・・、その直後、自分自身の意識が一気に拡散するような感じがしてた・・・。もう、踏みとどまるのに必死だった。あとは、何も覚えちゃいない・・・!」'' |
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− | ''「・・・今もって信じられない・・・。こんな事を言ったところで信じてもらえるとは思っていないのだが・・・。<br />追跡中枢部の円形プラットホーム上には巨大な水晶みたいなのがあって・・・しかも!しかも・・・!<br />なんて言えばいいのか・・・?一体全体、なんなんだ?あの巨大な幻影は?」'' | + | ''「・・・今もって信じられない・・・。こんな事を言ったところで信じてもらえるとは思っていないのだが・・・。追跡中枢部の円形プラットホーム上には巨大な水晶みたいなのがあって・・・しかも!しかも・・・!なんて言えばいいのか・・・?一体全体、なんなんだ?あの巨大な幻影は?」'' |
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| ''第4プラント奪回作戦の生存者であるDNA所属兵士の証言。'' | | ''第4プラント奪回作戦の生存者であるDNA所属兵士の証言。'' |
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| V・クリスタルを通じて[[地球]]圏の各地に出没する謎の巨大[[バーチャロイド]]。別名「幻獣戦機」。 | | V・クリスタルを通じて[[地球]]圏の各地に出没する謎の巨大[[バーチャロイド]]。別名「幻獣戦機」。 |
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− | 最初に人類にその存在が確認されたのは、アーケードゲーム筐体を通じた遠隔操作型のVR操縦システム「M.S.B.S.Ver.3.3」の検定シミュレーションに紛れ込んでいた架空の[[VR]]データとしてであった。<br />この時は、シミュレーションのサンプルとして使用されていた一人の少年パイロットの思考データが、何らかの作用によって架空のバーチャロイドを生み出したと仮定されていた。<br />しかし、南米の第4プラントに存在する先進文明遺跡の奪回作戦が失敗に終わった際に、生存者の目撃証言から『ヤガランデ』という名の想像を絶する破壊力を秘めた巨大バーチャロイドが現出していたことが明らかとなる。<br />この事件は後に『ヤガランデの惨劇』と命名された。 | + | 最初に人類にその存在が確認されたのは、アーケードゲーム筐体を通じた遠隔操作型のVR操縦システム「M.S.B.S.Ver.3.3」の検定シミュレーションに紛れ込んでいた架空の[[VR]]データとしてであった。この時は、シミュレーションのサンプルとして使用されていた一人の少年パイロットの思考データが、何らかの作用によって架空のバーチャロイドを生み出したと仮定されていた。しかし、南米の第4プラントに存在する先進文明遺跡の奪回作戦が失敗に終わった際に、生存者の目撃証言から『ヤガランデ』という名の想像を絶する破壊力を秘めた巨大バーチャロイドが現出していたことが明らかとなる。この事件は後に『ヤガランデの惨劇』と命名された。 |
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− | その正体は、先進文明遺跡に安置されていた巨大V・クリスタル「アース・クリスタル」によって電脳虚数空間に封印されていた「破壊神」とも言うべき巨大な破壊衝動の一端が、現人類によってアース・クリスタルの封印が解かれたことで、バーチャロイドの形を借りた幻影となって現出したもの。<br />プラジナー博士はその中枢思念をオリジナルバーチャロイド「アプリコット・ジャム」に移すことで制御を試みたが、その巨大すぎる破壊衝動の全てを制御するには到底至らず、逆に実体化を促進してしまい、各地にヤガランデの幻影が出没することとなった。
| + | その正体は、先進文明遺跡に安置されていた巨大V・クリスタル「アース・クリスタル」によって電脳虚数空間に封印されていた「破壊神」とも言うべき巨大な破壊衝動の一端が、現人類によってアース・クリスタルの封印が解かれたことで、バーチャロイドの形を借りた幻影となって現出したもの。プラジナー博士はその中枢思念をオリジナルバーチャロイド「アプリコット・ジャム」に移すことで制御を試みたが、その巨大すぎる破壊衝動の全てを制御するには到底至らず、逆に実体化を促進してしまい、各地にヤガランデの幻影が出没することとなった。 |
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| アプリコット・ジャムは厳重に封印され、ヤガランデ本体の[[地球]]現出は防いでいるが、封印された状態でも日々高まり続ける破壊衝動のストレスを抑えるために、定期的に'''生贄'''が送られている。 | | アプリコット・ジャムは厳重に封印され、ヤガランデ本体の[[地球]]現出は防いでいるが、封印された状態でも日々高まり続ける破壊衝動のストレスを抑えるために、定期的に'''生贄'''が送られている。 |
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− | ゲームではシリーズを通じて中ボスとして登場、ただし初代であるOMGでは前半ステージで一定時間を経過すると登場するペナルティ戦となっている。<br /> | + | ゲームではシリーズを通じて中ボスとして登場、ただし初代であるOMGでは前半ステージで一定時間を経過すると登場するペナルティ戦となっている。 |
− | 通常のVRの倍の巨体と圧倒的な攻撃力を持ち、ゲーム中の大きな山場として立ちはだかる。場合によっては2体同時出現という超難関も存在する。<br /> | + | 通常のVRの倍の巨体と圧倒的な攻撃力を持ち、ゲーム中の大きな山場として立ちはだかる。場合によっては2体同時出現という超難関も存在する。 |
− | 特に拡散レーザーの威力と攻撃範囲は絶大で、プレイヤーを容赦なく蹂躙する。<br /> | + | 特に拡散レーザーの威力と攻撃範囲は絶大で、プレイヤーを容赦なく蹂躙する。 |
− | なお、第一作目のセガサターン版とPS2版ではプレイヤーキャラとして登場し(ただし、セガサターン版ではノーマル以降でクリアしないと使用できない)、フォースではガラヤカの変身で使用可能。<br /> | + | なお、第一作目のセガサターン版とPS2版ではプレイヤーキャラとして登場し(ただし、セガサターン版ではノーマル以降でクリアしないと使用できない)、フォースではガラヤカの変身で使用可能。 |
| 余談だが、OMGではコンテニュー画面で謎のビームを浴び小さくなっているが、ここでコンテニューすると本当に一回り小さいヤガランデと対戦可能。攻撃力はそのままだが防御力が見た目に応じて落ちる。ある程度小さくするとライデンの立ちレーザー一撃で撃破可能だとか…。 | | 余談だが、OMGではコンテニュー画面で謎のビームを浴び小さくなっているが、ここでコンテニューすると本当に一回り小さいヤガランデと対戦可能。攻撃力はそのままだが防御力が見た目に応じて落ちる。ある程度小さくするとライデンの立ちレーザー一撃で撃破可能だとか…。 |
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