差分

編集の要約なし
29行目: 29行目:  
:;[[スーパーロボット大戦A PORTABLE]]
 
:;[[スーパーロボット大戦A PORTABLE]]
 
::各人のエステバリスと改造が連動する仕様に変更された。
 
::各人のエステバリスと改造が連動する仕様に変更された。
 +
:
 
;[[スーパーロボット大戦J]]
 
;[[スーパーロボット大戦J]]
 
:今回から[[合体攻撃]]が可能になった。
 
:今回から[[合体攻撃]]が可能になった。
 
;[[スーパーロボット大戦W]]
 
;[[スーパーロボット大戦W]]
:今回も合体攻撃が可能。単機の火力としては申し分ないが2部以降はエステバリス全機がカスタムとなるために使用不可能。その為7話分しか使用できない。
+
:今回も合体攻撃が可能。単機の火力としては申し分ないが第2部以降はエステバリス全機がカスタムとなるために使用不可能。その為7話分しか使用できない。
 
;[[スーパーロボット大戦BX]]
 
;[[スーパーロボット大戦BX]]
:初登場は第8話だが、実際に運用出来るのは40話の木連軍の決戦時とかなり遅い。MAP兵器やP兵器を持たないものの、単体火力が高く地形適正面の汎用性が高い。今回は他フレーム系同様、アキト機・アカツキ機との合体攻撃があるが、[[換装#搭載換装|搭載換装]]のシステムが存在しない点には注意。
+
:初登場は第8話だが、実際に運用出来るのは第40話の木連軍の決戦時とかなり遅い。MAP兵器やP兵器を持たないものの、単体火力が高く地形適正面の汎用性が高い。今回は他フレーム系同様、アキト機・アカツキ機との合体攻撃があるが、[[換装#搭載換装|搭載換装]]のシステムが存在しない点には注意。
:ちなみに40話で強制出撃のアカツキ機は'''ユニットアイコンが右向き'''なので一瞬身構えたプレイヤーも少なくないだろうが、本作では敵ユニットになることはない。
+
:ちなみに第40話で強制出撃のアカツキ機は'''ユニットアイコンが右向き'''なので一瞬身構えたプレイヤーも少なくないだろうが、本作では敵ユニットになることはない。
    
== 装備・機能 ==
 
== 装備・機能 ==
48行目: 49行目:  
=== [[合体攻撃]] ===
 
=== [[合体攻撃]] ===
 
;ガンガーフォーメーション
 
;ガンガーフォーメーション
:[[J]]から追加されたガイとアキトの技。対艦ミサイルの同時発射。
+
:[[スーパーロボット大戦J|J]]』から追加されたガイとアキトの技。対艦ミサイルの同時発射。
 
;フォーメーションアタック
 
;フォーメーションアタック
:[[J]]から追加された3人娘の技。レールガンの一斉攻撃。
+
:『J』から追加された3人娘の技。レールガンの一斉攻撃。
 
;ガンガーフォーメーション(アキト)/フォーメーションアタック(アカツキ)
 
;ガンガーフォーメーション(アキト)/フォーメーションアタック(アカツキ)
:BXで追加されたアキトとアカツキの合体技。レールガンで同時攻撃後ミサイルを発射。トドメ演出では、アキトがボソンジャンプを行い、背後から対艦ミサイルを発射する。
+
:『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』で追加されたアキトとアカツキの合体技。レールガンで同時攻撃後ミサイルを発射。トドメ演出では、アキトがボソンジャンプを行い、背後から対艦ミサイルを発射する。
    
=== [[特殊能力]] ===
 
=== [[特殊能力]] ===
72行目: 73行目:  
=== カスタムボーナス ===
 
=== カスタムボーナス ===
 
;機体の地形適応「空」「陸」「宇」を1段階上げる
 
;機体の地形適応「空」「陸」「宇」を1段階上げる
:[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]]
+
:[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]]』で採用。
    
=== 機体ボーナス ===
 
=== 機体ボーナス ===
[[BX]]
+
;[[スーパーロボット大戦BX|BX]]
 
+
:各パイロットの機体ごとに個別にボーナスが設定されているが、3種類目のボーナスのみ全機共通で各フレームに対応した「地形適応」になる。月面フレームでは地形適応[[宇宙|宇]]が付く。
各パイロットの機体ごとに個別にボーナスが設定されているが、3種類目のボーナスのみ全機共通で各フレームに対応した「地形適応」になる。月面フレームでは地形適応[[宇宙|宇]]が付く。
+
:;アキト機
 
+
::
;アキト機
+
::*'''初期段階:[[運動性]]+5 [[EN]]+50'''
:*'''初期段階:[[運動性]]+5 [[EN]]+50'''
+
::*'''第二段階:運動性+10 EN+75 地形適応:宇A'''
:*'''第二段階:運動性+10 EN+75 地形適応:宇A'''
+
::*'''第三段階:運動性+20 EN+100 地形適応:宇S'''
:*'''第三段階:運動性+20 EN+100 地形適応:宇S'''
+
::*'''最終段階:運動性+30 EN+150 地形適応:宇S [[移動力]]+1'''
:*'''最終段階:運動性+30 EN+150 地形適応:宇S [[移動力]]+1'''
+
::
;リョーコ機
+
:;リョーコ機
:*'''初期段階:[[格闘]]武器+100 [[経験値]]+10%'''
+
::
:*'''第二段階:格闘武器+150 経験値+15% 地形適応:宇A'''
+
::*'''初期段階:[[格闘]]武器+100 [[経験値]]+10%'''
:*'''第三段階:格闘武器+200 経験値+20% 地形適応:宇S'''
+
::*'''第二段階:格闘武器+150 経験値+15% 地形適応:宇A'''
:*'''最終段階:格闘武器+300 経験値+30% 地形適応:宇S [[クリティカル|CRT]]補正+10'''
+
::*'''第三段階:格闘武器+200 経験値+20% 地形適応:宇S'''
;ヒカル機
+
::*'''最終段階:格闘武器+300 経験値+30% 地形適応:宇S [[クリティカル|CRT]]補正+10'''
:*'''初期段階:[[装甲]]値+100 CRT補正+10'''
+
::
:*'''第二段階:装甲値+125 CRT補正+15 地形適応:宇A'''
+
:;ヒカル機
:*'''第三段階:装甲値+150 CRT補正+20 地形適応:宇S'''
+
::
:*'''最終段階:装甲値+200 CRT補正+30 地形適応:宇S [[分身|特殊回避]]15%'''
+
::*'''初期段階:[[装甲]]値+100 CRT補正+10'''
;イズミ機
+
::*'''第二段階:装甲値+125 CRT補正+15 地形適応:宇A'''
:*'''初期段階:照準値+5 HP+500'''
+
::*'''第三段階:装甲値+150 CRT補正+20 地形適応:宇S'''
:*'''第二段階:照準値+10 HP+750 地形適応:宇A'''
+
::*'''最終段階:装甲値+200 CRT補正+30 地形適応:宇S [[分身|特殊回避]]15%'''
:*'''第三段階:照準値+20 HP+1000 地形適応:宇S'''
+
::
:*'''最終段階:照準値+30 HP+1500 地形適応:宇S スペック低下無効'''
+
:;イズミ機
;アカツキ機
+
::
:*'''初期段階:[[射撃]]武器+100 [[資金]]+10%'''
+
::*'''初期段階:照準値+5 HP+500'''
:*'''第二段階:射撃武器+150 資金+15% 地形適応:宇A'''
+
::*'''第二段階:照準値+10 HP+750 地形適応:宇A'''
:*'''第三段階:射撃武器+200 資金+20% 地形適応:宇S'''
+
::*'''第三段階:照準値+20 HP+1000 地形適応:宇S'''
:*'''最終段階:射撃武器+300 資金+30% 地形適応:宇S [[射程]]+1'''
+
::*'''最終段階:照準値+30 HP+1500 地形適応:宇S スペック低下無効'''
 +
::
 +
:;アカツキ機
 +
::
 +
::*'''初期段階:[[射撃]]武器+100 [[資金]]+10%'''
 +
::*'''第二段階:射撃武器+150 資金+15% 地形適応:宇A'''
 +
::*'''第三段階:射撃武器+200 資金+20% 地形適応:宇S'''
 +
::*'''最終段階:射撃武器+300 資金+30% 地形適応:宇S [[射程]]+1'''
    
== 関連機体 ==
 
== 関連機体 ==
10,904

回編集