差分
編集の要約なし
:今回はバルキリーより小型の[[AT]]や[[KMF]]が参戦しているので[[サイズ]]は'''M'''。よって従来の作品より回避率が下がっている。その上、物語が中盤前に終了するということで、反応弾などの強力な武器は装備されてない。また、一部の武器(ISCマニューバーなど)が[[陸|陸適正]]が”B“で、陸戦ならばバトロイドで戦うか、強化パーツで補強するなどしたい。第43話でアーマードパックを入手。宇宙適正がSなので、オズマの地形適正もSとしたい。攻撃力も高く、主力として大活躍してくれるだろう。地上では使えない。
:今回はバルキリーより小型の[[AT]]や[[KMF]]が参戦しているので[[サイズ]]は'''M'''。よって従来の作品より回避率が下がっている。その上、物語が中盤前に終了するということで、反応弾などの強力な武器は装備されてない。また、一部の武器(ISCマニューバーなど)が[[陸|陸適正]]が”B“で、陸戦ならばバトロイドで戦うか、強化パーツで補強するなどしたい。第43話でアーマードパックを入手。宇宙適正がSなので、オズマの地形適正もSとしたい。攻撃力も高く、主力として大活躍してくれるだろう。地上では使えない。
;[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇]]
;[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇]]
:性能は破界篇からそのままなのでほぼ同じ運用ができるが、オズマ機(とルカ機)は合流前に離脱し、54話で合流という流れで参戦が遅く、中心に据えた運用がしづらくなってしまっている。1週目では改造や育成の問題で使わないことが多いだろう。
:性能は『破界篇』からそのままなのでほぼ同じ運用ができるが、オズマ機(とルカ機)は合流前に離脱し、54話で合流という流れで参戦が遅く、中心に据えた運用がしづらくなってしまっている。1週目では改造や育成の問題で使わないことが多いだろう。
;[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇]]
;[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇]]
:原作では未使用のトルネードパック装備で登場。そのため、地上戦でも変わらない戦闘力が維持でき、使い勝手は増している。
:原作では未使用のトルネードパック装備で登場。そのため、地上戦でも変わらない戦闘力が維持でき、使い勝手は増している。
:第38話で武装が追加されるのでオズマの[[突撃]]+反応弾が便利。メインで使うならカスタムボーナスは必須。
:第38話で武装が追加されるのでオズマの[[突撃]]+反応弾が便利。メインで使うならカスタムボーナスは必須。
;[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇]]
;[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇]]
:第1話から使用可能。性能的には時獄篇とほぼ変更なし。
:第1話から使用可能。性能的には『時獄篇』とほぼ変更なし。
=== 携帯機シリーズ ===
=== 携帯機シリーズ ===
:もっとも、バルキリー以外の機体と比べれば極めて高水準の運動性を持つのは変わらないため、アーマードパックを背負い込んでも強いものは強い。オズマも強い。
:もっとも、バルキリー以外の機体と比べれば極めて高水準の運動性を持つのは変わらないため、アーマードパックを背負い込んでも強いものは強い。オズマも強い。
;[[スーパーロボット大戦UX]]
;[[スーパーロボット大戦UX]]
:Lと異なりアーマードパックの移動力低下が無くなった。ただし、今作ではトルネードパックや[[YF-29 デュランダル|デュランダル]]の存在でHPや装甲の差が埋められているため'''機体ボーナス抜きでは大差が無くなっている'''。攻撃力もトルネードパックと同程度。そしてトルネードパックは地上でも装着できるため、地上ではパック未装備になるVF-25Sはどうしても他のバルキリーより弱くなってしまう。
:『L』と異なりアーマードパックの移動力低下が無くなった。ただし、今作ではトルネードパックや[[YF-29 デュランダル|デュランダル]]の存在でHPや装甲の差が埋められているため'''機体ボーナス抜きでは大差が無くなっている'''。攻撃力もトルネードパックと同程度。そしてトルネードパックは地上でも装着できるため、地上ではパック未装備になるVF-25Sはどうしても他のバルキリーより弱くなってしまう。
:ただし、バルキリー系に地上・宇宙で変わる地形適応ボーナスが追加されたため、[[ヒーローマン|地形適応に難のあるユニット]]のサポートに役立つようになった。
:ただし、バルキリー系に地上・宇宙で変わる地形適応ボーナスが追加されたため、[[ヒーローマン|地形適応に難のあるユニット]]のサポートに役立つようになった。
;[[スーパーロボット大戦BX]]
;[[スーパーロボット大戦BX]]
:第14話にて参入。性能的にはほぼUXと変わりがない。
:第14話にて参入。Mサイズに格上げされたものの性能的にはほぼ『UX』と変わりがない。しかし今回の「[[不屈]]」と[[バリア]]の仕様により、バトロイド形態であればとんでもなく頑丈でいられる。
=== 単独作品 ===
=== 単独作品 ===
;一斉射撃/全弾発射
;一斉射撃/全弾発射
:バトロイド形態で用いられる火器の一斉射撃。
:バトロイド形態で用いられる火器の一斉射撃。
:Lではトドメ演出があり、離脱後にオズマがカットインする。…が、作画の問題で物凄い悪人顔。なお、再世篇ではアーマードパックの専用武器。
:『L』では[[トドメ演出]]があり、離脱後にオズマがカットインする。…が、作画の問題で物凄い悪人顔。なお、『再世篇』ではアーマードパックの専用武器。
;ISCマニューバー
;ISCマニューバー
:メサイアの高機動力を生かしたパターンアタック。
:メサイアの高機動力を生かしたパターンアタック。
:第2次Zで初実装。
:『第2次Z』で初実装。
=== [[特殊能力]] ===
=== [[特殊能力]] ===
;剣装備、盾装備、銃装備
;剣装備、盾装備、銃装備
:[[切り払い]]、[[シールド防御]]、[[撃ち落とし]]を発動。
:[[切り払い]]、[[シールド防御]]、[[撃ち落とし]]を発動。
:シリーズによって採用にぶれがあり、切り払いはZシリーズ及び『L』、撃ち落としは携帯機シリーズでのみで、『OE』に至ってはシールド防御含めいずれも不採用。
;[[ピンポイントバリア]]
;[[ピンポイントバリア]]
:バトロイド形態のみ。
:バトロイド形態のみ。
:各種パックに換装可能。
:各種パックに換装可能。
;[[ガウォーク]]
;[[ガウォーク]]
:バトロイド形態のみ。[[陸|地上]]移動時に[[移動力]]+1される能力。[[OE]]で採用。
:バトロイド形態のみ。[[陸|地上]]移動時に[[移動力]]+1される能力。『[[OE]]』で採用。
;[[グループ (GR)]]
;[[グループ (GR)]]
:[[VF-25F メサイア]](スーパーパック装備含む)、[[VF-25G メサイア]]、[[RVF-25 メサイア]]とグループ出撃可能。
:[[VF-25F メサイア]](スーパーパック装備含む)、[[VF-25G メサイア]]、[[RVF-25 メサイア]]とグループ出撃可能。『OE』で採用。
=== 移動タイプ ===
=== 移動タイプ ===
=== [[サイズ]] ===
=== [[サイズ]] ===
;S
;S
:[[L]]
:[[L]]、[[UX]]
;M
;M
:[[第2次Z]]
:[[Zシリーズ]]、[[BX]]
;Mまたは3
;Mまたは3
:[[OE]]
:[[OE]]
=== 機体ボーナス ===
=== 機体ボーナス ===
;[[スーパーロボット大戦L|L]]
;[[スーパーロボット大戦L|L]]
:*'''初期:[[装甲]]値+100 [[HP]]+500'''
::アルト機とは対象的に、耐久力に特化した内容。ただし元の硬さが知れているため、「他より硬い気がする」程度なのが惜しい。オズマ自身の能力が非常に高いだけあって、若干扱いづらい機体に仕上がっているのが残念。
:*'''5段階:装甲値+150 HP+1000'''
;[[スーパーロボット大戦UX|UX]]
:*'''10段階:装甲値+200 HP+1500 [[クリティカル|CT]]補正+30'''
:アルト機とは対象的に、耐久力に特化した内容。ただし元の硬さが知れているため、「他より硬い気がする」程度なのが惜しい。オズマ自身の能力が非常に高いだけあって、若干扱いづらい機体に仕上がっているのが残念。
::LよりCT補正が下がったものの、早い段階で入る。換装で変わる空or宇宙適正ボーナスが付いた。
;[[スーパーロボット大戦UX|UX]]、[[BX]]
:*'''初期段階:装甲値+100 HP+500'''
:*'''第二段階:装甲値+125 HP+750 CRT補正+10'''
:*'''第三段階:装甲値+150 HP+1000 CRT補正+15 地形適応:[[空]]or[[宇宙]]A'''
:*'''最終段階:装甲値+200 HP+1500 CRT補正+20 地形適応:空or宇宙S'''
:『L』よりCT補正が下がったものの、早い段階で入る。換装で変わる空or宇宙適正ボーナスが付いた。
::『BX』では前述したとおり「[[不屈]]」+ピンポイントバリアでとんでもなく頑丈になれるので、それを更に底上げしてくれる好相性のボーナスに。空適応が加わったならずっとバトロイドのままで運用して問題なくなる。
== 機体[[BGM]] ==
== 機体[[BGM]] ==
:前期OPテーマ。
:前期OPテーマ。
;「ライオン」
;「ライオン」
:[[OE]]でISCマニューバーと連携攻撃のBGMに採用。
:『[[OE]]』でISCマニューバーと連携攻撃のBGMに採用。
== 関連機体 ==
== 関連機体 ==