差分

87 バイト追加 、 2015年11月27日 (金) 04:34
ゲームプレイに支障をきたす要素であり、現状パッチ等の修正もなされていないため強調は必要かと
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:弾数制の武装の燃費が第3次Zと比べて悪化しており、ハイパー・バズーカ、ビーム・マグナムがそれぞれ5ずつしか無いため[[Bセーブ]]を付けないと遠距離から狙われるとあっという間に無くなってしまう。
 
:弾数制の武装の燃費が第3次Zと比べて悪化しており、ハイパー・バズーカ、ビーム・マグナムがそれぞれ5ずつしか無いため[[Bセーブ]]を付けないと遠距離から狙われるとあっという間に無くなってしまう。
 
:さらに第38話と遅めのタイミングで覚醒可能になる。デストロイモードを介さずユニコーンモードから直接覚醒を使用した場合、発動時のムービーに角が開くモーションが追加される。覚醒後は宇宙Sに加えてHP回復が付く。但し基本性能はそこまで大きく変化しないので注意。フルサイコ・フレームの効果を最大限に活かしたい。また覚醒状態は移動後攻撃がかなり極端であり(バルカン・サーベルと覚醒攻撃)、戦闘を長射程のファンネル任せにするとボス戦に参加しづらくなる為、進撃中は同時期に解禁され移動後攻撃に長けたフルアーマーで立ち回る等考慮したい。
 
:さらに第38話と遅めのタイミングで覚醒可能になる。デストロイモードを介さずユニコーンモードから直接覚醒を使用した場合、発動時のムービーに角が開くモーションが追加される。覚醒後は宇宙Sに加えてHP回復が付く。但し基本性能はそこまで大きく変化しないので注意。フルサイコ・フレームの効果を最大限に活かしたい。また覚醒状態は移動後攻撃がかなり極端であり(バルカン・サーベルと覚醒攻撃)、戦闘を長射程のファンネル任せにするとボス戦に参加しづらくなる為、進撃中は同時期に解禁され移動後攻撃に長けたフルアーマーで立ち回る等考慮したい。
:余談だが線の多いデザイン故か、旧3DSでは処理が間に合わずフリーズする事がある為注意。
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:線の多いデザイン故か、'''戦闘シーンにおいて稀に処理が間に合わずフリーズが発生する'''事がある。旧3DSでは特に頻発する傾向に有るため注意を要する。
    
== 装備・機能 ==
 
== 装備・機能 ==