差分
よく考えたら敵に戦術指揮補正乗らないんじゃ…
== 採用作品と実装形態 ==
== 採用作品と実装形態 ==
比較的歴史の新しい防御系能力で、今の所『R』以後の任天堂携帯機作品で実装されている。
『R』では[[ニュータイプ]]([[ニュータイプ (X)|X]]含む)・[[強化人間]]系技能の付加能力で、それらと[[防御]]技能を持っていないと発動しなかった。『D』以後は制限はなくなったが、『D』では技能による発生率にプラス補正という形で名残がある。
『J』以降の携帯機シリーズ(『K』除く)では、内部データでパイロットごとに発動率の補正値が決められている。基本的に射撃が得意な設定のパイロットは補正値が高い。
『UX』では撃ち落としの発生確率を100%に出来る「'''銃の名手'''」という技能が登場。先天で取得している者はおらず、同名の[[スキルパーツ]]でのみ取得が可能となっているが、効果が強力ゆえにスキルパーツ自体がかなりの貴重品である。また、[[ELS]]の攻撃は全部撃ち落としの対象となるので、銃の名手はELS相手には最大の効果を発揮する(DLCで手に入れないと入手はELSとの決戦後になるが)。
基本的に味方と敵で発生確率に違いがあり、おおむね味方の方が有利に判定される。
基本的に味方と敵で発生確率に違いがあり、おおむね味方の方が有利に判定される。
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| K
| K
|撃ち落とし||1~3||'''味方(防御側技量-攻撃側技量)/2+(スキルLv)%'''<br/>'''敵(防御側技量-攻撃側技量)/4+(スキルLv)%'''<br/>'''(Lv1:0%、Lv2:5%、Lv3:10%)'''<br/>最大発動確率50%
|撃ち落とし||1~3||'''味方(味方の技量-敵の技量)/2+(スキルLv)%'''<br/>'''敵(敵の技量-味方の技量)/4+(スキルLv)%'''<br/>'''(Lv1:0%、Lv2:5%、Lv3:10%)'''<br/>最大発動確率50%
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| L
| L
|撃ち落とし||なし||'''味方(防御側技量-攻撃側技量)/2+(スキル補正値)%'''<br/>'''敵(防御側技量-攻撃側技量)/4+(スキル補正値)%'''<br/>最大発動確率50%
|撃ち落とし||なし||'''味方(味方の技量-敵の技量)/2+(スキル補正値)%'''<br/>'''敵(敵の技量-味方の技量)/4+(スキル補正値)%'''<br/>最大発動確率50%
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| UX
| UX
|撃ち落とし||なし||'''味方(防御側技量-攻撃側技量)/2+(パイロット防御補正+[[戦術指揮|戦術指揮/応援]])%'''<br/>'''敵(防御側技量-攻撃側技量)/4+(パイロット防御補正+[[戦術指揮|戦術指揮/応援]])%'''<br/>最大発動確率50%(ただし「銃の名手」スキル取得者は発動確率100%)
|銃装備('''特殊能力''')||なし||'''味方(味方の技量-敵の技量)/2+(パイロット防御補正+[[戦術指揮|戦術指揮/応援]]補正)%'''<br/>'''敵(敵の技量-味方の技量)/4+(パイロット防御補正)%'''<br/>最大発動確率50%・「銃の名手」スキル取得者に限り100%
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| BX
|銃装備('''特殊能力''')||なし||'''味方(味方の技量-敵の技量)/2+(パイロット防御補正+[[戦術指揮|戦術指揮/応援]]補正)%'''<br/>'''敵(敵の技量-味方の技量)/4+(パイロット防御補正)%'''<br/>最大発動確率50%・「銃の名手」スキル取得者に限り100%
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