差分
→養成による習得を推奨するパイロット: BXのとか
== 養成による習得を推奨するパイロット ==
== 養成による習得を推奨するパイロット ==
搭乗機の武装が[[格闘]]と[[射撃]]の両方の属性をバランス良く取り揃えている場合、パイロットの能力値を上げる時に頭を悩ませる。そこで、この技能を養成すれば、格闘・射撃の属性を問わずにダメージを底上げ出来るので有効である。他にも、技能欄に余裕のあるパイロットに、ダメージの底上げの為に養成するという手も。
戦闘終盤に効果を発揮する特殊技能である為、最後に控えているボスクラスの敵を倒す、ボスキラーの役割を果たすパイロットに養成するのがより効率的である。また、パイロットが気力を効率的に上げられる場合も同様に効果的。
;[[ゼンガー・ゾンボルト]]
;[[ゼンガー・ゾンボルト]]
;[[相良宗介]]
;[[相良宗介]]
:周回プレイ前提になるが、つけて置くと[[ARX-7 アーバレスト|アーバレスト]]が序盤からでも強化後と同等の火力を発揮できる。[[気迫]]も覚えるので終盤でも十分有用。
:周回プレイ前提になるが、つけて置くと[[ARX-7 アーバレスト|アーバレスト]]が序盤からでも強化後と同等の火力を発揮できる。[[気迫]]も覚えるので終盤でも十分有用。
;[[コーディネイター]]及び[[IFS]]所持者(W)
;[[コーディネイター]]及び[[IFS]]所持者(前者はWのみ)
:上述の通り効果の高い組み合わせとなる。ただし[[キラ・ヤマト|キラ]]は性格が「普通」で気力を上げにくいので、「初期気力+」等も合わせてつけておいた方がよい。
:上述の通り効果の高い組み合わせとなる。ただし[[キラ・ヤマト|キラ]]は性格が「普通」で気力を上げにくいので、「初期気力+」等も合わせてつけておいた方がよい。
;[[ウイングガンダムゼロ]]のパイロット(第2次Z再世篇)
;[[ウイングガンダムゼロ]]のパイロット(Zシリーズ)
:[[ゼロシステム]]が気力に従って段階的強化される仕様になったため有効となる。基本的には[[ヒイロ・ユイ|ヒイロ]]だが、[[乗り換え]]可能なので乗せたいパイロットに付ければ問題ない。
:[[ゼロシステム]]が気力に従って段階的強化される仕様になったため有効となる。基本的には[[ヒイロ・ユイ|ヒイロ]]だが、[[乗り換え]]可能なので乗せたいパイロットに付ければ問題ない。
;[[真壁一騎]]、[[刹那・F・セイエイ]]、[[ティエリア・アーデ]]、[[アレルヤ・ハプティズム]](UX)
;[[真壁一騎]]、[[刹那・F・セイエイ]]、[[ティエリア・アーデ]]、[[アレルヤ・ハプティズム]](UX)
:気力が上がると特殊効果が強化される面々。一騎と同じく機体が[[同化]]を所持している[[来主操]]は対象がいなくなるので除外。
:気力が上がると特殊効果が強化される面々。一騎と同じく機体が[[同化]]を所持している[[来主操]]は対象がいなくなるので除外。
;[[騎士ガンダム]]、[[アルガス騎士団]]一同、[[キャプテン・アッシュ]](BX)
:上の条件にBXで加わった新たな面々。
;[[ロジャー・スミス]]
;[[ロジャー・スミス]]
:[[ビッグ・オー]]は射撃・格闘武器をバランス良く所持しているだけでなく、[[マップ兵器]]まで搭載しており、この技能の長所を余す所無く享受している機体と言える。ただでさえ頑丈な[[ビッグ・オー]]が更に頑丈になり、他の技能との組合せ次第では文字通り「難攻不落の要塞」となることも不可能ではない。
:[[ビッグ・オー]]は射撃・格闘武器をバランス良く所持しているだけでなく、[[マップ兵器]]まで搭載しており、この技能の長所を余す所無く享受している機体と言える。ただでさえ頑丈な[[ビッグ・オー]]が更に頑丈になり、他の技能との組合せ次第では文字通り「難攻不落の要塞」となることも不可能ではない。
:単純な破壊力向上の他、マキシマムブレイク後の気力減少というデメリットを軽減する効果もある。
:単純な破壊力向上の他、マキシマムブレイク後の気力減少というデメリットを軽減する効果もある。
;気力が最大限になるイベントの多いパイロット
;気力が最大限になるイベントの多いパイロット
:
:Wでは[[獅子王凱]]、ブレード([[Dボゥイ]])らが該当。
== 関連する特殊技能 ==
== 関連する特殊技能 ==