差分

サイズ変更なし 、 2015年9月9日 (水) 12:01
19行目: 19行目:  
:被ダメージを1/8に軽減する効果に変更された。
 
:被ダメージを1/8に軽減する効果に変更された。
 
;[[スーパーロボット大戦BX]]
 
;[[スーパーロボット大戦BX]]
:第3次Zと同様の仕様だがバリアの効果を受ける前の段階でダメージ値を処理するようになった。これだけなら鉄壁でも同様の仕様の作品が過去にも多かったが、更にバリアでダメージを0に抑えると回避扱いになるのか効果が残るという仕様になっていた。その結果バリアが有効な攻撃では、通常の8倍のダメージを与えない限り攻撃が永遠に通らない。
+
:第3次Zと同様の仕様だがバリアの効果を受ける前の段階でダメージ値を処理するようになった。これだけなら鉄壁でも同様の仕様の作品が過去にも多かったが、更にバリアでダメージを0に抑えると回避扱いになるのか効果が残るという仕様になっていた。その結果バリアが有効な攻撃では、通常の8倍のダメージを与えない限り攻撃が永久に通らない。
 
;[[PROJECT X ZONE]]
 
;[[PROJECT X ZONE]]
 
:[[ゼンガー・ゾンボルト]]の専用スキルとして登場。XPを25%消費し、自身が組むペアユニットの防御力を15%上昇させる。
 
:[[ゼンガー・ゾンボルト]]の専用スキルとして登場。XPを25%消費し、自身が組むペアユニットの防御力を15%上昇させる。