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== 概略 ==

[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION]]より一部作品で導入された、敵機の撃墜によって[[経験値]]とは別に得られるポイント。略称は[[PP]]。これを消費して、[[インターミッション]]や出撃準備の[[パイロット養成]]時に各種ステータスの更なる上昇や[[特殊技能]]の追加習得を行う。

強敵は獲得PPも高めのため、雑魚戦担当もボス止め担当もそこそこ貰えるが、削り役はどうしても少なめになる。

なおOG2、第2次α、第3次α、OGs、OG外伝、Zでは[[熟練度]]([[SRポイント]])を獲得した際に、出撃していた全パイロットへPPボーナスが加算される。

COMPACT3ではマップクリア時にターン数に応じて獲得することができ、出撃していたパイロットに振り分けることができる。クリアターンが早いほど多く獲得できる。

== 採用作品 ==
採用作品では、必ず[[パイロット養成]]が実装されている。Zでは過去作品と比べ、獲得・消費PPが共に5~10倍くらいインフレしている。
*[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION]]
*[[第2次スーパーロボット大戦α]]
*[[スーパーロボット大戦COMPACT3]]
*[[スーパーロボット大戦MX]]
*[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2]]
*[[第3次スーパーロボット大戦α]]
*[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS]]
*[[スーパーロボット大戦OG外伝]]
*[[スーパーロボット大戦Z]]
*[[第2次スーパーロボット大戦Z]]([[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇|破界篇]])

== 関連する用語 ==
<!-- :用語:解説 -->
;[[修行]]、[[伝授]]
:パイロットポイントが2倍になる[[精神コマンド]]。
;[[リーンの翼]]
:パイロットポイントが2倍になる[[強化パーツ]]。ただし、「移動力-2、運動性-20、装甲-500」のマイナス効果もあるため、使い所が難しい。
;[[ラーニング]]、[[戦技マニュアル]]
:[[小隊]]システムが採用されたシリーズで、小隊員が小隊長と同値のパイロットポイント(と[[経験値]])を得られる[[特殊技能]]および強化パーツ。
;[[ボーナスポイント]]
:D、J、WでPPの代わりに[[パイロット養成]]で用いるポイント。1レベルアップで1獲得(Wでは[[スキルパーツ]]消費でも獲得可能)。こちらはパイロットのパラメータのみ上げられる。略称は[[BP]]。
<!-- == メモ == -->
<!-- == 関連する商品 == -->
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<!-- == 話題まとめ == -->
<!-- == 資料リンク == -->
{{DEFAULTSORT:ほおなすほいんと}}
[[category:能力]]