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| === [[精神コマンド]] === | | === [[精神コマンド]] === |
− | ;[[集中]]、[[必中]]、[[閃き]]+、[[愛]]→[[魂]]、[[覚醒]] | + | ;[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]] |
| + | :[[集中]]、[[必中]]、[[閃き]]+、[[愛]]→[[魂]]、[[覚醒]] |
| :リアル系に必要なコマンドは一通り揃う。ダメージアップ系が愛なので爆発力では他のリアル系エース格に劣るが、その分成長はさせやすい。ただ、「ニュータイプ」の伸びが悪すぎるので、使い倒すには不安が残る。エースボーナスでPPが取得しやすくなるので、能力を養成して補うべし。天獄篇では愛が魂に変更され、最大火力は向上したものの、LV上げや資金稼ぎの上では若干惜しくもある。 | | :リアル系に必要なコマンドは一通り揃う。ダメージアップ系が愛なので爆発力では他のリアル系エース格に劣るが、その分成長はさせやすい。ただ、「ニュータイプ」の伸びが悪すぎるので、使い倒すには不安が残る。エースボーナスでPPが取得しやすくなるので、能力を養成して補うべし。天獄篇では愛が魂に変更され、最大火力は向上したものの、LV上げや資金稼ぎの上では若干惜しくもある。 |
| :「加速」が使えるリディが相方の有力候補だが、天獄篇では終盤まで復帰しないのでアシスト武器が強力なアルトロン&五飛辺りと組んでおきたい。 | | :「加速」が使えるリディが相方の有力候補だが、天獄篇では終盤まで復帰しないのでアシスト武器が強力なアルトロン&五飛辺りと組んでおきたい。 |
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| === [[特殊技能]](特殊スキル) === | | === [[特殊技能]](特殊スキル) === |
− | ;[[ニュータイプ]]L9、[[底力]]L4、[[戦意高揚]] | + | ;[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]] |
| + | :[[ニュータイプ]]L9、[[底力]]L4、[[戦意高揚]] |
| :時獄篇ではEP4までの再現に留まるせいか、特殊技能であるニュータイプのレベルの伸びは非常に悪い。そのかわり底力を持つので、そちらを補強すると安定するか。 | | :時獄篇ではEP4までの再現に留まるせいか、特殊技能であるニュータイプのレベルの伸びは非常に悪い。そのかわり底力を持つので、そちらを補強すると安定するか。 |
− | :一応「ニュータイプ」の最大レベルは9だが、'''カンストはレベル99'''。普通に進めればレベル5が精々。特殊[[強化パーツ]]を装備して修理・補給で稼げば達成不可能ではないが、その頃には素の能力で無双できるので意味がない。 | + | :一応「ニュータイプ」の最大レベルは9だが、'''到達するのはレベル99'''。普通に進めればレベル5が精々。特殊[[強化パーツ]]を装備して修理・補給で稼げば達成不可能ではないが、その頃には素の能力で無双できるので意味がない。 |
− | :天獄篇でも同様の構成だが、最初からNT-Dが使える都合上「ニュータイプ」が最初からレベル5であり、72レベルという現実的な数値でL9に到達する。 | + | :天獄篇でも同様の構成だが、最初からNT-Dが使える都合上「ニュータイプ」が最初からレベル5であり、レベル72という現実的な数値でL9に到達する。 |
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| === 固有[[エースボーナス]] === | | === 固有[[エースボーナス]] === |
| ;ユニコーンガンダム(デストロイモード)搭乗時、入手PP1.2倍 | | ;ユニコーンガンダム(デストロイモード)搭乗時、入手PP1.2倍 |
− | :[[第3次Z]]。戦闘能力への貢献が一切無く、その上デストロイモードを発動させるまで時間がかかる(発動させてもこのボーナスの効果も5ターンしか持たない)ため微妙なボーナス。'''というか機体にシルバーエンブレムを付けてしまえば事足りてしまう。'''……というのはバナージ単独で見た場合の話である。 | + | :[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]で採用。戦闘能力への貢献が一切無く、その上デストロイモードを発動させるまで時間がかかる(発動させてもこのボーナスの効果も5ターンしか持たない)ため微妙なボーナス。'''というか機体にシルバーエンブレムを付けてしまえば事足りてしまう。'''……というのはバナージ単独で見た場合の話である。 |
| :デストロイモードが正式に追加される25話をクリアして程なく[[熱気バサラ|バサラ]]が加入するので、実は[[気力]]の問題はそこまで大きくない。ターン制限についても、5ターンもあれば大抵のマップは1周目でもクリアできる。 | | :デストロイモードが正式に追加される25話をクリアして程なく[[熱気バサラ|バサラ]]が加入するので、実は[[気力]]の問題はそこまで大きくない。ターン制限についても、5ターンもあれば大抵のマップは1周目でもクリアできる。 |
| :最も大きいのはこの効果が、強化パーツ(シルバーエンブレムorプラーナコンバーター)やタッグコマンドによるPP増加効果と重複するという一点にある。つまり1.2×2×2で、'''入手PPが最大で4.8倍になる。'''手を掛けた分だけ見返りが大きくなるという意味では、まさに可能性の獣の乗り手に相応しいエースボーナスだろう。同じくエースボーナスによって入手PP1.2倍を得る[[シモン|対抗馬]]もいるが、自分自身にのみ効果を表すボーナスであるため比較は意味がない。エースになったリディと組めば経験値も増える。 | | :最も大きいのはこの効果が、強化パーツ(シルバーエンブレムorプラーナコンバーター)やタッグコマンドによるPP増加効果と重複するという一点にある。つまり1.2×2×2で、'''入手PPが最大で4.8倍になる。'''手を掛けた分だけ見返りが大きくなるという意味では、まさに可能性の獣の乗り手に相応しいエースボーナスだろう。同じくエースボーナスによって入手PP1.2倍を得る[[シモン|対抗馬]]もいるが、自分自身にのみ効果を表すボーナスであるため比較は意味がない。エースになったリディと組めば経験値も増える。 |