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| == パイロットステータス設定の傾向 == | | == パイロットステータス設定の傾向 == |
| === [[能力|能力値]] === | | === [[能力|能力値]] === |
− | 全体的にカミーユを一回り弱くした感じ。強制出撃も多いのできっちり育てておこう。やや射撃が得意だが、最強武器のNT-D連続攻撃は格闘なので注意。
| + | 全体的にカミーユを一回り弱くした感じ。強制出撃も多いのできっちり育てておこう。やや射撃が得意だが、最強武器は格闘なので注意。 |
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| === [[精神コマンド]] === | | === [[精神コマンド]] === |
| ;[[集中]]、[[必中]]、[[閃き]]+、[[愛]]、[[覚醒]] | | ;[[集中]]、[[必中]]、[[閃き]]+、[[愛]]、[[覚醒]] |
| :リアル系に必要なコマンドは一通り揃う。ダメージアップ系が愛なので爆発力では他のリアル系エース格に劣るが、その分成長はさせやすい。ただ、「ニュータイプ」の伸びが悪すぎるので、使い倒すには不安が残る。エースボーナスでPPが取得しやすくなるので、能力を養成して補うべし。 | | :リアル系に必要なコマンドは一通り揃う。ダメージアップ系が愛なので爆発力では他のリアル系エース格に劣るが、その分成長はさせやすい。ただ、「ニュータイプ」の伸びが悪すぎるので、使い倒すには不安が残る。エースボーナスでPPが取得しやすくなるので、能力を養成して補うべし。 |
| + | :「加速」が使えるリディが相方の有力候補だが、天獄篇では終盤まで復帰しないのでASSI武器が強力なアルトロン&五飛辺りと組んでおきたい。 |
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| === [[特殊技能]](特殊スキル) === | | === [[特殊技能]](特殊スキル) === |
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| :時獄篇ではEP4までの再現に留まるせいか、特殊技能であるニュータイプのレベルの伸びは非常に悪い。そのかわり底力を持つので、そちらを補強すると安定するか。 | | :時獄篇ではEP4までの再現に留まるせいか、特殊技能であるニュータイプのレベルの伸びは非常に悪い。そのかわり底力を持つので、そちらを補強すると安定するか。 |
| :一応「ニュータイプ」の最大レベルは9だが、'''カンストはレベル99'''。普通に進めればレベル5が精々。特殊[[強化パーツ]]を装備して修理・補給で稼げば達成不可能ではないが、その頃には素の能力で無双できるので意味がない。 | | :一応「ニュータイプ」の最大レベルは9だが、'''カンストはレベル99'''。普通に進めればレベル5が精々。特殊[[強化パーツ]]を装備して修理・補給で稼げば達成不可能ではないが、その頃には素の能力で無双できるので意味がない。 |
− | :天獄篇でも同様の構成だが、ニュータイプの伸びがよくなっているほか、最初からNT-Dが使える都合上いきなりレベル5である。 | + | :天獄篇でも同様の構成だが、最初からNT-Dが使える都合上「ニュータイプ」が最初からレベル5であり、72レベルという現実的な数値でL9に到達する。 |
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| === 固有[[エースボーナス]] === | | === 固有[[エースボーナス]] === |
| ;ユニコーンガンダム(デストロイモード)搭乗時、入手PP1.2倍 | | ;ユニコーンガンダム(デストロイモード)搭乗時、入手PP1.2倍 |
| :[[第3次Z]]。戦闘能力への貢献が一切無く、その上デストロイモードを発動させるまで時間がかかる(発動させてもこのボーナスの効果も5ターンしか持たない)ため微妙なボーナス。'''というか機体にシルバーエンブレムを付けてしまえば事足りてしまう。'''……というのはバナージ単独で見た場合の話である。 | | :[[第3次Z]]。戦闘能力への貢献が一切無く、その上デストロイモードを発動させるまで時間がかかる(発動させてもこのボーナスの効果も5ターンしか持たない)ため微妙なボーナス。'''というか機体にシルバーエンブレムを付けてしまえば事足りてしまう。'''……というのはバナージ単独で見た場合の話である。 |
− | :デストロイモードが正式に追加される25話をクリアして程なく、26話(ネオ・ジオン調査ルート)「魔獣王子、目覚める」 or 27話(ネオ・ジオン静観ルート)「堕ちた巨人」で[[熱気バサラ|バサラ]]が加入するので、実は[[気力]]の問題はそこまで大きくない。ターン制限についても、5ターンもあれば大抵のマップは1周目でもクリアできる。 | + | :デストロイモードが正式に追加される25話をクリアして程なく[[熱気バサラ|バサラ]]が加入するので、実は[[気力]]の問題はそこまで大きくない。ターン制限についても、5ターンもあれば大抵のマップは1周目でもクリアできる。 |
− | :最も大きいのはこの効果が、強化パーツ(シルバーエンブレムorプラーナコンバーター)やタッグコマンドによるPP増加効果と重複するという一点にある。つまり1.2×2×2で、'''入手PPが最大で4.8倍になる。'''手を掛けた分だけ見返りが大きくなるという意味では、まさに可能性の獣の乗り手に相応しいエースボーナスだろう。同じくエースボーナスによって入手PP1.2倍を得る[[シモン|対抗馬]]もいるが、自分自身にのみ効果を表すボーナスであるため比較は意味がない。 | + | :最も大きいのはこの効果が、強化パーツ(シルバーエンブレムorプラーナコンバーター)やタッグコマンドによるPP増加効果と重複するという一点にある。つまり1.2×2×2で、'''入手PPが最大で4.8倍になる。'''手を掛けた分だけ見返りが大きくなるという意味では、まさに可能性の獣の乗り手に相応しいエースボーナスだろう。同じくエースボーナスによって入手PP1.2倍を得る[[シモン|対抗馬]]もいるが、自分自身にのみ効果を表すボーナスであるため比較は意味がない。エースになったリディと組めば経験値も増える。 |
| + | :天獄篇でも同様だが、中盤でデストロイモードの制限がなくなる。今回はPPがいくらあっても足りないので、可及的速やかに習得させ、積極的に前線に放り込んでPPを稼ごう。 |
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| == パイロット[[BGM]] == | | == パイロット[[BGM]] == |
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| :「揺れるイントゥ・ザ・ブルー」のビンゴ大会で1等賞の景品が'''[[テレサ・テスタロッサ|テッサ]]からのキス'''だと知った時の反応。しかもこの数分前には[[オードリー・バーン|オードリー]]が4等賞の景品の「チーズたん人形」を欲しがっているのを見て、'''もし自分がビンゴになったら、彼女にプレゼントする'''と言っておきながらコレである。…もし仮に1番にビンゴになったとしたら、どっちを選んだのであろうか? | | :「揺れるイントゥ・ザ・ブルー」のビンゴ大会で1等賞の景品が'''[[テレサ・テスタロッサ|テッサ]]からのキス'''だと知った時の反応。しかもこの数分前には[[オードリー・バーン|オードリー]]が4等賞の景品の「チーズたん人形」を欲しがっているのを見て、'''もし自分がビンゴになったら、彼女にプレゼントする'''と言っておきながらコレである。…もし仮に1番にビンゴになったとしたら、どっちを選んだのであろうか? |
| ;クェス「じゃあ今度、ハマーンと戦った時はもっと怒らせちゃおうかな?」<BR/>AG「でしたら、とっておきのトラッシュトークをお教えしますよ」<BR/>バナージ「そんな事してたら、命がいくつあっても足りないだろう!?」 | | ;クェス「じゃあ今度、ハマーンと戦った時はもっと怒らせちゃおうかな?」<BR/>AG「でしたら、とっておきのトラッシュトークをお教えしますよ」<BR/>バナージ「そんな事してたら、命がいくつあっても足りないだろう!?」 |
− | :蒼の地球ルート第11話「プラント動乱」でZチップボーナスを獲得した時の会話。 | + | :蒼の地球ルート第11話「プラント動乱」でZチップボーナスを獲得した時の会話。ネオ・ジオンでのハマーンに馴染みのないバナージだと、彼女の認識はこんな感じらしい。 |
| ;バナージ「25歳差!?」<BR/>「こんなのが許されるなんて……」<BR/>シン「な、バナージ! お前もそう思うだろ!?」 | | ;バナージ「25歳差!?」<BR/>「こんなのが許されるなんて……」<BR/>シン「な、バナージ! お前もそう思うだろ!?」 |
| :離脱ルート第21話「ジュピター・クライシス」にて、イアンとリンダの年の差について。二人とも落ち着け。 | | :離脱ルート第21話「ジュピター・クライシス」にて、イアンとリンダの年の差について。二人とも落ち着け。 |