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| メインパイロットは[[大道剴]]。頭部は黄色いが、それ以外は前作とは異なる独特のカラーリングをしている。最終回に登場し、[[メカザウルス・ゲラ]]を撃破した。大雪山おろしとは縁がなく、スパロボオリジナル展開で習得することもない。 | | メインパイロットは[[大道剴]]。頭部は黄色いが、それ以外は前作とは異なる独特のカラーリングをしている。最終回に登場し、[[メカザウルス・ゲラ]]を撃破した。大雪山おろしとは縁がなく、スパロボオリジナル展開で習得することもない。 |
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− | == 登場作品 == | + | == 登場作品と操縦者 == |
| 水中での戦闘を得意としているが、入手する頃にはすでに物語後半で、[[海]]ステージが少なくなって活躍の場がないことが多い。また、[[地形適応]]も[[宇宙]]の適正が低いため、終盤は宇宙ステージが多いスパロボでは活用させることは難しい。 | | 水中での戦闘を得意としているが、入手する頃にはすでに物語後半で、[[海]]ステージが少なくなって活躍の場がないことが多い。また、[[地形適応]]も[[宇宙]]の適正が低いため、終盤は宇宙ステージが多いスパロボでは活用させることは難しい。 |
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| === 『真対ネオ』設定 === | | === 『真対ネオ』設定 === |
| + | ==== 携帯機シリーズ ==== |
| ;[[スーパーロボット大戦R]] | | ;[[スーパーロボット大戦R]] |
| :OVA版ゲッター初参戦のため、デザインと性能が従来と違う。頭部が黄色に、武器は弾数制になっており、最強武器は射程1のミサイルボム。真・ゲッター1に武装追加イベントを起こさなければ最大の攻撃力を持つ形態でもある。ラスト2話に地形「川」があるので、そこで[[デビルガンダム]]を迎え撃つには活用できるかもしれない。 | | :OVA版ゲッター初参戦のため、デザインと性能が従来と違う。頭部が黄色に、武器は弾数制になっており、最強武器は射程1のミサイルボム。真・ゲッター1に武装追加イベントを起こさなければ最大の攻撃力を持つ形態でもある。ラスト2話に地形「川」があるので、そこで[[デビルガンダム]]を迎え撃つには活用できるかもしれない。 |
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| + | ==== 単独作品 ==== |
| ;[[スーパーロボット大戦GC]]([[XO]]) | | ;[[スーパーロボット大戦GC]]([[XO]]) |
| :ミサイルストームが長射程武器になった。[[射撃]]武器ばかりで剴の能力と噛み合ってない。かと言って事前に射撃[[エース]]をつけようとしても、[[ネオゲッター3]]に射撃武器がないためにそれができないのが難点。 | | :ミサイルストームが長射程武器になった。[[射撃]]武器ばかりで剴の能力と噛み合ってない。かと言って事前に射撃[[エース]]をつけようとしても、[[ネオゲッター3]]に射撃武器がないためにそれができないのが難点。 |
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| === 『世界最後の日』設定 === | | === 『世界最後の日』設定 === |
− | ;[[スーパーロボット大戦D]]
| + | ==== [[Zシリーズ]] ==== |
− | :[[射程]]が長く、[[援護攻撃]]で使える。必殺武器では真1に敵わないので、弁慶(またはガイ)の[[射撃]]を伸ばして援護に特化させると良い。
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− | ;[[スパロボ学園]]
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− | :ユニットデータとして登場。コストは最大の6にも関らず[[真・ゲッター1]]は歴代で最悪な能力値だが、3は逆に海で戦えばかなり活躍できる。本作ではステージを海に変質させるユニットがいる上に大半のユニットは海が苦手な為、上手くやれば殆どの敵は海構成のデッキで倒せてしまう。
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| ;[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇]] | | ;[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇]] |
| :何と'''[[巴武蔵 (OVA)|武蔵]]が搭乗'''している。折角の海:Sだが、真ゲッターが使えるころにはもう海が登場するステージは数えるほどしか存在しない。とはいえ、武器の攻撃力は高いため援護要員とするには悪くない。 | | :何と'''[[巴武蔵 (OVA)|武蔵]]が搭乗'''している。折角の海:Sだが、真ゲッターが使えるころにはもう海が登場するステージは数えるほどしか存在しない。とはいえ、武器の攻撃力は高いため援護要員とするには悪くない。 |
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| ;[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇]] | | ;[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇]] |
| :再び真ゲッターチェンジアタックが使えるようになった。今回は海戦マップが多いため、出番も相応にある。 | | :再び真ゲッターチェンジアタックが使えるようになった。今回は海戦マップが多いため、出番も相応にある。 |
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| + | ==== 携帯機シリーズ ==== |
| + | ;[[スーパーロボット大戦D]] |
| + | :[[射程]]が長く、[[援護攻撃]]で使える。必殺武器では真1に敵わないので、弁慶(またはガイ)の[[射撃]]を伸ばして援護に特化させると良い。 |
| + | ;[[スパロボ学園]] |
| + | :ユニットデータとして登場。コストは最大の6にも関らず[[真・ゲッター1]]は歴代で最悪な能力値だが、3は逆に海で戦えばかなり活躍できる。本作ではステージを海に変質させるユニットがいる上に大半のユニットは海が苦手な為、上手くやれば殆どの敵は海構成のデッキで倒せてしまう。 |
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| + | ==== 単独作品 ==== |
| ;[[スーパーロボット大戦Operation Extend]] | | ;[[スーパーロボット大戦Operation Extend]] |
| :原作終了後設定で剴が乗って参戦。中盤の旧ゲッターチーム帰還後は弁慶もパイロットになる。本作では他形態との差別化のためかオープンゲットできないが貴重な[[不動]]能力持ちである。本作も地形適応に海が無いが、NEOでの[[ゲッター3 (新)|ゲッター3]]の強みをほぼそのまま受け継いでいる上にそこそこ広範囲のMAP兵器になったミサイルストーム、曲射・対地特性のゲッターホーミングミサイルが用意されており様々な状況に対応できる。燃費は他形態に比べてやや悪いが強化パーツやEN改造で乗り切ろう。 | | :原作終了後設定で剴が乗って参戦。中盤の旧ゲッターチーム帰還後は弁慶もパイロットになる。本作では他形態との差別化のためかオープンゲットできないが貴重な[[不動]]能力持ちである。本作も地形適応に海が無いが、NEOでの[[ゲッター3 (新)|ゲッター3]]の強みをほぼそのまま受け継いでいる上にそこそこ広範囲のMAP兵器になったミサイルストーム、曲射・対地特性のゲッターホーミングミサイルが用意されており様々な状況に対応できる。燃費は他形態に比べてやや悪いが強化パーツやEN改造で乗り切ろう。 |
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| :『[[真ゲッターロボ 世界最後の日]]』の劇中BGM。OEで大雪山おろしのBGMに採用。 | | :『[[真ゲッターロボ 世界最後の日]]』の劇中BGM。OEで大雪山おろしのBGMに採用。 |
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− | == 対決・名場面など == | + | == 対決・名場面 == |
| ;対メタルビーストライガー | | ;対メタルビーストライガー |
| :真・ゲッター2からチェンジ、ドリルを握りしめて力ずくで回転を止めてしまった。 | | :真・ゲッター2からチェンジ、ドリルを握りしめて力ずくで回転を止めてしまった。 |
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| :『真対ネオ』にて対決。ゲラ自体は弱かったものの、その体内で成長していた巨大クラゲのエネルギー吸収能力と電撃に苦しめられる。だがクラゲの体内に特攻を仕掛け、内部で全ミサイルを撃ち放つことでなんとか撃破した。 | | :『真対ネオ』にて対決。ゲラ自体は弱かったものの、その体内で成長していた巨大クラゲのエネルギー吸収能力と電撃に苦しめられる。だがクラゲの体内に特攻を仕掛け、内部で全ミサイルを撃ち放つことでなんとか撃破した。 |
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