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第3次Z時獄篇で初登場した、スフィアの力を表現した特殊能力。再世篇までは主に、パイロット側の[[SP回復]]によって表現されていた。
 
第3次Z時獄篇で初登場した、スフィアの力を表現した特殊能力。再世篇までは主に、パイロット側の[[SP回復]]によって表現されていた。
 
「いがみ合う双子」「怨嗟の魔蠍」に関してはシナリオ中でも度々登場する。再世篇での「偽りの黒羊」および「知りたがる山羊」もスフィア・アクトと思われる特殊能力を披露しているが、特殊能力としては採用されていない。
 
「いがみ合う双子」「怨嗟の魔蠍」に関してはシナリオ中でも度々登場する。再世篇での「偽りの黒羊」および「知りたがる山羊」もスフィア・アクトと思われる特殊能力を披露しているが、特殊能力としては採用されていない。
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天獄篇ではスフィア名で表記されるが、検索画面では「スフィア・アクト」でまとめられている。
    
;スフィア・アクト(いがみ合う双子)
 
;スフィア・アクト(いがみ合う双子)
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;スフィア・アクト(揺れる天秤)
 
;スフィア・アクト(揺れる天秤)
 
:[[リ・ブラスタT]]の能力。気力150以上で発動し、PC側パイロットの命中を+10する。
 
:[[リ・ブラスタT]]の能力。気力150以上で発動し、PC側パイロットの命中を+10する。
 
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;スフィア・アクト(いがみ合う双子)
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:[[ジェニオン|ジェミニオン・レイ]]の能力。気力150以上で発動し、PC側パイロットの技量を+10する。
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<!--;スフィア・アクト(偽りの黒羊・擬似)
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:[[ゼル・ビレニウム]]の能力。気力140以上で発動し、ゼル・ビレニウムから10マス以内に存在するPC側ユニットに照準値ダウンの効果を与える。
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;スフィア・アクト(欲深な金牛・擬似)
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:[[ゼル・ビレニウム]]の能力。気力140以上で発動し、ゼル・ビレニウムから10マス以内に存在するPC側ユニットのENをEP開始時に-40する。
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;スフィア・アクト(いがみ合う双子・擬似)
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:[[ゼル・ビレニウム]]の能力。気力140以上で発動し、ゼル・ビレニウムから10マス以内に存在するPC側ユニットの気力をフェイズごとに-3する。
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;スフィア・アクト(沈黙の巨蟹・擬似)
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:[[ゼル・ビレニウム]]の能力。気力140以上で発動し、ゼル・ビレニウムから10マス以内に存在するPC側ユニットはターン開始時のSP回復値が0になる。
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;スフィア・アクト(傷だらけの獅子・擬似)
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:[[ゼル・ビレニウム]]の能力。気力140以上で発動し、ゼル・ビレニウムから10マス以内に存在するPC側ユニットはフェイズごとに最大HPの10%のダメージを受ける。
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;スフィア・アクト(悲しみの乙女・擬似)
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:[[ゼル・ビレニウム]]の能力。気力140以上で発動し、ゼル・ビレニウムから10マス以内に存在するPC側ユニットはフェイズごとにSPが-5される。
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;スフィア・アクト(揺れる天秤・擬似)
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:[[ゼル・ビレニウム]]の能力。気力140以上で発動し、ゼル・ビレニウムから10マス以内に存在するPC側ユニットは移動力が-3される。
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;スフィア・アクト(怨嗟の魔蠍・擬似)
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:[[ゼル・ビレニウム]]の能力。気力140以上で発動し、ゼル・ビレニウムから10マス以内に存在するPC側ユニットは装甲値ダウンの効果を受ける。
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;スフィア・アクト(立ち上がる射手・擬似)
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:[[ゼル・ビレニウム]]の能力。気力140以上で発動し、ゼル・ビレニウムから10マス以内に存在するPC側ユニットは与えるダメージが0.9倍になる。
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;スフィア・アクト(知りたがる山羊・擬似)
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:[[ゼル・ビレニウム]]の能力。気力140以上で発動し、ゼル・ビレニウムから10マス以内に存在するPC側ユニットはバリアが発動しなくなる。
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;スフィア・アクト(尽きぬ水瓶・擬似)
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:[[ゼル・ビレニウム]]の能力。気力140以上で発動し、ゼル・ビレニウムから10マス以内に存在するPC側ユニットはENが回復しなくなる。
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;スフィア・アクト(夢見る双魚・擬似)
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:[[ゼル・ビレニウム]]の能力。気力140以上で発動し、ゼル・ビレニウムから10マス以内に存在するPC側ユニットは運動性ダウンの効果を受ける。-->
 
== 人造スフィア ==
 
== 人造スフィア ==
 
人の手でスフィアを模して作られた次元力制御システム。オリジナルには及ばないものの、何れも強力なパワーを有する。
 
人の手でスフィアを模して作られた次元力制御システム。オリジナルには及ばないものの、何れも強力なパワーを有する。
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[[Category:動力・エンジン・エネルギー]]
 
[[Category:動力・エンジン・エネルギー]]
 
[[Category:Zシリーズ]]
 
[[Category:Zシリーズ]]
 
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