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293 バイト追加 、 2015年4月15日 (水) 03:24
編集の要約なし
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;[[Bセーブ]]
 
;[[Bセーブ]]
 
:武器の弾数を1.5倍にする。乗り換え含め弾数制武器を使用しないパイロットは養成不可能。
 
:武器の弾数を1.5倍にする。乗り換え含め弾数制武器を使用しないパイロットは養成不可能。
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;[[カウンター]]
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:反撃時に攻撃を選択した際、一定確率で先手を取れる。
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;[[ダッシュ]]
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:移動力が常時+1され、気力130以上で更に+2。
 
;[[ヒット&アウェイ]]
 
;[[ヒット&アウェイ]]
 
:移動しないで攻撃した際、その後の移動が可能に。
 
:移動しないで攻撃した際、その後の移動が可能に。
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:第2次Z再世篇で初登場。上記の気力+系技能の効果を統合したもの。
 
:第2次Z再世篇で初登場。上記の気力+系技能の効果を統合したもの。
 
;[[気力限界突破]]
 
;[[気力限界突破]]
:第3次αで初登場し、以後養成可能。気力の上限値を170にし、攻撃力と防御力の補正上限をより高める。第3次Zでレベル制となった。
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:第3次αで初登場し、以後養成可能。気力の上限値を170にし、攻撃力と防御力の補正上限をより高める。
 
;[[闘争心]]
 
;[[闘争心]]
 
:出撃時の気力が+5ないし+10される。他の気力アップ系パーツ・エースボーナスと重複。
 
:出撃時の気力が+5ないし+10される。他の気力アップ系パーツ・エースボーナスと重複。
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;[[ラーニング]]
 
;[[ラーニング]]
 
:[[小隊]]制を採用している作品で登場。小隊員の[[経験値]]と[[PP]]の獲得値にマイナス補正がかからなくなり、小隊長と同じになる。Zでは廃止。
 
:[[小隊]]制を採用している作品で登場。小隊員の[[経験値]]と[[PP]]の獲得値にマイナス補正がかからなくなり、小隊長と同じになる。Zでは廃止。
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=== その他 ===
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;[[連続行動]]
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:第2次Zで初登場。気力120以上で敵ユニットを撃墜した際、もう一度行動が可能となる。
    
== 養成のポイント ==
 
== 養成のポイント ==