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パイロット養成
(編集)
2015年4月15日 (水) 03:24時点における版
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2015年4月15日 (水) 03:24
編集の要約なし
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;[[Bセーブ]]
;[[Bセーブ]]
:武器の弾数を1.5倍にする。乗り換え含め弾数制武器を使用しないパイロットは養成不可能。
:武器の弾数を1.5倍にする。乗り換え含め弾数制武器を使用しないパイロットは養成不可能。
+
;[[カウンター]]
+
:反撃時に攻撃を選択した際、一定確率で先手を取れる。
+
;[[ダッシュ]]
+
:移動力が常時+1され、気力130以上で更に+2。
;[[ヒット&アウェイ]]
;[[ヒット&アウェイ]]
:移動しないで攻撃した際、その後の移動が可能に。
:移動しないで攻撃した際、その後の移動が可能に。
215行目:
219行目:
:第2次Z再世篇で初登場。上記の気力+系技能の効果を統合したもの。
:第2次Z再世篇で初登場。上記の気力+系技能の効果を統合したもの。
;[[気力限界突破]]
;[[気力限界突破]]
−
:
第3次αで初登場し、以後養成可能。気力の上限値を170にし、攻撃力と防御力の補正上限をより高める。第3次Zでレベル制となった。
+
:
第3次αで初登場し、以後養成可能。気力の上限値を170にし、攻撃力と防御力の補正上限をより高める。
;[[闘争心]]
;[[闘争心]]
:出撃時の気力が+5ないし+10される。他の気力アップ系パーツ・エースボーナスと重複。
:出撃時の気力が+5ないし+10される。他の気力アップ系パーツ・エースボーナスと重複。
230行目:
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;[[ラーニング]]
;[[ラーニング]]
:[[小隊]]制を採用している作品で登場。小隊員の[[経験値]]と[[PP]]の獲得値にマイナス補正がかからなくなり、小隊長と同じになる。Zでは廃止。
:[[小隊]]制を採用している作品で登場。小隊員の[[経験値]]と[[PP]]の獲得値にマイナス補正がかからなくなり、小隊長と同じになる。Zでは廃止。
+
+
=== その他 ===
+
;[[連続行動]]
+
:第2次Zで初登場。気力120以上で敵ユニットを撃墜した際、もう一度行動が可能となる。
== 養成のポイント ==
== 養成のポイント ==
PLW7709
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