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| === [[精神コマンド]] === | | === [[精神コマンド]] === |
− | ;[[信頼]]、[[直感]]、[[友情]]、[[気迫]]、[[勇気]]、[[魂]] | + | ;[[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]] |
| + | :[[信頼]]、[[直感]]、[[友情]]、[[気迫]]、[[勇気]]、[[魂]] |
| :信頼、友情、勇気などガイオウの過去に何があったのかを想像させるものが多い。意外な事に精神の消費SPが全て10ではないが、それでも味方のものより遥かに燃費が良い。 | | :信頼、友情、勇気などガイオウの過去に何があったのかを想像させるものが多い。意外な事に精神の消費SPが全て10ではないが、それでも味方のものより遥かに燃費が良い。 |
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| === [[特殊技能]](特殊スキル) === | | === [[特殊技能]](特殊スキル) === |
− | ;[[極]] [[2回行動]] [[精神耐性]] [[戦意高揚]] [[気力限界突破]] [[底力|底力L7]] | + | ;[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇|第2次Z破界篇]] |
| + | :[[極]]、[[2回行動]]、[[精神耐性]]、[[戦意高揚]]、[[気力限界突破]]、[[底力]]L7 |
| :ガードがないのは救い。精神耐性も機体のオールキャンセラーのおかげで死に技能化しているが、それでも強すぎる。ラスボスにしては珍しく底力がL7で止まっているが、前作と同じく強化された底力の補正値は無視できない。 | | :ガードがないのは救い。精神耐性も機体のオールキャンセラーのおかげで死に技能化しているが、それでも強すぎる。ラスボスにしては珍しく底力がL7で止まっているが、前作と同じく強化された底力の補正値は無視できない。 |
− | ;[[極]] [[2回行動]] [[精神耐性]] [[戦意高揚]] [[気力限界突破]] [[底力|底力L8]] [[ガード]] [[指揮官]]L4 | + | ;[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]] |
| + | :[[極]]、[[2回行動]]、[[精神耐性]]、[[戦意高揚]]、[[気力限界突破]]、[[底力]]L8、[[ガード]]、[[指揮官]]L4 |
| :ガードが追加されて堅くなった。搭乗機の無茶苦茶な破壊力と相まって、最強クラスのボスとして立ちふさがる。地味に底力がL8までパワーアップし、精神耐性も仕様変更により、死に技能ではなくなった。長期戦を強いられ、ガイオウ側からすればまさに心ゆくまで闘争を楽しめるといったところか。 | | :ガードが追加されて堅くなった。搭乗機の無茶苦茶な破壊力と相まって、最強クラスのボスとして立ちふさがる。地味に底力がL8までパワーアップし、精神耐性も仕様変更により、死に技能ではなくなった。長期戦を強いられ、ガイオウ側からすればまさに心ゆくまで闘争を楽しめるといったところか。 |
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| === [[エース|固有エースボーナス]] === | | === [[エース|固有エースボーナス]] === |
| ;気力130以上で、自軍フェイズ開始時に精神コマンド[[必中]]が掛かる | | ;気力130以上で、自軍フェイズ開始時に精神コマンド[[必中]]が掛かる |
− | :これのおかげで攻撃を外すことがない。回避系には脅威となる。前作のラスボス[[カオス・レムレース]]のように2回行動+広範囲のMAP兵器で味方が壊滅する恐れもある。精神コマンド[[脱力]]や特殊スキル[[ネゴシエイター]]での気力調整を忘れずに。再世篇では仕様変更された精神耐性の影響により、気力を130未満にする事が難しくなり、味方側に致命的な被害が出やすくなった。次元獣だからか、再世篇ではバサラの歌も有効。 | + | :[[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]]で採用。これのおかげで攻撃を外すことがない。回避系には脅威となる。前作のラスボス[[カオス・レムレース]]のように2回行動+広範囲のMAP兵器で味方が壊滅する恐れもある。精神コマンド[[脱力]]や特殊スキル[[ネゴシエイター]]での気力調整を忘れずに。再世篇では仕様変更された精神耐性の影響により、気力を130未満にする事が難しくなり、味方側に致命的な被害が出やすくなった。次元獣だからか、再世篇ではバサラの歌も有効。 |
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| == 次元将状態 == | | == 次元将状態 == |