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、 2012年9月5日 (水) 20:18
== 精神耐性(Mental Patient) ==
『[[第3次スーパーロボット大戦α]]』で初登場した[[特殊技能]](特殊スキル)。
[[特殊効果]]のうち、P系(パイロット側に関連する)の悪性ステータス変化(「能力半減」「行動不能」「▼気力」「▼SP(SP吸収)」)を無効化するというもの。
逆にR系(機体側に関連する)の悪性ステータス変化(「▼命中(照準値)」「▼運動性」「▼装甲値」)は無効化できない。
多くの敵パイロットはこのスキルを持っていても、殆どが機体の特殊能力である[[対精神攻撃]]や[[オールキャンセラー]]で無効化する為、死に技能になる事が多かった。第2次Z再世篇では'''「[[脱力]]」による気力低下を100にまで制限する(ゲーム中での表記は気力100以下の時に脱力を無効化する)」'''という効果が追加された。しかし、敵側が精神コマンドを能動的に使う事は殆ど無い為(脱力を使う敵パイロットは存在しない)、味方側ではあまり影響が無い。敵側にとっては有難い効果の追加である。このスキルを持った強敵との戦いでは気力の下限が実質100になったものと同じで、例えこちら側が脱力で気力を100にしても、設定された性格や、殆どの行動で気力を上昇させる気力+ボーナス・[[戦意高揚]]等のスキルのせいで、すぐに気力150(170)に戻ってしまう。敵パイロットの中には「気力130以上で何かの精神コマンドが掛かる」という[[エースボーナス]]が設定されている事が多く、発動を防ぐのは難しくなった。1ターンで撃破困難な場合は、次の自軍フェイズまで持ち越す事も大事だろう。<br />ただし、'''精神耐性で気力100以下にするのを防げるのは脱力のみ'''であるため、[[ネゴシエイター]]や[[歌]]には全くの無力である。
初登場の第3次αでは習得不能な先天技能であり、[[綾波レイ]]など一部のキャラクターが持つのみだった([[ヒルデ・シュバイカー|ヒルデ]]・[[ラクス・クライン|ラクス]]は小隊長能力で同様の効果を得られるほか、[[強化パーツ]]の「ファンの花束」でも効果を得られる)。再登場したZシリーズではPPによる習得が可能な汎用技能に変更された。
== 関連する用語 ==
;[[フルブロック]]
:第3次αで登場した特殊能力。全ての特殊効果を無効化するが[[直撃]]で破ることが可能。
;[[対精神攻撃]]
:Zで登場した特殊能力。精神耐性と全く同じ効果で、言わば特殊能力版である。[[直撃]]で無効化されない点が特徴。味方側では[[アクエリオンルナ]]が所持。
;[[オールキャンセラー]]
:全ての特殊効果を無効化。[[直撃]]も防ぐ。フルブロックの上位技能であり、以後のシリーズでは此方を採用。
;特殊効果武器無効
:WおよびKに登場する特殊能力で、全ての特殊効果を防ぐ。直撃も無効。基本的に敵ユニットのみが所持。
;特殊効果無効(L)
:Lの機体ボーナスの一つで、全ての特殊効果を無効にできる。パートナー能力システムによりPU両機に同じ効果を与える事が可能。
;Vコンシステム
:[[鉄人28号]]の特殊効果。精神耐性の効果に加え、[[連続ターゲット補正]]と[[プレースメント補正]]を無効化する。
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[[Category:特殊技能]]