差分

1,947 バイト追加 、 2015年2月22日 (日) 00:57
新作記事 / 気力+
[[プレイヤーフェイズ]]並びに[[エネミーフェイズ]]において、攻撃に対して「[[命中]]」・「[[回避]]」・「被ダメージ」・「撃破&撃墜」の判定がでると、「[[気力]]」上昇する[[特殊技能|特殊技能(特殊スキル)]]。加えてパイロット毎に設定された「[[性格]]」に応じて気力が上昇する。終盤になると[[精神コマンド]]「[[激励]]」「[[大激励]]」などに代表される気力アップコマンドに取って代わられてしまい、プレイヤーに有利な技能とは言えなくになる。しかし、イベントで気力減退が発生した場合には一変して重要技能になることがあり、終盤戦までは技能を書き換えしないほうが得策となる。

== 気力+ (命中) ==
与ダメージの判定がでると気力が「+1」上昇する。ユニットが[[射撃]]系専門のパイロットが所持する傾向がある。

== 気力+ (回避) ==
攻撃を回避の判定がでると気力が「+1」上昇する。ユニットが[[回避]]と[[移動力]]系専門のパイロットが所持する傾向がある。

== [[気力+ (ダメージ)]] ==
攻撃が被ダメージの判定がでると気力が「+1」上昇する。ユニットが[[防御]]系専門のパイロット並びに反撃特化型専門のパイロットが所持する傾向がある。ボスキャラクターの常連技能の一つ。

== 気力+ (撃破 / 撃墜) ==
攻撃によりユニット撃墜の判定がでると気力が「+1」上昇する。

== [[気力+ボーナス]] ==
(命中)(回避)(ダメージ)(撃破&撃墜)の4つの技能を統合。2011年発売された『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇]]』から登場した常連技能。多くはボスキャラクターが所持。

{{DEFAULTSORT:気力+}}
[[Category:特殊技能]]
3,313

回編集