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== チャレンジバトル(NORMAL) ==
+
『[[スーパーロボット大戦Zスペシャルディスク]]』でプレイ可能な[[チャレンジバトル]]のNormal編。
Zスペシャルディスクでプレイ可能なチャレンジバトルのNormal編。
      
Normalだけあり、難易度はあまり高くない。ユニット編成についてはミッション6を除きほとんど自由度はない。またLvも30で統一されているため「熱血」や「魂」を使用する場面はない。
 
Normalだけあり、難易度はあまり高くない。ユニット編成についてはミッション6を除きほとんど自由度はない。またLvも30で統一されているため「熱血」や「魂」を使用する場面はない。
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*→[[チャレンジバトル/EX-HARD]]
 
*→[[チャレンジバトル/EX-HARD]]
   −
=== MISSION1 ===
+
== MISSION1 ==
 +
;概要(ゲーム本編のステージ解説文)
 +
:アクシズに制圧されたコロニーレーザーを奪取するためにブライトはアーガマの単独先行を決める。友軍の突撃作戦を成功させるためにアーガマは囮となり、敵の主力ガザC部隊の戦力を削らなくてはならない。目標は4分以内に敵機100機以上を撃墜。アーガマと7機のモビルスーツでミッションを遂行せよ。
 +
;条件
 +
:味方はアーガマ(ブライト)、Ζガンダム(カミーユ)、百式(クワトロ)、スーパーガンダム(エマ)、リック・ディアス(ロベルト)、リック・ディアス(アポリー)、メタス(ファ)、ネモ(カツ)の1艦+7機。
 +
:4ターン以内に敵機を100機以上撃破すればクリア。
 +
;準備
 +
:7機いるが、資金を投入するのはΖ、百式、スーパーガンダムだけでOK。
 +
:ガザCは非常に脆いので、武器は5段階ぐらい改造すれば一撃撃破可能。残りはENと運動性に回す。
 +
:パイロット養成はカミーユ:カウンター・Eセーブ・残りは技量。エマとクワトロはEセーブをBセーブに変更。これで連続ターゲット補正による回避率低下を幾分か食い止められる。
 +
:強化パーツはプロペラントタンク、カートリッジ、スーパーリペアキットを3機にバラして装備。高性能レーダーを射程の短いウェイブライダー(Ζ)に装備させると反撃しやすくなり良。
 +
;ポイント
 +
:エマを左翼、カミーユは中央、クワトロは右翼に突っ込ませてひたすら反撃させればOK。万一撃破されても100機の条件を満たしていれば問題ない。
   −
;'''概要'''(ゲーム本編のステージ解説文)
+
== MISSION2 ==
:
+
;概要(ゲーム本編のステージ解説文)
アクシズに制圧されたコロニーレーザーを奪取するためにブライトはアーガマの単独先行を決める。友軍の突撃作戦を成功させるためにアーガマは囮となり、敵の主力ガザC部隊の戦力を削らなくてはならない。目標は4分以内に敵機100機以上を撃墜。アーガマと7機のモビルスーツでミッションを遂行せよ。
+
:百鬼帝国の切り札である科学要塞島が、ついに日本に向けて進軍を開始した。新早乙女研究所に迫る巨大要塞を止めるためには、一撃で大ダメージを叩き込まなければならない。チャンスは一度きり。マジンガーチームとゲッターチームの力を合わせて、ブライ大帝の野望と科学要塞島を叩け。
 +
;条件
 +
:味方はマジンガーZ小隊、グレートマジンガー小隊、グレンダイザー小隊、ゲッターロボG小隊の4隊。
 +
:20機出現する戦闘機で気力を上げつつ、5ターン目に出現する科学要塞島に一撃で30000以上のダメージを叩き込めばクリア。
 +
;準備
 +
:ゲッタードラゴン、メカ鉄甲鬼、レディコマンド、グレートマジンガーの武器をフル改造。
 +
:鉄也に援護攻撃、ミチルと鉄甲鬼に支援攻撃を覚えさせておく。
 +
:グレートにミノフスキークラフトを装備し、武器の地形適応をSにする。
 +
;ポイント
 +
:30000ダメージ程度なら割と様々な方法で出せる(Fダイナイックスペシャルの活用等)が、最大ダメージは上記の方法と思料。
 +
:鉄也を中心に戦わせて気力を150にする。鉄也の気力が150に達する目途が立ったら他の味方でザコを撃破しても良い。
 +
:5ターン目に科学要塞島が現れたら、2方向からマジンガー、グレンダイザーの2小隊で隣接し、プレースメント補正を得る。グレートは予め出現位置から2マス離れた位置に配置しておく。
 +
:鉄甲鬼で分析をかけた後、ゲッター小隊による小隊攻撃+シャインスパーク+グレートブースター援護で完了。
   −
;'''条件'''
+
== MISSION3 ==
:
+
;概要(ゲーム本編のステージ解説文)
味方はアーガマ(ブライト)、Ζガンダム(カミーユ)、百式(クワトロ)、スーパーガンダム(エマ)、リック・ディアス(ロベルト)、リック・ディアス(アポリー)、メタス(ファ)、ネモ(カツ)の1艦+7機。
+
:コーラリアンとの対話の方法を模索するためにヴォダラクの総本山ヴォダラ宮を目指すゲッコーステイト。しかし、軍もヴォダラク殲滅に動いていた。ホランドは過去の過ちを繰り返さないためにも、命をかけてヴォダラ宮を守る事を決意し、ゲッコーステイトのメンバーもその決定に従う。果たして迫るKLFからヴォダラ宮を守りきれるのか?
 +
;条件
 +
:味方はLFO4機と月光号。
 +
:5ターンの間敵からヴォダラ宮を守り切ればクリアだが、敵を全滅させてもよい。
 +
;準備
 +
:レントンに気力アップ系の特殊能力をがっつり覚えさせておく。闘争心・気力+(回避)・気力+(命中)あたり。あと、できればヒット&アウェイも。
 +
:資金はニルヴァーシュに投入。EN・運動性・武器に。
 +
:バザーではFAITHの証・スーパーリペアキットが販売しているので購入、両方ともニルヴァーシュに装備させる。
 +
;ポイント
 +
:ニルヴァーシュを敵陣に突っ込ませる→気力を上げる→セブンスウェルで一掃。
 +
:一発討ったらヒット&アウェイで位置調整→スーパーリペアキットで弾・EN補充→次ターン再発射。
 +
:二発も撃てば片付くはず。敵は基本的にヴォダラ宮狙いで移動するため、位置調整の際にはそれを考慮して動かす。
 +
:ホランド、マシュー、ヒルダ、タルホは討ち漏らしの敵を片付ける。
   −
4ターン以内に敵機を100機以上撃破すればクリア。
+
== MISSION4 ==
 +
;概要(ゲーム本編のステージ解説文)
 +
:バザーを荒らす山賊団に、立ち上がるのはジロン・アモスとアイアン・ギアーの御一行。意地と誇りと賞金目当てが交じり合い、山賊追ってゾラの大地で大騒ぎ。目標は、獲得資金350000。生きるため、やってみせます、山賊退治!
 +
;条件
 +
:味方はアイアン・ギアー及びウォーカーマシン7機。
 +
:敵は28機で、1機あたり10000。5ターン以内に敵を全滅させ、かつ資金を350000稼げばクリア。
 +
;準備
 +
:幸運で敵を7機撃破すれば良い。
 +
:幸運を使えるのはチル、ビリン、エルチ。SPアップで幸運を2回使えるまでSPを上げておく。
 +
:資金もこの3機を中心に投入。特にチルは機体共々弱いので、多少手を入れておきたい。
 +
:バザーで売っているドンキーのパン、パンチャの実で使用可能なSPを底上げするのも有効。
 +
;ポイント
 +
:チルとビリンで2機ずつ、計4機を幸運で撃破。残りはエルチで、マップ兵器のボタン砲を活用し3機以上撃破する。
 +
:条件を満たしたら後は敵を全滅させるだけ。マップ奥の敵はある程度こちらから向かっていかないと間に合わないので、迅速持ちのジロン等で対応する。
   −
;'''準備'''
+
== MISSION5 ==
:
+
;概要(ゲーム本編のステージ解説文)
7機いるが、資金を投入するのはΖ、百式、スーパーガンダムだけでOK。
+
:ヤーバンの天井のエクソダスを阻止するため、シベリア鉄道は大戦力を投入する。圧倒的不利の中、ゲインは敵の隊長であるヤッサバ、カシマル、アスハムに狙いを絞ることを決める。だが、その3人は強力なオーバーマンに搭乗している。ヤーパンの天井の全戦力を結集して、制限時間以内に3機の強力オーバーマンを撃破せよ。
 +
;条件
 +
:味方はゲイナー、ゲイン、サラ、ペロー、ガウリ、アデット。
 +
:7ターン以内にラッシュロッド(HP19500)、プラネッタ(HP18400)、ゴレーム(HP19300)を撃破すればクリア。
 +
;準備
 +
:資金は全額キンゲとエンペランザの武装に投入(命中・回避については集中で何とかなる)。
 +
:パイロット養成は弾数を増やすためBセーブを。他はお好みで(オススメは「集中」使用回数を上げるためのSPアップ)。
 +
:FAITHの証をエンペランザに装備し、ゲインの気力の底上げをしておく。更にカートリッジ・スーパーリペアキットを購入し、装備。
 +
;ポイント
 +
:ゲイナーとゲインだけ敵陣に突っ込ませる。
 +
:ケジナン、ザッキ以外の敵には反撃、倒して気力を上げていく。で、上記3機のオーバーマンの気力が130を超えてオーバースキルが発動する前に仕留める。
 +
:基本戦法はオーバーフリーズパレット+黒いサザンクロス援護→黒いサザンクロスで追撃。
 +
:プラネッタをオーバースキル発動前に倒せれば何とかなるはず。
   −
ガザCは非常に脆いので、武器は5段階ぐらい改造すれば一撃撃破可能。残りはENと運動性に回す。
+
== MISSION6 ==
 
+
;概要(ゲーム本編のステージ解説文)
パイロット養成はカミーユ:カウンター・Eセーブ・残りは技量。エマとクワトロはEセーブをBセーブに変更。これで連続ターゲット補正による回避率低下を幾分か食い止められる。
+
:組織を越えて南極に集結したギンガナム、ティンプ、スティング、ヤザン、ガガーン、アレックス、キッズ・ムント。ジャミルとディアナは黒歴史の再来を防ぐために、彼らの野望を阻止する部隊を出撃させる。作戦時間は9分間。その間に全ての敵を倒し、黒歴史の再来を防げ。
 
+
;条件
強化パーツはプロペラントタンク、カートリッジ、スーパーリペアキットを3機にバラして装備。高性能レーダーを射程の短いウェイブライダー(Ζ)に装備させると反撃しやすくなり良。
+
:味方は多数。
 
+
:敵の布陣は下記の通り。9ターン以内に敵を全滅させればクリア。
;'''ポイント'''
+
:{| class="wikitable"
:
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エマを左翼、カミーユは中央、クワトロは右翼に突っ込ませてひたすら反撃させればOK。万一撃破されても100機の条件を満たしていれば問題ない。
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=== MISSION2 ===
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;'''概要'''(ゲーム本編のステージ解説文)
  −
:
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百鬼帝国の切り札である科学要塞島が、ついに日本に向けて進軍を開始した。新早乙女研究所に迫る巨大要塞を止めるためには、一撃で大ダメージを叩き込まなければならない。チャンスは一度きり。マジンガーチームとゲッターチームの力を合わせて、ブライ大帝の野望と科学要塞島を叩け。
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;'''条件'''
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:
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味方はマジンガーZ小隊、グレートマジンガー小隊、グレンダイザー小隊、ゲッターロボG小隊の4隊。
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20機出現する戦闘機で気力を上げつつ、5ターン目に出現する科学要塞島に一撃で30000以上のダメージを叩き込めばクリア。
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;'''準備'''
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:
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ゲッタードラゴン、メカ鉄甲鬼、レディコマンド、グレートマジンガーの武器をフル改造。
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  −
鉄也に援護攻撃、ミチルと鉄甲鬼に支援攻撃を覚えさせておく。
  −
 
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グレートにミノフスキークラフトを装備し、武器の地形適応をSにする。
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;'''ポイント'''
  −
:
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30000ダメージ程度なら割と様々な方法で出せる(Fダイナイックスペシャルの活用等)が、最大ダメージは上記の方法と思料。
  −
 
  −
鉄也を中心に戦わせて気力を150にする。鉄也の気力が150に達する目途が立ったら他の味方でザコを撃破しても良い。
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  −
5ターン目に科学要塞島が現れたら、2方向からマジンガー、グレンダイザーの2小隊で隣接し、プレースメント補正を得る。グレートは予め出現位置から2マス離れた位置に配置しておく。
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鉄甲鬼で分析をかけた後、ゲッター小隊による小隊攻撃+シャインスパーク+グレートブースター援護で完了。
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=== MISSION3 ===
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;'''概要'''(ゲーム本編のステージ解説文)
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:
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コーラリアンとの対話の方法を模索するためにヴォダラクの総本山ヴォダラ宮を目指すゲッコーステイト。しかし、軍もヴォダラク殲滅に動いていた。ホランドは過去の過ちを繰り返さないためにも、命をかけてヴォダラ宮を守る事を決意し、ゲッコーステイトのメンバーもその決定に従う。果たして迫るKLFからヴォダラ宮を守りきれるのか?
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;'''条件'''
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:
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味方はLFO4機と月光号。
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5ターンの間敵からヴォダラ宮を守り切ればクリアだが、敵を全滅させてもよい。
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;'''準備'''
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:
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レントンに気力アップ系の特殊能力をがっつり覚えさせておく。闘争心・気力+(回避)・気力+(命中)あたり。あと、できればヒット&アウェイも。
  −
 
  −
資金はニルヴァーシュに投入。EN・運動性・武器に。
  −
 
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バザーではFAITHの証・スーパーリペアキットが販売しているので購入、両方ともニルヴァーシュに装備させる。
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;'''ポイント'''
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:
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ニルヴァーシュを敵陣に突っ込ませる→気力を上げる→セブンスウェルで一掃。
  −
 
  −
一発討ったらヒット&アウェイで位置調整→スーパーリペアキットで弾・EN補充→次ターン再発射。
  −
 
  −
二発も撃てば片付くはず。敵は基本的にヴォダラ宮狙いで移動するため、位置調整の際にはそれを考慮して動かす。
  −
 
  −
ホランド、マシュー、ヒルダ、タルホは討ち漏らしの敵を片付ける。
  −
 
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=== MISSION4 ===
  −
 
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;'''概要'''(ゲーム本編のステージ解説文)
  −
:
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バザーを荒らす山賊団に、立ち上がるのはジロン・アモスとアイアン・ギアーの御一行。意地と誇りと賞金目当てが交じり合い、山賊追ってゾラの大地で大騒ぎ。目標は、獲得資金350000。生きるため、やってみせます、山賊退治!
  −
 
  −
;'''条件'''
  −
:
  −
味方はアイアン・ギアー及びウォーカーマシン7機。
  −
 
  −
敵は28機で、1機あたり10000。5ターン以内に敵を全滅させ、かつ資金を350000稼げばクリア。
  −
 
  −
;'''準備'''
  −
:
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幸運で敵を7機撃破すれば良い。
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  −
幸運を使えるのはチル、ビリン、エルチ。SPアップで幸運を2回使えるまでSPを上げておく。
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  −
資金もこの3機を中心に投入。特にチルは機体共々弱いので、多少手を入れておきたい。
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  −
バザーで売っているドンキーのパン、パンチャの実で使用可能なSPを底上げするのも有効。
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;'''ポイント'''
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:
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チルとビリンで2機ずつ、計4機を幸運で撃破。残りはエルチで、マップ兵器のボタン砲を活用し3機以上撃破する。
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  −
条件を満たしたら後は敵を全滅させるだけ。マップ奥の敵はある程度こちらから向かっていかないと間に合わないので、迅速持ちのジロン等で対応する。
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=== MISSION5 ===
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;'''概要'''(ゲーム本編のステージ解説文)
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:
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ヤーバンの天井のエクソダスを阻止するため、シベリア鉄道は大戦力を投入する。圧倒的不利の中、ゲインは敵の隊長であるヤッサバ、カシマル、アスハムに狙いを絞ることを決める。だが、その3人は強力なオーバーマンに搭乗している。ヤーパンの天井の全戦力を結集して、制限時間以内に3機の強力オーバーマンを撃破せよ。
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;'''条件'''
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味方はゲイナー、ゲイン、サラ、ペロー、ガウリ、アデット。
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7ターン以内にラッシュロッド(HP19500)、プラネッタ(HP18400)、ゴレーム(HP19300)を撃破すればクリア。
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;'''準備'''
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資金は全額キンゲとエンペランザの武装に投入(命中・回避については集中で何とかなる)。
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パイロット養成は弾数を増やすためBセーブを。他はお好みで(オススメは「集中」使用回数を上げるためのSPアップ)。
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FAITHの証をエンペランザに装備し、ゲインの気力の底上げをしておく。更にカートリッジ・スーパーリペアキットを購入し、装備。
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;'''ポイント'''
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:
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ゲイナーとゲインだけ敵陣に突っ込ませる。
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ケジナン、ザッキ以外の敵には反撃、倒して気力を上げていく。で、上記3機のオーバーマンの気力が130を超えてオーバースキルが発動する前に仕留める。
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基本戦法はオーバーフリーズパレット+黒いサザンクロス援護→黒いサザンクロスで追撃。
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プラネッタをオーバースキル発動前に倒せれば何とかなるはず。
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=== MISSION6 ===
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;'''概要'''(ゲーム本編のステージ解説文)
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:
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組織を越えて南極に集結したギンガナム、ティンプ、スティング、ヤザン、ガガーン、アレックス、キッズ・ムント。ジャミルとディアナは黒歴史の再来を防ぐために、彼らの野望を阻止する部隊を出撃させる。作戦時間は9分間。その間に全ての敵を倒し、黒歴史の再来を防げ。
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;'''条件'''
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:
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味方は多数。
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敵の布陣は下記の通り。9ターン以内に敵を全滅させればクリア。
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  −
{| class="wikitable"
   
|-
 
|-
 
| ターンX(ギンガナム) || HP88000 || HP回復中
 
| ターンX(ギンガナム) || HP88000 || HP回復中
177行目: 103行目:  
| ガルゴス(ガガーン) || HP81000 ||  
 
| ガルゴス(ガガーン) || HP81000 ||  
 
|-
 
|-
| ビッグ・ファウ(アレックス) || HP73000 || HP回復中
+
| ビッグファウ(アレックス) || HP73000 || HP回復中
 
|-
 
|-
 
| ドミネーター(キッズ・ムント) || HP46000 ||  
 
| ドミネーター(キッズ・ムント) || HP46000 ||  
207行目: 133行目:  
| ミニフォー×3 || HP2300×3 || センター
 
| ミニフォー×3 || HP2300×3 || センター
 
|}
 
|}
 +
;準備
 +
:資金は潤沢にあるので、TRY武器攻撃力上昇のため、全機の武器を7段階ずつぐらい改造。加えてENと、機体特性に合わせて装甲か運動性かを改造。
 +
:小隊編成は自由だが、TRY武器が強力な機体と単体武器が強力なスーパー系を各小隊に1体ずつ入れておければ理想。
 +
:上記の改造だけでは金が余るので、強力な切り込み隊兼援護要因を2機ほどフル改造、部隊の火力底上げを図る。オススメはエレメントシステムの効果で3人分の育成効果が重複するアクエリオン、及び最初から援護を覚えており攻撃力の高いグレンダイザー。フル改造ボーナスは空S(陸Sでも可)を選び攻撃力を底上げする。
 +
:上記の方針で行くなら、デュークにはEセーブ・援護攻撃・連携攻撃辺りを覚えさせる。アクエリオンチームについてはアポロはEセーブ・援護攻撃・再攻撃辺り、シリウスは格闘、シルヴィアは技量を目いっぱい養成。
 +
:その他のパイロットは、迷ったらEセーブorBセーブ+SPアップをLv8まで修得しておけば取りあえずは問題ない。
 +
:また、フリーデンは唯一の補給ユニットであるため、ジャミルには「補給技能」を覚えさせておく。あるかないかで補給のし易さが激変する。
 +
;ポイント
 +
:ザコ敵はTRY攻撃を活用し、3ターン以内に全滅。
 +
:強敵軍団については、上記の一騎当千機の援護を軸にして攻撃していくと楽。ターンXとビッグファウはHP回復能力を持つので、1ターン内の決着を心がける。
   −
;'''準備'''
  −
:
  −
資金は潤沢にあるので、TRY武器攻撃力上昇のため、全機の武器を7段階ずつぐらい改造。加えてENと、機体特性に合わせて装甲か運動性かを改造。
  −
  −
小隊編成は自由だが、TRY武器が強力な機体と単体武器が強力なスーパー系を各小隊に1体ずつ入れておければ理想。
  −
  −
上記の改造だけでは金が余るので、強力な切り込み隊兼援護要因を2機ほどフル改造、部隊の火力底上げを図る。オススメはエレメントシステムの効果で3人分の育成効果が重複するアクエリオン、及び最初から援護を覚えており攻撃力の高いグレンダイザー。フル改造ボーナスは空S(陸Sでも可)を選び攻撃力を底上げする。
  −
  −
上記の方針で行くなら、デュークにはEセーブ・援護攻撃・連携攻撃辺りを覚えさせる。アクエリオンチームについてはアポロはEセーブ・援護攻撃・再攻撃辺り、シリウスは格闘、シルヴィアは技量を目いっぱい養成。
  −
  −
その他のパイロットは、迷ったらEセーブorBセーブ+SPアップをLv8まで修得しておけば取りあえずは問題ない。
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また、フリーデンは唯一の補給ユニットであるため、ジャミルには「補給技能」を覚えさせておく。あるかないかで補給のし易さが激変する。
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;'''ポイント'''
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:
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ザコ敵はTRY攻撃を活用し、3ターン以内に全滅。
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強敵軍団については、上記の一騎当千機の援護を軸にして攻撃していくと楽。ターンXとビッグファウはHP回復能力を持つので、1ターン内の決着を心がける。
   
{{DEFAULTSORT:ちやれんしはとる Normal}}
 
{{DEFAULTSORT:ちやれんしはとる Normal}}
 +
[[Category:スーパーロボット大戦Z]]
 
[[Category:Zシリーズ]]
 
[[Category:Zシリーズ]]
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