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| ;D・カインド([[デュアルカインド]]) | | ;D・カインド([[デュアルカインド]]) |
| :COMPACT3に登場。EN値、シナプス弾撃などの攻撃力が上昇。[[ベターマン]]系のパイロットが所持。 | | :COMPACT3に登場。EN値、シナプス弾撃などの攻撃力が上昇。[[ベターマン]]系のパイロットが所持。 |
− | ;[[L・チャンネル]](リミピッド・チャンネル) | + | ;L・チャンネル(リミピッド・チャンネル) |
| :COMPACT3に登場。回避+10。サクラが所持。 | | :COMPACT3に登場。回避+10。サクラが所持。 |
| ;異能の力 | | ;異能の力 |
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| *α外伝・R:技能レベルの上昇に伴い、命中率と回避率が上昇。 | | *α外伝・R:技能レベルの上昇に伴い、命中率と回避率が上昇。 |
| *Z:技能レベルの上昇に伴い、命中率と回避率に加えてクリティカル率も上昇する。 | | *Z:技能レベルの上昇に伴い、命中率と回避率に加えてクリティカル率も上昇する。 |
− | ;[[神の加護]] | + | ;神の加護 |
| :NEOの[[イズミ]]専用能力。気力110以上で発動、技能レベルに応じて回避率・防御力が上昇。 | | :NEOの[[イズミ]]専用能力。気力110以上で発動、技能レベルに応じて回避率・防御力が上昇。 |
| ;[[騎士道]] | | ;[[騎士道]] |
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| *旧シリーズ・64・α・COMPACTシリーズ・IMPACT:レベル制。レベルに応じて回避率、オーラ斬り・ハイパーオーラ斬りの攻撃力が上昇。シリーズによっては[[オーラバリア]]の耐久力も上昇する。オーラ斬りの使用条件。ガンダムでいうニュータイプのような修正が入る特殊技能だが、これがあるかないかの溝は、ニュータイプかそうじゃないかの溝よりも遥かに深かった。 | | *旧シリーズ・64・α・COMPACTシリーズ・IMPACT:レベル制。レベルに応じて回避率、オーラ斬り・ハイパーオーラ斬りの攻撃力が上昇。シリーズによっては[[オーラバリア]]の耐久力も上昇する。オーラ斬りの使用条件。ガンダムでいうニュータイプのような修正が入る特殊技能だが、これがあるかないかの溝は、ニュータイプかそうじゃないかの溝よりも遥かに深かった。 |
| *UX:非レベル制。気力130以上で発動し、最終与ダメージが10%上昇。従来のレベル制の聖戦士スキルは「オーラ力」に取って代わられた。設定通り地上人のみが所持。 | | *UX:非レベル制。気力130以上で発動し、最終与ダメージが10%上昇。従来のレベル制の聖戦士スキルは「オーラ力」に取って代わられた。設定通り地上人のみが所持。 |
− | ;[[精霊力]] | + | ;精霊力 |
| :NEO・OEの[[パッフィー・パフリシア]]専用能力。気力110以上で発動、技能レベルに応じて命中率・回避率が上昇。 | | :NEO・OEの[[パッフィー・パフリシア]]専用能力。気力110以上で発動、技能レベルに応じて命中率・回避率が上昇。 |
| ;[[底力]] | | ;[[底力]] |
106行目: |
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| *'''底力:攻撃''':HP減少により攻撃・回避・防御・クリティカル率がアップ。命中は上がらない。 | | *'''底力:攻撃''':HP減少により攻撃・回避・防御・クリティカル率がアップ。命中は上がらない。 |
| *'''底力:異能''':[[キリコ・キュービィー|キリコ]]や[[バーコフ分隊]]のパイロット陣が所持。HP減少により命中・回避・防御・クリティカル率が大幅にアップ。 | | *'''底力:異能''':[[キリコ・キュービィー|キリコ]]や[[バーコフ分隊]]のパイロット陣が所持。HP減少により命中・回避・防御・クリティカル率が大幅にアップ。 |
− | ;[[読心]] | + | ;読心 |
| :フェストゥム専用技能。レベルの上昇に伴い命中・回避率が上昇。最大レベルでの補正値は各+60%にもなるが一部のユニットで無効化できる。 | | :フェストゥム専用技能。レベルの上昇に伴い命中・回避率が上昇。最大レベルでの補正値は各+60%にもなるが一部のユニットで無効化できる。 |
| ;[[ニュータイプ]] | | ;[[ニュータイプ]] |
116行目: |
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| ;[[忍者]] | | ;[[忍者]] |
| :IMPACT・UXに登場。技能レベルに応じ、命中率・回避率・クリティカル率が上昇する。飛影系のパイロットとGガンダム系の[[シュバルツ・ブルーダー]]が持つ。 | | :IMPACT・UXに登場。技能レベルに応じ、命中率・回避率・クリティカル率が上昇する。飛影系のパイロットとGガンダム系の[[シュバルツ・ブルーダー]]が持つ。 |
− | ;[[忍術]] | + | ;忍術 |
| :NEOに登場。気力110以上で発動。技能レベルに応じて回避率・クリティカル率が上昇。ガンバーチームとリューナイト系の[[サルトビ]]が所持。 | | :NEOに登場。気力110以上で発動。技能レベルに応じて回避率・クリティカル率が上昇。ガンバーチームとリューナイト系の[[サルトビ]]が所持。 |
| ;[[武士道]] | | ;[[武士道]] |
158行目: |
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| ;[[イノベイド]] | | ;[[イノベイド]] |
| :UXの[[ティエリア・アーデ]]専用スキル。気力130以上で発動し、気力上昇に応じて命中率・回避率が上昇する。 | | :UXの[[ティエリア・アーデ]]専用スキル。気力130以上で発動し、気力上昇に応じて命中率・回避率が上昇する。 |
− | ;[[オーバーフロウ]] | + | ;オーバーフロウ |
| :Kの[[ヴァン]]専用技能。気力130以上で発動、最終与ダメージ+25%、最終被ダメージ-25%、命中率・回避率・クリティカル率+10%。 | | :Kの[[ヴァン]]専用技能。気力130以上で発動、最終与ダメージ+25%、最終被ダメージ-25%、命中率・回避率・クリティカル率+10%。 |
| ;[[極]] | | ;[[極]] |
193行目: |
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| ;超A級超能力 | | ;超A級超能力 |
| :第2次Zに登場。[[超能力]]L9の効果&毎ターン精神ポイントが10回復。<br />エースボーナスにより[[明神タケル]]の超能力技能がこれに変化する。 | | :第2次Zに登場。[[超能力]]L9の効果&毎ターン精神ポイントが10回復。<br />エースボーナスにより[[明神タケル]]の超能力技能がこれに変化する。 |
− | ;[[超兵]] | + | ;超兵 |
| :UXの[[アレルヤ・ハプティズム]]専用スキル。気力130以上で発動し、気力上昇に応じて命中率・回避率が上昇する。 | | :UXの[[アレルヤ・ハプティズム]]専用スキル。気力130以上で発動し、気力上昇に応じて命中率・回避率が上昇する。 |
| ;忍者覚醒 | | ;忍者覚醒 |
| :UXの[[ジョウ・マヤ]]、[[イルボラ・サロ]]専用スキル。気力130以上で発動し、最終与ダメージが10%上昇。 | | :UXの[[ジョウ・マヤ]]、[[イルボラ・サロ]]専用スキル。気力130以上で発動し、最終与ダメージが10%上昇。 |
− | ;[[バーサーカーモード]] | + | ;バーサーカーモード |
| :Gガンダムの[[アレンビー・ビアズリー]]専用。 | | :Gガンダムの[[アレンビー・ビアズリー]]専用。 |
| *J:[[気力]]110以上のとき、全能力値が(気力-100)/5上昇。 | | *J:[[気力]]110以上のとき、全能力値が(気力-100)/5上昇。 |
346行目: |
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| | | |
| === 気力系 === | | === 気力系 === |
− | ;[[アーガマの血]] | + | ;アーガマの血 |
| :NEOに登場。技能レベルに応じて気力上限と敵撃墜時の気力上昇値がアップ。[[大牙剣]]と[[リュウ・ドルク]]が所持。 | | :NEOに登場。技能レベルに応じて気力上限と敵撃墜時の気力上昇値がアップ。[[大牙剣]]と[[リュウ・ドルク]]が所持。 |
| ;[[華麗]] | | ;[[華麗]] |
352行目: |
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| ;[[逆切れ]] | | ;[[逆切れ]] |
| :IMPACTに登場。被弾時に気力+2。後の気力+ (ダメージ)と同じ効果。 | | :IMPACTに登場。被弾時に気力+2。後の気力+ (ダメージ)と同じ効果。 |
− | ;[[気力+ (回避)]] | + | ;気力+ (回避) |
| :敵の攻撃を回避時に気力+1。切り込み隊長に持たせると、あっという間に130を越える。 | | :敵の攻撃を回避時に気力+1。切り込み隊長に持たせると、あっという間に130を越える。 |
− | ;[[気力+ (命中)]] | + | ;気力+ (命中) |
| :攻撃命中時に気力+1。[[全体攻撃]]では、命中させた敵小隊機数だけ有効。 | | :攻撃命中時に気力+1。[[全体攻撃]]では、命中させた敵小隊機数だけ有効。 |
− | ;[[気力+ (撃破)]] / 気力+(壊滅) | + | ;気力+ (撃破) / 気力+(壊滅) |
| :自軍機が敵機を撃墜すると気力+1。第3次αやZでは難易度HARD以上だと、敵小隊を壊滅させた時のみ判定される。 | | :自軍機が敵機を撃墜すると気力+1。第3次αやZでは難易度HARD以上だと、敵小隊を壊滅させた時のみ判定される。 |
| :第3次Zでは気力+(壊滅)」の名称に。こちらは難易度に関係なく敵小隊(チーム)を壊滅させた時のみ判定。 | | :第3次Zでは気力+(壊滅)」の名称に。こちらは難易度に関係なく敵小隊(チーム)を壊滅させた時のみ判定。 |
391行目: |
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| ;[[得意]] | | ;[[得意]] |
| :COMPACT3に登場。攻撃命中時に気力+2、敵の攻撃を回避時に気力+1。 | | :COMPACT3に登場。攻撃命中時に気力+2、敵の攻撃を回避時に気力+1。 |
− | ;[[負けん気]] | + | ;負けん気 |
| :MXに登場。ダメージを受けるたび気力+2。気力+ (ダメージ)と同じ効果。 | | :MXに登場。ダメージを受けるたび気力+2。気力+ (ダメージ)と同じ効果。 |
| ;[[楽天家]] | | ;[[楽天家]] |
426行目: |
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| *OGs・OG外伝:ツイン精神コマンドでは、技能所持者側のツイン精神の消費SPが両者80%に。 | | *OGs・OG外伝:ツイン精神コマンドでは、技能所持者側のツイン精神の消費SPが両者80%に。 |
| *K・L:技能レベル6まであり、高いほど消費SPが減少する。最大軽減率は-20%(=80%)。 | | *K・L:技能レベル6まであり、高いほど消費SPが減少する。最大軽減率は-20%(=80%)。 |
− | ;[[精神統一]] | + | ;精神統一 |
| :IMPACTで採用。ターン開始時にSPが20%未満の場合、10%回復。 | | :IMPACTで採用。ターン開始時にSPが20%未満の場合、10%回復。 |
| ;精神力 | | ;精神力 |
434行目: |
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| | | |
| === 成長系 === | | === 成長系 === |
− | ;[[EXPアップ]] | + | ;EXPアップ |
| :取得経験値が1.2倍になる。 | | :取得経験値が1.2倍になる。 |
| ;[[がんばり屋]](ガンバリ屋) | | ;[[がんばり屋]](ガンバリ屋) |
476行目: |
476行目: |
| :UXで登場。ターン開始時に[[突撃]]がかかる。 | | :UXで登場。ターン開始時に[[突撃]]がかかる。 |
| ;距離補正無効 | | ;距離補正無効 |
− | :UXで登場。[[距離補正]]による命中率の低下を無効化する。 | + | :UXで登場。距離補正による命中率の低下を無効化する。 |
| ;修羅の魂 | | ;修羅の魂 |
| :味方版[[呂布トールギス]]専用スキル。HP50%以下になった時自分に[[魂]]がかかる。敵時にはイベントでHP減少に伴って魂がかかる。 | | :味方版[[呂布トールギス]]専用スキル。HP50%以下になった時自分に[[魂]]がかかる。敵時にはイベントでHP減少に伴って魂がかかる。 |
| ;絶対命中 | | ;絶対命中 |
| :OEで登場。発動する命中率に関わらず攻撃が必ず命中する。 | | :OEで登場。発動する命中率に関わらず攻撃が必ず命中する。 |
− | ;[[先手必勝]] | + | ;先手必勝 |
| :IMPACT・UXに登場。[[気力]]120以上で、反撃で常にカウンターが発動するようになる。UXでは気力制限が撤廃された。 | | :IMPACT・UXに登場。[[気力]]120以上で、反撃で常にカウンターが発動するようになる。UXでは気力制限が撤廃された。 |
| ;ダウジング | | ;ダウジング |
528行目: |
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| ;一般兵 / 群 | | ;一般兵 / 群 |
| :OEに登場する敵専用スキル。スタックユニットを編成するパイロットが所持。 | | :OEに登場する敵専用スキル。スタックユニットを編成するパイロットが所持。 |
− | ;[[オーラ力増幅]] | + | ;オーラ力増幅 |
| :COMPACT3に登場。メインパイロットの[[聖戦士]]Lvを+1。[[チャム・ファウ]]と[[シルキー・マウ]]が所持。 | | :COMPACT3に登場。メインパイロットの[[聖戦士]]Lvを+1。[[チャム・ファウ]]と[[シルキー・マウ]]が所持。 |
| ;改造スキル | | ;改造スキル |
538行目: |
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| ;[[逆恨み]] | | ;[[逆恨み]] |
| :IMPACTに登場。憎悪の対象となる敵がマップ上にいると、攻撃力が1.5倍に。一部の敵から味方になるキャラが所持しているが、敵の時しか効果がないので消してしまって構わない。 | | :IMPACTに登場。憎悪の対象となる敵がマップ上にいると、攻撃力が1.5倍に。一部の敵から味方になるキャラが所持しているが、敵の時しか効果がないので消してしまって構わない。 |
− | ;[[スーパーガッツ]] | + | ;スーパーガッツ |
| :F完結編の[[タカヤノリコ]]専用能力。同キャラがとある状況に陥ることでHP、EN、SPが全回復し習得されるが、その後の効果はガッツと同じ。 | | :F完結編の[[タカヤノリコ]]専用能力。同キャラがとある状況に陥ることでHP、EN、SPが全回復し習得されるが、その後の効果はガッツと同じ。 |
| ;[[特殊技能Lv+1]](特殊技能+1) | | ;[[特殊技能Lv+1]](特殊技能+1) |
548行目: |
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| ;[[パーツ供給]] | | ;[[パーツ供給]] |
| :第2次Zに登場。消費系強化パーツを装備している場合に隣接ユニットに対して使用が可能になる。再世篇ではパーツ使用範囲が1マス分拡大されている。 | | :第2次Zに登場。消費系強化パーツを装備している場合に隣接ユニットに対して使用が可能になる。再世篇ではパーツ使用範囲が1マス分拡大されている。 |
− | ;[[ハッキング]] | + | ;ハッキング |
| :MXに登場。ユニット個別コマンドに「[[偵察]]」が追加。コマンドによる偵察はターン消費行動。1ターン指定した敵の命中率を-10%、被[[クリティカル]]率を+20%。 | | :MXに登場。ユニット個別コマンドに「[[偵察]]」が追加。コマンドによる偵察はターン消費行動。1ターン指定した敵の命中率を-10%、被[[クリティカル]]率を+20%。 |
| ;[[無頼 (特殊技能)|無頼]] | | ;[[無頼 (特殊技能)|無頼]] |