利用者の投稿記録
2025年1月2日 (木)
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2024年11月29日 (金)
2022年2月28日 (月)
二軍
ならばこのような感じでいかがでしょうか。味方の気力が気合と激励で能動的に上げられる以上、私にはダメージ計算式において防御側が圧倒的に不利とは思えません。終盤の雑魚相手にも、装甲と気力次第では鉄壁無しで10ダメに抑えることも可能ですし、装甲が役に立たないというのは言い過ぎだと思います。
-415
二軍
2400:4051:4040:800:5D9F:AC8C:E963:887D (トーク) による版 426559 を取り消し/装甲は回避と違って気力の影響を受けるため効果が分かりづらいだけで役に立たない訳ではありません。実際に装甲と気力を上昇させて雑魚戦をすれば分かるかと。また、終盤において攻撃が当たらないのだとすれば、それは運動性を改造していないからです。
-227
2022年2月15日 (火)
2022年2月13日 (日)
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2021年12月29日 (水)
2021年12月21日 (火)
スーパーロボット大戦F完結編
編集の要約なし
スーパーロボット大戦F完結編
反応に関する誤りを修正
-100
反応
概略: 攻略本等に載っている2回行動可能レベルは、あくまで各キャラの成長率に従って反応が200に達するレベルです。どの成長パターンでもレベル30あたりから伸びが鈍化するために初期値の低いキャラは足踏みしがちなだけで、199で無理矢理止めているわけではありません。
-102