精神コマンド/第4次
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精神コマンド一覧(第4次)
PS版の第4次Sについてもラインナップ・効果は同様。
一覧表
全30種。
下記の分類については精神コマンド参照。
系列 | 精神コマンド | |
---|---|---|
ダメージ上昇系 | 熱血、魂 | |
防御系 | 鉄壁 | |
命中・回避系 | 集中、必中、ひらめき | |
移動・行動系 | 加速、覚醒、再動 | |
回復系 | HP | 根性、ド根性、信頼、友情、愛 |
EN・弾 | 補給 | |
蘇生 | 復活 | |
気力上昇系 | 気合、激励 | |
攻撃補助(支援)系 | 隠れ身、てかげん | |
攻撃補助(妨害)系 | 足かせ、威圧、かく乱、脱力、偵察 | |
成長系 | 幸運 | |
複合系 | 奇跡 | |
特殊系 | 激怒、自爆、探索 |
ダメージ上昇系
コマンド名 | 消費SP | 効果 |
---|---|---|
熱血 | 30 | 1度だけ、必ずクリティカルヒットになる。 |
魂 | 50 | 1度だけ、与えるダメージが3倍になる。 クリティカルヒットとは重複しない |
防御系
コマンド名 | 消費SP | 効果 |
---|---|---|
鉄壁 | 30 | 1ターンの間、自分のユニットの装甲が2倍になる |
命中・回避系
コマンド名 | 消費SP | 効果 |
---|---|---|
集中 | 10 | 1ターンの間、命中率、回避率が30%アップする |
必中 | 20 | 1ターンの間、攻撃の命中率が100%になる |
ひらめき | 10 | 1度だけ、敵の攻撃を完全回避する |
移動・行動系
コマンド名 | 消費SP | 効果 |
---|---|---|
加速 | 5 | 1度だけ、移動力が+5される |
覚醒 | 50 | 行動回数が1回増える |
再動 | 70 | 隣接した行動済みの味方ユニット1体を再び行動可能にする |
回復系
コマンド名 | 消費SP | 効果 |
---|---|---|
根性 | 20 | 自分のユニットのHPを最大値の1/3回復する |
ド根性 | 40 | 自分のユニットのHPを最大まで回復する |
信頼 | 30 | 指定した味方ユニットのHPを最大HPの1/3回復する |
友情 | 80 | 全ての味方ユニットのHPを最大値の1/2回復する |
愛 | 100 | 全ての味方ユニットのHPを最大まで回復する |
補給 | 60 | 指定した味方ユニットのEN、弾数を最大まで回復する。 但し、補給されたパイロットの気力は10下がる |
復活 | 120 | 破壊された味方ユニット1体を指定し、復活させる |
気力上昇系
コマンド名 | 消費SP | 効果 |
---|---|---|
気合 | 40 | 自分の気力を15上げる |
激励 | 50 | 隣接した味方全員の気力を10上げる |
攻撃補助(支援)系
上記以外の味方能力アップ系統・攻撃に付随効果を与える系統。
コマンド名 | 消費SP | 効果 |
---|---|---|
隠れ身 | 40 | 1ターンの間、自分のユニットが攻撃を受けなくなる |
てかげん | 10 | 自分よリ技量の低い相手を倒さずにHP10だけ残して生き残らせる |
攻撃補助(妨害)系
敵能力ダウン系全般。
コマンド名 | 消費SP | 効果 |
---|---|---|
足かせ | 10 | 自機から3マス以内のユニット(味方も含む)の移動力を半減させる |
威圧 | 40 | 自分よりレベルの低い敵を1ターン、行動不能にする |
かく乱 | 70 | 1ターンの間、全ての敵の命中率が半分になる。 但し、「必中」を使用中の相手には無効 |
脱力 | 30 | 自機から3マス以内のユニット(味方も含む)の気力を10下げる |
偵察 | 5 | 指定した相手のステータスを調べる |
成長系
コマンド名 | 消費SP | 効果 |
---|---|---|
幸運 | 40 | 次の戦闘で得られる経験値、資金が2倍になる |
複合系
コマンド名 | 消費SP | 効果 |
---|---|---|
奇跡 | 40 | 「加速」+「気合」×2+「幸運」+「魂」+ 「必中」+「ひらめき」+「ド根性」 |
特殊系
コマンド名 | 消費SP | 効果 |
---|---|---|
激怒 | 70 | 敵軍ユニット全員に10~1000ポイントのダメージを与える。 |
自爆 | 1 | 敵・味方問わず隣接する全てのユニットに現在のHPと同じダメージを与える。 ただし自らのユニットも破壊される |
探索 | 10 | マップ上で未発見の強化パーツの所在マスを一箇所示してくれる |