精神コマンド/対戦
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『スーパーロボット対戦』の精神コマンド一覧。全30種。
一覧表
下記の分類については精神コマンド参照。
系列 | 精神コマンド | |
---|---|---|
ダメージ上昇系 | 熱血、魂、突撃 | |
防御系 | 鉄壁、不屈 | |
命中・回避系 | 集中、必中、ひらめき | |
移動・行動系 | 加速、再動、覚醒 | |
回復系 | HP | 根性、ド根性、信頼、友情、愛 |
EN・弾 | 補給 | |
SP | 献身 | |
気力上昇系 | 気合、激励 | |
攻撃補助(支援)系 | 直撃、狙撃、努力、応援 | |
攻撃補助(妨害)系 | かく乱、脱力、偵察 | |
成長系 | 幸運、祝福 | |
複合系 | - | |
特殊系 | 自爆 |
ダメージ上昇系
コマンド名 | 消費SP | 消費AP | 効果 |
---|---|---|---|
熱血 | 20 25 30 |
15 | 1度だけ敵に与えるダメージ1.5倍になる。「魂」との併用はできない |
魂 | 35 40 |
20 | 1度だけ敵に与えるダメージが2.5倍になる。「熱血」との併用はできない |
突撃 | 15 20 25 30 |
10 | 3ターンの間、攻撃が必ずクリティカル。 「熱血」「魂」と併用可能 |
防御系
コマンド名 | 消費SP | 消費AP | 効果 |
---|---|---|---|
鉄壁 | 25 30 35 |
15 | 1ターンの間、受けるダメージを1/4にする |
不屈 | 20 25 30 |
15 | 1度だけ受けるダメージが10になる。 攻撃が命中しない限り効果は持続する |
命中・回避系
コマンド名 | 消費SP | 消費AP | 効果 |
---|---|---|---|
集中 | 10 15 20 |
10 | 1ターンの間、命中率、回避率が30%アップする |
必中 | 15 20 25 |
10 | 1度だけ命中率が100%になる(ターンを跨いでも持続)。 但し、相手が「ひらめき」使用時は「ひらめき」が優先される |
ひらめき | 25 30 |
10 | 1度だけ敵の攻撃を完全に回避する |
移動・行動系
コマンド名 | 消費SP | 消費AP | 効果 |
---|---|---|---|
加速 | 15 20 25 30 |
10 | 次の行動の消費APが半分になる |
再動 | 40 45 50 |
20 | 次の行動の消費APが1になる |
覚醒 | 35 40 45 50 |
40 | 使用した次のターンから、1ターン内に武器を使用できる回数が1回増える |
回復系
コマンド名 | 消費SP | 消費AP | 効果 |
---|---|---|---|
根性 | 15 20 25 30 |
20 | 自分のユニットのBODYのHPを最大HPの30%回復する |
ド根性 | 35 40 45 |
30 | 自分のユニットのBODYのHPを完全に回復する |
信頼 | 20 25 30 |
20 | フィールド上の味方ユニット1体(自分も可)のBODYのHPを2000回復する |
友情 | 40 45 50 |
30 | フィールド上の味方ユニット1体(自分も可)のBODYのHPを100%回復する |
愛 | 60 65 |
50 | フィールド上の味方ユニットについて、破壊された部位を含む全部位のHPを100%回復する。 |
補給 | 25 30 |
10 | 小隊ENを100%回復する |
献身 | 25 30 35 |
15 | フィールド上の味方1体のSPを10回復する。 |
気力上昇系
コマンド名 | 消費SP | 消費AP | 効果 |
---|---|---|---|
気合 | 20 25 30 40 |
15 | 自分の気力を+20する |
激励 | 35 40 45 |
15 | フィールド上の味方ユニット1体(自分も可)の気力を+20する |
攻撃補助(支援)系
上記以外の味方能力アップ系統・攻撃に付随効果を与える系統。
コマンド名 | 消費SP | 消費AP | 効果 |
---|---|---|---|
直撃 | 20 25 30 |
5 | 1度だけ、敵の特殊防御効果と援護防御、「閃き」「不屈」を無視して攻撃できる。 攻撃後に相手が生き残っていた場合、使用済の閃き・不屈はそのまま残る |
狙撃 | 10 15 20 25 |
10 | 次の攻撃が相手に当たってダメージを与えた場合、相手を状態異常「狙撃」にする (1~3ターンの間、武器使用不能)。バリアに弾かれると無効 |
努力 | 20 25 |
5 | 次の攻撃から、武器の状態異常発動率を2倍にする |
応援 | 20 25 30 |
5 | フィールド上の味方ユニット1体(自分も可)に努力をかける |
攻撃補助(妨害)系
敵能力ダウン系全般。
コマンド名 | 消費SP | 消費AP | 効果 |
---|---|---|---|
かく乱 | 20 25 30 |
15 | 1ターンの間、全ての敵の命中率が半分になる。 但し、「必中」を使用中の相手には無効 |
脱力 | 20 25 30 |
15 | フィールド上の敵全員の気力を-10する。 |
偵察 | 5 10 |
5 | 敵のステータスを調べることが出来る |
成長系
コマンド名 | 消費SP | 消費AP | 効果 |
---|---|---|---|
幸運 | 20 25 30 35 |
5 | 「幸運」をかけた味方が次の戦闘で敵にトドメを指した場合、獲得コインが1枚増える(バトルに敗北しても入手)。 また、金コインの獲得率が通常の2%→20%に上昇。 |
祝福 | 30 35 40 |
5 | フィールド上の味方ユニット1体(自分も可)に幸運をかける |
特殊系
コマンド名 | 消費SP | 消費AP | 効果 |
---|---|---|---|
自爆 | 20 25 30 |
60 | 自爆して、フィールド上の全ユニット(味方含む)に対し、回避不能・閃き無効のダメージを与える。 ダメージは自爆時の残りHPと同等の数値。但し「不屈」「鉄壁」、防御中の軽減は通常通り発生。 |
消費SP・消費AP集計対象
使用可能な全パイロットが対象。サブパイロットを含む。
精神コマンドに関する話題
- メインパイロットは10種類の精神コマンドを所持。そのうちキャラクター毎の所持数(4~6)だけ選択し、装備する形式。強力なパイロットほど所持数が少なく、またSP上限も低く設定されている。
- サブパイロットは固定で2種類の精神コマンドを所持。
- 本作の精神コマンドの効果及び仕様は後に『学園』で採用されるものの原型となっている。詳細は精神コマンド/学園参照。