イノベイター(Innovator)とは、『機動戦士ガンダム00』2ndシーズンの用語かつ主要な敵。
概要
名称は「革新者」を意味する。
自分の意志で脳量子波を扱うことができ、パイロットとしての優れた技量と生まれながらのパートナーを有する。……というのは表向きで、実は彼らは、本来イオリア計画において人類を導くために作られた、イノベイターを模した人工生命体「イノベイド」であった。
本来のイノベイターとはGN粒子を浴びることによって潜在能力を覚醒させた「進化した人類、革新者」を表す言葉であり、前述のイノベイドと区別するため「純粋種」と呼称される。イオリアが「革新者」としてその誕生を待ち望んだ存在であり、彼がGNドライヴを造りだしたのもこのイノベイターへの覚醒を促すことが目的であった。作中ではダブルオーライザーのツインドライヴによって高純度のGN粒子を浴び続けた刹那・F・セイエイが戦いの中で覚醒していき、イノベイドとの最終決戦時に完全な革新を遂げて「トランザムバースト」の発動に成功。人類初の「真のイノベイター」となった。
能力としては宇宙世紀作品におけるニュータイプに近い存在であり、イノベイド以上に脳量子波を扱う力を持っている。これによって他者との強い精神感応能力や周囲・近未来の状況を予測し予知する力を持ち、細胞が活性化するため老化のスピードが常人の約半分となる。また、脳量子波を送受信する際には眼が「澄んだ金色」に輝く(イノベイド達とは発光色が異なる)。戦闘能力も飛躍的に上昇しており、刹那は他キャラが苦戦するイノベイドを文字通り一蹴し、二人を同時に敵に回した状態でもほぼ互角の戦いを繰り広げている。
劇場版ではもう一人のイノベイターであるデカルト・シャーマンが登場し、劇場版の事件以降はイノベイターに覚醒する人はさらに数を増している。だが、この覚醒者の増大が劇場版のキーであるELSの地球到来と同時に起きたため、またも争いの火種となってしまうという皮肉な経緯を辿ることとなる。
なお、劇場版エピローグの西暦2364年の時点では全人類の4割がイノベイターとなっており、未覚醒の人間との軋轢は一応解消されている様子。また、アーミア・リーのようにELSとの接触の影響によって覚醒したイノベイター(「ハイブリッド・イノベイター」と呼称される)も存在している。
SRWでの扱い
Zシリーズ
- 第2次スーパーロボット大戦Z再世篇
- 気力140で発動し、命中・回避・技量が+20されSP回復の能力を得る。
- 刹那専用の特殊スキルとして登場する。特殊技能での効果自体はそこそこ強力だが、解禁時期が遅く(黒の騎士団ルートでは最終話近く) 、それまでは未発動技能としてスキル枠を一つ埋めてしまうことや、発動気力が高いこと、オーバーセンスやタケルの超A級超能力などと比較して解放時期の割に合わない、と少し不遇な性能になっている。
- なお、再世篇では『00』のストーリーが本格的に展開されるため、この単語もそこかしこで登場。類似性からかアムロ達ニュータイプ組とクロスオーバーする場面も。
- 技能の解禁そのものは最終盤だが、逆に刹那の革新は非常に早く始まっており、なんとダブルオーに乗っている時点で革新の兆候を見せている[1]。アムロからは序盤から刹那と行動を共にしていたカミーユの影響で革新し始めたと推測されているが、再世篇ではダブルオーが原作とは違いトランザム使い放題なので、ユーザーからは「トランザムを使いまくってたので革新が早まった」と評する声もある。
- また、イノベイド達から見るとイノベイターとニュータイプはほぼ同一の存在であるらしく(他者との感応能力や予知能力という点から見れば、確かに似ている)、ニュータイプ組をイノベイドと戦わせると双方に特殊戦闘台詞が発生する。
- 第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇
- 気力140で発動し、命中・回避・技量が+20されSP回復(初期+5、ABで+10)の能力を得る。
- 刹那専用の特殊スキル。正式参戦する第31話中で解禁となるので、長期間恩恵を受けられる。早めに気力を上げる手段を整えよう。
- 第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇
- 効果は時獄篇と同じだがABの修正により入手後は気力120で発動するようになる。
- 本作では改めて「(Zシリーズにおける)イノベイターは宇宙世紀世界のニュータイプと同義語である」ことが明かされた。さらに「ニュータイプがあくまでもニュータイプ同士の感応力を持つのに対して、イノベイターはGN粒子を使うことでより広範囲かつ隔てのない意志共有を可能とする」という相違点も明示されている。
携帯機シリーズ
- スーパーロボット大戦UX
- 気力130で発動し、気力の上昇によって命中、回避、特殊回避が上昇する。
気力 | 命中&回避率補正 | 量子ジャンプ率補正 |
---|---|---|
130~139 | +10% | +5% |
140~149 | +15% | +10% |
150~159 | +20% | +15% |
160~169 | +25% | +20% |
170 | +30% | +25% |
- 刹那専用の特殊スキルとして登場し、今回は劇場版仕様なので最初から解禁されている。そこそこ有用ではあるが、クアンタ乗り換えまでは特殊回避補正が生かせない。
- 他の特殊スキルが軒並み強力な効果を持つのに対し、イノベイターは気力発動であるにも関わらず命中回避にしか補正が入らない。また、発動演出も無いなど、今作でも不遇な性能となっている(これらはイノベイドや超兵にも言える)。
- スーパーロボット大戦BX
- おおむねUXと同じだが命中回避上昇率が向上した。
気力 | 命中&回避率補正 | 量子ジャンプ率補正 |
---|---|---|
130~139 | +20% | +5% |
140~149 | +25% | +10% |
150~159 | +30% | +15% |
160~169 | +35% | +20% |
170 | +40% | +25% |
- 『量子ジャンプ』の最大発動率は45%だが、イノベイターの補正値はそれに更に上乗せされるため45%+25%で最大70%に達する。
- UXに比べかなり強化されたが、アセムの専用スキルスーパーパイロットが完全に上位互換なため専用スキルとしては相変わらず微妙な立ち位置。
VXT三部作
- スーパーロボット大戦V
- スキルとしての効果は第2・3次Zと同様。
単独作品
- スーパーロボット大戦Operation Extend
- 気力130~120(レベルにより変動)で発動、命中・回避・クリティカル率が上昇し、毎ターンのSP上昇量が+10される。1~9までのレベル制で、レベル上昇に従って低い気力で発動させられるようになり、命中・回避・CT率の補正も上昇する。
- 刹那専用の特殊スキルとして登場。今回は最初から2ndシーズンのグラフィックでこれを取得済みであり、原作終了後に近い扱いであることを匂わせる形になっている。
関連人物
- 刹那・F・セイエイ
- TV版時点ではこのカテゴリーに属する唯一の存在。
- デカルト・シャーマン
- 劇場版に登場するもう一人のイノベイター。地球連邦政府の公式記録上では、彼が「人類初のイノベイター」ということになっているが、その理由はソレスタルビーイングメンバーに関する記録が抹消されている(つまり「存在していない」状態)ため。
- アレルヤ・ハプティズム、マリー・パーファシー
- 劇場版ノベライズではイノベイターに覚醒し、瞳を金色に輝かせている。
- クラウス・グラード
- 老齢時に覚醒。
他作品の関連人物
関連機体
- ダブルオーガンダム、ダブルオーライザー
- 刹那・F・セイエイの二代目の搭乗機。本機のツインドライヴシステムによって膨大な量のGN粒子を放出し、刹那を人類初の「純粋種のイノベイター」へと変革させた。
関連用語
- GN粒子
- これを浴びることが覚醒のカギ。
- 脳量子波
- イノベイターやイノベイド、超兵などが送受信することが出来る特殊な脳波。これによって精神感応や危険予知などを行っている。ただし、脳量子波そのものは、全ての人間が発しているものらしい。
- イノベイド
- イノベイターを模した人工生命体。なお、イノベイドであるリボンズをはじめとする一派は、人類を導く存在として自らを「イノベイター」と称していた。
- ハイブリッド・イノベイター
- アーミア・リーをはじめとした金属生命体ELSとの共生を可能にした者たち。部位は様々な形に変形出来ることに加えて、老化速度が通常のイノベイターよりもに緩やかとなっている。
- 疑似イノベイター
- 外伝作品にてイノベイターを滅ぼすために結成された「旧人類軍」が超兵の技術を導入して、イノベイターと同等の戦闘能力を後天的に付加した存在。
資料リンク
脚注
- ↑ 原作ではダブルオーライザーが使えるようになり、トランザムを自由に使えるようになってから革新し始めている。