GRADE |
能力名 |
効果 |
要TacP |
備考
|
1
|
SPアライズ |
毎ターン味方フェイズ開始時に回復するSPの量が8になる |
|
|
リペアアナライズ |
毎ターン味方フェイズ開始時、HPとENが最大値の10%回復する。ユニットの特殊能力と重複する。 |
|
|
フォースアナライズ |
毎ターン味方フェイズ開始時、全ての味方パイロットの気力が+2される。 |
|
|
2
|
コストゲイン |
マップクリア時に、マップ内で敵に与えた総ダメージの1/20を資金として取得する。 |
|
|
TacPゲイン |
マップクリア時に、マップ内で撃破した敵機体数×10のTacPを取得する。 |
|
|
ダブルゲイン |
マップクリア時に、マップ内で敵に与えた総ダメージの1/40を資金とマップ内で撃破した敵機体数×5のTacPを取得する。 |
|
|
3
|
フォースブースト |
ExCが3まで上昇したパイロットの気力上限が+10される。ExCが下がってもマップクリアまで効果は継続。 |
|
|
クリティカルブースト |
ExCが3まで上昇したパイロットのクリティカル時のダメージ上昇率が1.4倍に変更される。ExCが下がってもマップクリアまで効果は継続。 |
|
|
アクセルブースト |
ExCが3まで上昇した機体の移動力が+1される。ExCが下がってもマップクリアまで効果は継続。 |
|
|
4
|
SPプラス |
マップ出撃時に全味方パイロットのSP+20。 |
|
|
テンションプラス |
マップ出撃時に全味方パイロットのExC+1。 |
|
|
フォースプラス |
マップ出撃時に全味方パイロットの気力+10。 |
|
|