かばうとは、『サクラ大戦』のゲームシステム。
概要
バトルパートにおける隊長ユニット専用のコマンド。自機のターンでかばう対象となる味方ユニットを指定すると、攻撃された際に隊長ユニットが一瞬で駆け付けダメージを無力化する。隊長ユニットは攻撃が終わると元いた地点に戻る。
隊長ユニットと対象の味方ユニットがどれだけ距離が離れていても必ず発動する。範囲攻撃でこの2機が同時に攻撃された際も同様であり、この場合は隊長ユニットが本来受けるはずだったダメージも無力化される。ただし、敵ユニットの攻撃ではなくマップ中の仕掛け等によるダメージでは発動しない場合もある。
かばわれれた味方ユニットの隊員は信頼度がアップし、それに伴いユニットの性能も上昇する。反則的とも言える性能を誇るコマンドであるため、『1』では1マップ中に8回、『2』以降では基本的に3回までの回数制限がある[1]。
SRWにおいて
- スーパーロボット大戦30
- 特殊スキルとして初採用。援護防御を行った際の被ダメージが0.3倍になる。習得者である大神と大河のエースボーナスで、原作と同じく被ダメージが0になる。
- 流石に瞬間移動や信頼度の上昇までは再現されなかったが、ターン毎に使用回数が回復し、どの攻撃をかばうかの選択が出来るので、ある意味で原作よりも使い勝手が良い。相手がかばうを持っていても問題なく発動するため、光武二式 (大神機)とフジヤマスターを隣接状態で強敵が大量にいる敵陣に突っ込ませ、反撃で戦力を安全に削らせるといった運用も出来る。