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38 バイト追加 、 2014年10月25日 (土) 19:45
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一般的に『[[機動戦士ガンダム]]』から用いられた攻撃方法。<br />
 
一般的に『[[機動戦士ガンダム]]』から用いられた攻撃方法。<br />
誘導兵器を用いて機体から武器の端末を飛ばし、相手パイロットの死角部分から攻撃を仕掛けるというもの。<br />
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各種遠隔誘導操作システムを用いて機体から武装端末を飛ばし、相手パイロットの死角部分から攻撃を仕掛けるというもの。<br />
 
大抵モニターの範囲内を一瞬掠める程度しか見えない端末を捕らえるのは難しく、[[回避]]はおろか[[防御]]すら困難な事から有効な攻撃方法として認知された。
 
大抵モニターの範囲内を一瞬掠める程度しか見えない端末を捕らえるのは難しく、[[回避]]はおろか[[防御]]すら困難な事から有効な攻撃方法として認知された。
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弱点を挙げれば、端末の操作と機体の操縦を同時に行う行為はパイロットに大きな負担を強いる事である。当然ながら操作が忙しくなり、サイコミュ技術の負担も受けるため、機体本体の動作が疎かになる。現に[[エルメス]]のパイロットを務めた[[ララァ・スン]]は、敵の攻撃でビットを正確にコントロールができなくなっている。
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弱点を挙げれば、端末の操作と機体の操縦を同時に行う行為はパイロットに大きな負担を強いる事である。当然ながら操作が忙しくなり、サイコミュ操作の負担も受けるため、本体の操縦が疎かになる。現に[[エルメス]]のパイロットを務めた[[ララァ・スン]]は、敵の攻撃でビットを正確にコントロールができなくなっている。
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技術が発展していき、端末の操作もある程度コンピュータにより補助されているので、操縦の負担は軽減されていった。それでも扱えるパイロットは極端に少ないことやコストの増大、さらに小型化以降は特にMS自体の機動力の上昇も著しくなったことから、主力兵器の座を獲得することはなかった。
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技術が発展していき、端末の操作もある程度はコンピュータにより補佐されるようになったため、操縦の負担は軽減されていった。それでも扱えるパイロットは極端に少ないことやコストの増大、さらに小型化以降は特にMS自体の機動力の上昇も著しくなったことから、主力兵器の座を獲得することはなかった。
    
[[ガンダムシリーズ]]では作品によって名称が異なり、「ビット」、「[[ファンネル]]」、「インコム」、「ドラグーン・システム」、「ファング」と様々な名称が存在し、性能や駆動方式が異なる。
 
[[ガンダムシリーズ]]では作品によって名称が異なり、「ビット」、「[[ファンネル]]」、「インコム」、「ドラグーン・システム」、「ファング」と様々な名称が存在し、性能や駆動方式が異なる。
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:有線式ビーム砲で攻撃。
 
:有線式ビーム砲で攻撃。
 
;[[ジオング]]
 
;[[ジオング]]
:両腕が有線式ビーム砲となっている。
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:両前腕が有線式ビーム砲となっている。
 
;[[ノイエ・ジール]]
 
;[[ノイエ・ジール]]
:[[ジオング]]同様両腕が有線式だが、こちらはインコムに近い。
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:[[ジオング]]同様両腕が有線式だが、こちらは操作システム上はインコムに近い。
 
;[[Sガンダム]]
 
;[[Sガンダム]]
 
:頭部にインコムと呼ばれる武器を装備。コンピュータで擬似的に操作する。
 
:頭部にインコムと呼ばれる武器を装備。コンピュータで擬似的に操作する。
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;[[コンティオ]]
 
;[[コンティオ]]
 
:有線式ショット・クローを2個装備。
 
:有線式ショット・クローを2個装備。
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;[[パトゥーリア]]
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:多数の有線ビーム砲端末を搭載。
 
;[[メビウス・ゼロ]]
 
;[[メビウス・ゼロ]]
 
:有線式ガンバレルを搭載。有効な兵器だが、特殊な空間認識能力を持つ者でないと扱えない。
 
:有線式ガンバレルを搭載。有効な兵器だが、特殊な空間認識能力を持つ者でないと扱えない。
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==== 主なユニット ====
 
==== 主なユニット ====
 
;[[エルメス]]
 
;[[エルメス]]
:ビットと呼ばれる無人武器端末で攻撃。
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:ビットと呼ばれる無人武装端末で攻撃。
 
;[[キュベレイ]]
 
;[[キュベレイ]]
 
:ビットの発展版である[[ファンネル]]を装備。別名はエルメス2。
 
:ビットの発展版である[[ファンネル]]を装備。別名はエルメス2。
 
;[[サイコガンダムMk-II]]
 
;[[サイコガンダムMk-II]]
:リフレクタービットと呼ばれるビーム反射板で、ビームを跳ね返して攻撃。
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:リフレクタービットと呼ばれるビーム反射端末で、ビームを跳ね返して攻撃。
 
;[[ゲーマルク]]
 
;[[ゲーマルク]]
:マザーファンネルから更にファンネルを射出する。
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:マザーファンネルから更にファンネルを射出する所謂親子式。
 
;[[νガンダム]]
 
;[[νガンダム]]
 
:フィン・ファンネルはビームバリアの展開もできる。[[アカツキ]]の元ネタのひとつ。
 
:フィン・ファンネルはビームバリアの展開もできる。[[アカツキ]]の元ネタのひとつ。
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:薔薇状のローゼスビットを使用する。普通にビームを発射するだけでなく、ローゼスクリーマーやローゼスハリケーンといった必殺技にも用いる。
 
:薔薇状のローゼスビットを使用する。普通にビームを発射するだけでなく、ローゼスクリーマーやローゼスハリケーンといった必殺技にも用いる。
 
;[[ラスヴェート]]
 
;[[ラスヴェート]]
:アフターウォーの世界ではビットはファンネルのような攻撃端末と、本体に近いスペックをもった無人モビルスーツ([[Gビット|ビットモビルスーツ]])の二種類がある。その中でも本機のビットMSは、外見上は本体と全く見分けがつかず、撹乱に最適の装備となっている。
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:アフターウォーの世界ではビットはファンネルの様な攻撃端末群と、本体に近いスペックをもった無人モビルスーツ([[Gビット|ビットモビルスーツ]])の二種類がある。その中でも本機のビットMSは、外見上は本体と全く見分けがつかず、撹乱に最適の装備となっている。
 
;[[ベルティゴ]]
 
;[[ベルティゴ]]
 
:ビットを装備。エルメスとキュベレイのオマージュ。
 
:ビットを装備。エルメスとキュベレイのオマージュ。
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オールレンジ攻撃の概念の事実上の発案者である富野由悠季監督自身が、この概念の最大の批判者であることは結構知られている。なぜならば、[[ミノフスキー粒子]]などによって遠隔操作可能な兵器を無力化することで、人型兵器の[[白兵戦]]の現実化を考えた監督にしてみれば'''「オールレンジ攻撃は人型兵器の存在意義を無効にしてしまう本末転倒の戦闘スタイル」'''に他ならないからである。<br />
 
オールレンジ攻撃の概念の事実上の発案者である富野由悠季監督自身が、この概念の最大の批判者であることは結構知られている。なぜならば、[[ミノフスキー粒子]]などによって遠隔操作可能な兵器を無力化することで、人型兵器の[[白兵戦]]の現実化を考えた監督にしてみれば'''「オールレンジ攻撃は人型兵器の存在意義を無効にしてしまう本末転倒の戦闘スタイル」'''に他ならないからである。<br />
 
[[ガンダムシリーズ]]に登場するオールレンジ攻撃は、ビットから[[ファンネル]]へと設定が変化していく中で、長距離兵器から火力を上げるための浮遊砲台のような位置付けへと描かれ方が変わっていった。だが、ファンネルなどの小さな兵器はそれ自体の見栄えが乏しく、さらに攻撃自体も絵的にも単調でつまらないものになりがちであったこともあり、その問題に拍車をかけることとなる。<br />
 
[[ガンダムシリーズ]]に登場するオールレンジ攻撃は、ビットから[[ファンネル]]へと設定が変化していく中で、長距離兵器から火力を上げるための浮遊砲台のような位置付けへと描かれ方が変わっていった。だが、ファンネルなどの小さな兵器はそれ自体の見栄えが乏しく、さらに攻撃自体も絵的にも単調でつまらないものになりがちであったこともあり、その問題に拍車をかけることとなる。<br />
実際に『[[機動戦士ガンダムΖΖ|ΖΖ]]』を経た『[[機動戦士ガンダム 逆襲のシャア|逆襲のシャア]]』では、[[νガンダム]]と[[サザビー]]の最後の戦いがファンネルを潰しあった末の挙句の殴り合いで終結している。その後の作品では、自律兵器という形でのオールレンジ攻撃はほとんど描かれていない。
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実際に『[[機動戦士ガンダムΖΖ|ΖΖ]]』を経た『[[機動戦士ガンダム 逆襲のシャア|逆襲のシャア]]』では、[[νガンダム]]と[[サザビー]]の最後の戦いがファンネルを潰しあった末の挙句の殴り合いで終結している。
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近年では、近接攻撃などの多機能化やそれに伴う特徴的なデザイン設定などの演出のための工夫がされている場合もあるが、それもまたロボットアニメにおける遠隔操作兵器の持つ矛盾を回避するがゆえの苦肉の策であることは、演出的にも論を俟たない。
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近年では、近接攻撃能力の追加などの多機能化やそれに伴う特徴的なデザイン設定など演出のための工夫がされている場合もあるが、それもまたロボットアニメにおける遠隔操作兵器の持つ矛盾を回避するがゆえの苦肉の策であることは、演出的にも論を俟たない。
    
{{DEFAULTSORT:おおるれんしこうけき}}
 
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[[Category:小辞典]]
 
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[[Category:ガンダムシリーズ]]
 
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