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3 バイト除去 、 2014年9月13日 (土) 14:58
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:第2話にて登場。性能は高いが、[[2回行動]]が無くなって前作αほどハイメガキャノンを効果的に使う場面が少ないか。ただしダブル・ビームライフルの弾数が10発で地形適応も優秀、素の状態の火力も高いため反撃役としても強力。反撃で気力を稼いで大物をハイメガキャノンで狙う運用も有効になった。MAP兵器を活かすなら、[[覚醒]]持ちのパイロットがオススメ。<br />なお今作の[[∀ガンダム]]のMAP兵器版月光蝶の範囲はハイメガキャノンと全く同じであり、∀の方が武器改造費用が安く機体性能も良いため、月光蝶解禁までのつなぎとして最低限の改造のみで運用するという選択肢もある。今回のフルアーマー化は[[熟練度]]が特定値以下と特定の[[マウンテンサイクル]]捜索が条件で[[換装]]扱い。
 
:第2話にて登場。性能は高いが、[[2回行動]]が無くなって前作αほどハイメガキャノンを効果的に使う場面が少ないか。ただしダブル・ビームライフルの弾数が10発で地形適応も優秀、素の状態の火力も高いため反撃役としても強力。反撃で気力を稼いで大物をハイメガキャノンで狙う運用も有効になった。MAP兵器を活かすなら、[[覚醒]]持ちのパイロットがオススメ。<br />なお今作の[[∀ガンダム]]のMAP兵器版月光蝶の範囲はハイメガキャノンと全く同じであり、∀の方が武器改造費用が安く機体性能も良いため、月光蝶解禁までのつなぎとして最低限の改造のみで運用するという選択肢もある。今回のフルアーマー化は[[熟練度]]が特定値以下と特定の[[マウンテンサイクル]]捜索が条件で[[換装]]扱い。
 
;[[第2次スーパーロボット大戦α]]
 
;[[第2次スーパーロボット大戦α]]
:フルアーマーパーツが[[換装]]として導入された。同作以降、フルアーマーにすると変形が出来なくなった。通常兵器版のハイメガキャノンが久々に復活し、移動後使用可能のALL兵器で非常に便利。フラグを立てると途中でハイメガキャノン・フルパワーが追加されるが、使用にはNTレベル6が必要である。燃費はかかるものの、マップ兵器以外でも十二分に活躍出来る様になった。武装追加イベント以降、なにげに戦闘BGMが「アニメじゃない」から「サイレント・ヴォイス」に変更にされる。
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:フルアーマーパーツが[[換装]]として導入された。同作以降、フルアーマーにすると変形が出来なくなった。通常兵器版のハイメガキャノンが久々に復活し、移動後使用可能のALL兵器で非常に便利。フラグを立てると途中でハイメガキャノン・フルパワーが追加されるが、使用にはNTレベル6が必要である。燃費はかかるものの、マップ兵器以外でも十二分に活躍出来る様になった。武装追加イベント以降、なにげに戦闘BGMが「アニメじゃない」から「サイレント・ヴォイス」に変更される。
 
;[[第3次スーパーロボット大戦α]]
 
;[[第3次スーパーロボット大戦α]]
 
:前作と同じ。シャングリラ・チルドレンの撃墜数を稼いでおくと、早めにフルアーマー・パーツを入手可能(満たさなくても入手は可能)。ちなみにオプションの「ガイダンスシナリオ」にも、[[アラド・バランガ|アラド]]が操作するユニットの一体として登場する。ハイメガキャノン・フルパワーに[[ニュータイプ]]及び[[強化人間]]の[[カットイン]]が入った。
 
:前作と同じ。シャングリラ・チルドレンの撃墜数を稼いでおくと、早めにフルアーマー・パーツを入手可能(満たさなくても入手は可能)。ちなみにオプションの「ガイダンスシナリオ」にも、[[アラド・バランガ|アラド]]が操作するユニットの一体として登場する。ハイメガキャノン・フルパワーに[[ニュータイプ]]及び[[強化人間]]の[[カットイン]]が入った。