差分
編集の要約なし
;[[異名]]
;[[異名]]
:「私は○○い○○」など、エースパイロットや、敵対する相手への侮辱など様々。
:「私は○○い○○」など、エースパイロットや、敵対する相手への侮辱など様々。
;[[医療・病障害]]
;[[因果地平]]
;[[因果地平]]
:[[宇宙]]の果てともされる、最も遠い、何も見えない彼方の世界。[[イデ]]が終末を引き起こした際に全宇宙をここに吹っ飛ばしたり、[[シュウ・シラカワ]]などが邪魔な存在を排除したいときにも使っていた。
:[[宇宙]]の果てともされる、最も遠い、何も見えない彼方の世界。[[イデ]]が終末を引き起こした際に全宇宙をここに吹っ飛ばしたり、[[シュウ・シラカワ]]などが邪魔な存在を排除したいときにも使っていた。
;[[ダブルアタック]]
;[[ダブルアタック]]
:MXで採用。W属性の武器のみ対応。射程内の隣接した2機の敵ユニットを同時攻撃する。弾数やENは2倍消費。再登場したOGSやOG外伝では属性がALLWとなり、[[全体攻撃]]も可能になった。
:MXで採用。W属性の武器のみ対応。射程内の隣接した2機の敵ユニットを同時攻撃する。弾数やENは2倍消費。再登場したOGSやOG外伝では属性がALLWとなり、[[全体攻撃]]も可能になった。
;[[食べ物・料理]]
;ダメージ
;ダメージ
:攻撃命中時に発生するHPの減少。こちらの武器攻撃力や、パイロットの格闘・又は射撃値が武器属性と一致して高いほど増加。[[クリティカル]]・[[精神コマンド]]の[[熱血]]・[[魂]]、[[特殊技能]]の[[マジンパワー]]や[[アタッカー]]など、攻撃力を更に伸ばす手段も多い。最低値は10。
:攻撃命中時に発生するHPの減少。こちらの武器攻撃力や、パイロットの格闘・又は射撃値が武器属性と一致して高いほど増加。[[クリティカル]]・[[精神コマンド]]の[[熱血]]・[[魂]]、[[特殊技能]]の[[マジンパワー]]や[[アタッカー]]など、攻撃力を更に伸ばす手段も多い。最低値は10。
:#APではザンボット3の勝平がエースボーナスによって幸運を使用時に自動的に不屈もかかるというスタッフの歪んだ(?)愛となってシステム化している。
:#APではザンボット3の勝平がエースボーナスによって幸運を使用時に自動的に不屈もかかるというスタッフの歪んだ(?)愛となってシステム化している。
:#スパロボ界ではZ発売後、ネット上で[[セツコ・オハラ]]の代名詞として定着してしまった。Z本編中での彼女絡みのストーリー展開が、過酷かつ悲惨なものばかりであることから。
:#スパロボ界ではZ発売後、ネット上で[[セツコ・オハラ]]の代名詞として定着してしまった。Z本編中での彼女絡みのストーリー展開が、過酷かつ悲惨なものばかりであることから。
;[[武術・格闘技]]
;[[フリーオーダーシナリオシステム]]
;[[フリーオーダーシナリオシステム]]
:COMPACTシリーズ、IMPACT、MXで採用されたシナリオ進行システム。約4~6話を『1シーン』として扱い、シーン最初と最後の話を固定し、その合間のシナリオ攻略順序を自由に選ぶことができる(ただし、シーンによっては攻略順序が固定の場合も)。作品によっては、攻略順序でマップのシナリオ展開や敵配置などが変化する場合もある。
:COMPACTシリーズ、IMPACT、MXで採用されたシナリオ進行システム。約4~6話を『1シーン』として扱い、シーン最初と最後の話を固定し、その合間のシナリオ攻略順序を自由に選ぶことができる(ただし、シーンによっては攻略順序が固定の場合も)。作品によっては、攻略順序でマップのシナリオ展開や敵配置などが変化する場合もある。