差分
編集の要約なし
:アニメ版設定。ノーマル版は「裏切りの蒼」と「JUDA奪還作戦」にのみ登場。それなりに速く堅いが、この時点では大したことはない。強化後は一回り強くなっており、装甲ダウンのコンボ武器である「マキナブレイカー」が恐ろしすぎる。なお、こっそり能力画面では「ディスィーブIV」表記だったりする。
:アニメ版設定。ノーマル版は「裏切りの蒼」と「JUDA奪還作戦」にのみ登場。それなりに速く堅いが、この時点では大したことはない。強化後は一回り強くなっており、装甲ダウンのコンボ武器である「マキナブレイカー」が恐ろしすぎる。なお、こっそり能力画面では「ディスィーブIV」表記だったりする。
;[[スーパーロボット大戦UX]]
;[[スーパーロボット大戦UX]]
:原作漫画版なので強化はされないが、終盤で自軍に加わる。敵の時はナーブクラックが厄介だがそれ以外の武器があまり強力ではないため大して苦労はしないはず。自軍に加入後は[[バルキリー]]並の機動力と十分な射程に加えて桐山が[[突撃]]と[[ヒット&アウェイ]]を持ち、小回りの利く良ユニットとなる。戦闘能力ではディスィーブを大きく上回るが、補給装置の存在やパイロット人数による[[精神コマンド]]の差など、サポート面ではさすがに見劣りする。本作でも能力画面で正式名称が確認できる。
:原作漫画版なので強化はされないが、終盤で自軍に加わる。敵の時はナーブクラックが厄介だがそれ以外の武器があまり強力ではないため大して苦労はしないはず。
:自軍に加入後は[[バルキリー]]並の機動力と十分な射程に加えて桐山が[[突撃]]と[[ヒット&アウェイ]]を持ち、ナーブクラックや特殊コマンドもあり、戦闘もサポートも行える小回りの利く良ユニットとなる。戦闘能力ではディスィーブを大きく上回るが、補給装置の存在やパイロット人数による[[精神コマンド]]の差など、サポート面ではさすがに見劣りする。本作でも能力画面で正式名称が確認できる。
== 装備・機能 ==
== 装備・機能 ==
=== 武装・[[必殺武器]] ===
=== 武装・[[必殺武器]] ===
==== 武装 ====
;無線式ナーブクラック
;無線式ナーブクラック
:脚部ユニットに搭載されたナーブクラックの先端部分に推進機能を取りつけたもの。ディスィーブよりも射程が長く、また対象も多い。Lではミサイルポッドと一緒に使用するため、ゲーム上に「ナーブクラック」という武装はない。UXでは単独武装化。ディスィーブのものよりも射程が長い代わりにP武器ではなくなり、弾数制になっている点には注意が必要。
:脚部ユニットに搭載されたナーブクラックの先端部分に推進機能を取りつけたもの。ディスィーブよりも射程が長く、また対象も多い。
:Lではミサイルポッドと一緒に使用するため、ゲーム上に「ナーブクラック」という武装はない。UXでは単独武装化。ディスィーブのものとは異なりミサイルに能力半減効果が付いたような武器で、威力・射程共に高いが、弾数制になっている点には注意が必要。
;;広域ナーブクラック
;;広域ナーブクラック
::UXで使用可能な特殊コマンド。ゲーム上では「ナーブクラック」だが、便宜上このように表記する。自機中心型のMAPWであり、射程6で範囲内のパイロットの全能力値を敵は-15、味方は+15する。効果はディスィーブと同じだが、射程は1長い。プリテンダーは移動力が高いので、ディスィーブより使いやすい点も多いが、補給装置がない(=EN回復を素では持っていない)ので連発性では劣る。ちなみにこのナーブクラックは武器版とは違ってEN制。
::UXで使用可能な特殊コマンド。ゲーム上では「ナーブクラック」だが、便宜上このように表記する。自機中心型のMAPWであり、射程6で範囲内のパイロットの全能力値を敵は-15、味方は+15する。効果はディスィーブと同じだが、射程は1長い。プリテンダーは移動力が高いので、ディスィーブより使いやすい点も多いが、補給装置がない(=EN回復を素では持っていない)ので連発性では劣る。ちなみにこのナーブクラックは武器版とは違ってEN制。
;ミサイルポッド / ミサイルユニット
;ミサイルポッド / ミサイルユニット
:背面部に搭載されている。Lでは上記の通りナーブクラックも同時に射出するが、UXではミサイルのみを撃つ。
:背面部に搭載されている。
:Lでは上記の通りナーブクラックも同時に射出するが、UXではミサイルのみを撃つ。UXではなぜか改造効率が他の武器よりもいい。
;対マキナ用ナイフ
;対マキナ用ナイフ
:ノーマル版のみ所持。接近して切り裂く。
:ノーマル版のみ所持。接近して切り裂く。
:UXでは消費の割に威力が高いメイン武器。
;マキナブレイカー
:強化版が装備している。恐らくナイフが変化したものと思われる。右腕をドリルに変形させ、敵マキナをその名の如く串刺しにして破壊する。
==== 必殺技 ====
;ヴァリアブルチャージ
;ヴァリアブルチャージ
:Lのみ。戦闘機に変形して突っ込み、捕らえた敵を上空で放り出してミサイルで追撃、とどめに突撃して締める。UXでは後述のプリテンダー強襲に置き換わった。
:Lのみ。戦闘機に変形して突っ込み、捕らえた敵を上空で放り出してミサイルで追撃、とどめに突撃して締める。UXでは後述のプリテンダー強襲に置き換わった。
;プリテンダー強襲
;プリテンダー強襲
:UXのみ。戦闘機形態でミサイルを連射しながら突撃し、変形してナイフを突き立てて地面に叩き付け、滅多刺しにする。どう見ても格闘重視の攻撃だが、射撃扱い。
:UXのみ。戦闘機形態でミサイルを連射しながら突撃し、変形してナイフを突き立てて地面に叩き付け、滅多刺しにする。どう見ても格闘重視の攻撃だが、射撃扱い。
=== 機体ボーナス ===
=== 機体ボーナス ===
;[[スーパーロボット大戦UX|UX]]
;[[スーパーロボット大戦UX|UX]]
;;初期段階:運動性+5 照準値+5<br>第2段階:運動性+10 照準値+10 地形適応空A<br>第3段階:運動性+20 照準値+20 地形適応空S 移動力+1<br>最終段階:運動性+30 照準値+30 地形適応空S 移動力+2
;;初期段階:運動性+5 照準値+5<br>第二段階:運動性+10 照準値+10 地形適応空A<br>第三段階:運動性+20 照準値+20 地形適応空S 移動力+1<br>最終段階:運動性+30 照準値+30 地形適応空S 移動力+2
::
::機動性に特化したボーナス。
==[[BGM|機体BGM]]==
==[[BGM|機体BGM]]==