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189 バイト追加 、 2014年6月27日 (金) 19:18
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:入手と同時に他のノートゥングモデル共々参入。この機体に[[乗り換え]]てからがファフナー勢の本格参戦である。燃費の悪さ以外に隙がない超高性能なユニットである。
 
:入手と同時に他のノートゥングモデル共々参入。この機体に[[乗り換え]]てからがファフナー勢の本格参戦である。燃費の悪さ以外に隙がない超高性能なユニットである。
 
;[[スーパーロボット大戦UX]]
 
;[[スーパーロボット大戦UX]]
:単独で飛行可能になり、機動力が上がった。また同化の効果が強化されたため、フェストゥム戦では文字通り一騎当千の活躍を見せてくれる。
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:単独で飛行可能になり、機動力が上がった。また同化の効果が強化され、フェストゥムも大幅強化され厄介な敵になったため、フェストゥム戦では文字通り一騎当千の活躍を見せてくれる。
:第三部では劇場版の設定に合わせて武装が変化し、それに伴い最強技が射撃判定になるので、最大火力を気にする場合は一騎の育成に注意が必要。ただし、合体攻撃は両方とも(どう見ても射撃の方がメインなのに)格闘判定のままなので、第二部までに格闘特化にしていた場合は射撃が育つまでそちらをメインに立ち回ると活躍できる。
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:第三部では劇場版の設定に合わせて武装が変化し、それに伴い最強技が長距離射撃になるので、最大火力を気にする場合は一騎の育成に注意が必要。ただし、合体攻撃は両方とも(どう見ても射撃の方がメインなのに)格闘判定のままなので、第二部までに格闘特化にしていた場合は射撃が育つまでそちらをメインに立ち回ると活躍できる。
    
== 装備・機能 ==
 
== 装備・機能 ==
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:劇場版仕様の場合は、2機による連続攻撃に変化。ちなみにトドメがルガーランスによる近接攻撃なためか、格闘武器扱い。逆に言えば、'''トドメ演出が入らないと格闘しないのに格闘武器扱い'''。
 
:劇場版仕様の場合は、2機による連続攻撃に変化。ちなみにトドメがルガーランスによる近接攻撃なためか、格闘武器扱い。逆に言えば、'''トドメ演出が入らないと格闘しないのに格闘武器扱い'''。
 
:UXにおいてはクロスドッグとほぼ同じ扱いになるが、こちらは同シナリオ終了後のイベントでお披露目なので、'''TV版仕様が使えるのは1マップのみ'''となる。
 
:UXにおいてはクロスドッグとほぼ同じ扱いになるが、こちらは同シナリオ終了後のイベントでお披露目なので、'''TV版仕様が使えるのは1マップのみ'''となる。
<!-- ==== 防御兵装 ==== -->
      
=== [[特殊能力]] ===
 
=== [[特殊能力]] ===
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=== 機体ボーナス ===
 
=== 機体ボーナス ===
;初期段階:運動性+5 CRT補正+10<br>第2段階:運動性+10 CRT補正+15 移動力+1<br>第3段階:運動性+20 CRT補正+20 移動力+2<br>最終段階:運動性+30 CRT補正+30 移動力+2 特殊回避15%
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;初期段階:運動性+5 CRT補正+10<br>第二段階:運動性+10 CRT補正+15 移動力+1<br>第三段階:運動性+20 CRT補正+20 移動力+2<br>最終段階:運動性+30 CRT補正+30 移動力+2 特殊回避15%
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:UX。[[マークエルフ]]と同じ。空を飛べるようになった分だけ移動力ボーナスを活かしやすくなった。
    
== 機体[[BGM]] ==
 
== 機体[[BGM]] ==
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